Kuidas mängida 10. faasi

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 13 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 11 Mai 2024
Anonim
Kuidas mängida 10. faasi - Teadmised
Kuidas mängida 10. faasi - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Mängu ettevalmistamineLugege mängu mängureegleidMängufaas 10Mängida varianti7 Viited

Ükskõik, kas teil on külalisi või soovite lihtsalt aega veeta, kui olete juba 10. faasi reeglid teada saanud, ei soovi te enam mängimist lõpetada! See on lihtne ja hõlpsasti õpitav mäng, sarnane rummile. Kui te pole kunagi mänginud või soovite reegleid meelde jätta, näete, et need assimileeruvad väga kiiresti.


etappidel

1. osa Mängu ettevalmistamine



  1. Hangi mäng Mängimiseks on vaja tekki Phase 10 kaarte. Seda mängu levitab Mattel, nagu Uno. Selle leiate veebisaidilt, näiteks Amazon.fr. Kui te ei soovi seda veebist osta, proovige seda leida mänguasjapoest.


  2. Leidke teisi mängijaid. 10. faasi mängimiseks kulub 2–6 mängijat. Te ei saa üksi mängida ja teiega koos mängimiseks tuleb leida sõpru.


  3. Leidke koht mängimiseks. Teil on vaja suurt lauda, ​​kus oleks piisavalt toole kõigile. Mäng võib võtta palju ruumi ja te kasutate tervet pakki kaarte. Veenduge, et igal mängijal oleks piisavalt ruumi. Kui teil pole piisavalt suurt lauda, ​​saate mängida põrandal.

2. osa Mängureeglite õppimine




  1. Õppige reegleid. Enne mängimist lugege aega 10. etapi reeglite lugemiseks. Te ei pea neid kõiki korraga meelde jätma, vaid hoidke neid käepärast, et saaksite neid mängu ajal lugeda. Mängides pisut mängu, saate lõpuks reeglid assimileerida.
    • 2 või enam sama väärtusega kaarti moodustavad pere.
    • Jada on vähemalt 4 kaardist koosnev seeria, mis järgivad üksteist numbrilises järjestuses (näiteks 1, 2, 3 ja 4).
    • Looduslikku kaarti saab kasutada faasi täitmiseks, kui üks vajalikest kaartidest puudub.
    • Kaart "ühe käigu läbimine" võimaldab mängijal, kes selle asetab, edastada pöörde teisele mängijale.
    • Kui mängija on mängu praegusele etapile määranud, saab ta teistest oma käes olevatest kaartidest lahti, lisades need juba asetatud kombinatsioonidesse. Näiteks võiks ta lisada punaseid kaarte 7 punase kaardi kombinatsioonile (mis vastab mängu 8. etapile). Mängija saab sel viisil kombinatsioone lõpule viia ainult siis, kui ta on juba oma praeguse vooru faasi seadnud ja alles siis, kui see on tema kord.
    • Voor lõppeb siis, kui mängija loovutab kõik oma kaardid, kasutades neid kõiki oma faasi lõpetamiseks või muude kombinatsioonide komplekteerimisel. Niipea kui see juhtub, lõpeb voor ja mängijad annavad oma kaardid tagasi, et neid järgmisesse vooru segada.



  2. Õppige, kuidas võita. Esimene mängija, kellel õnnestub kõik oma kaardid panna, võidab vooru. Iga vooru võitja saab 0 punkti. Skoor on 10. etapi üks olulisemaid elemente, sest mängu võib võita mängija, kellel on kümne vooru järel kõige vähem punkte. Skoor arvutatakse iga vooru lõpus. Mängijad, kellel on endiselt kaarte, koguvad punkte allesjäänud kaartide põhjal.
    • 1-9 nummerdatud kaardid on väärt 5 punkti.
    • 10 kuni 12 numbriga kaardid on väärt 10 punkti.
    • Kaardid "läbida üks ring" on väärt 15 punkti.
    • Jokerid on väärt 25 punkti.


  3. Õppige kümme etappi. 10. faasi mäng koosneb vähemalt 10 voorust, kuna edu saavutamiseks on 10 erinevat "faasi". Need on järgmised.
    • Faasi nr 1 jaoks on vaja panna kaks brelanni (komplekt vastab 3 sama väärtusega kaardile).
    • Faasi nr 2 jaoks peate panema komplekti ja jada 4.
    • Faasi nr 3 jaoks asetage ruut (4 sama väärtusega kaarti) ja jada 4.
    • Faasi nr 4 jaoks peate võtma jada 7.
    • Faasi nr 5 jaoks on vaja esitada järjestus 8.
    • Faasi nr 6 jaoks on vaja esitada järjestus 9.
    • Faasi nr 7 jaoks on vaja panna 2 ruutu.
    • Faasi nr 8 jaoks on vaja poseerida 7 sama värvi kaarti.
    • Faasi nr 9 jaoks on vaja postitada pokker (5 sama väärtusega kaarti) ja paar.
    • Faasi nr 10 jaoks vajate pokkerit ja komplekti.

3. osa Esita 10. etapp



  1. Jagage kaardid välja. Segage pakend. See peab sisaldama selgitavaid kaarte, mis näitavad 10 faasi, 96 nummerdatud kaarti (24 punast, 24 oranži, 24 kollast ja 24 rohelist), 4 kaarti "läbivad pöörde" ja 8 jokkerit. Jagage igale mängijale 10 kaarti. Igaüks peab oma mängu hoidma nii, et keegi teine ​​seda ei näeks.


  2. Pane vali. Pange ülejäänud kaardid laua keskosaga allapoole. See hunnik on kirkad. Pöörake esimene kaart üle ja asetage see valimisküljega ülespoole. Virnaga ülespoole suunatud virn moodustab viskamishunniku.


  3. Alusta mängimist. Esimesena mängib kaartidest jaganud vasakul olev inimene. Ta peab võtma esimese kaardi kas tekilt või viskevaialt. Seejärel peab ta valima kaardi, mille käes ära visata. Esimeses voorus proovivad kõik mängijad 1. etapi (ülalpool kirjeldatud) läbi viia, et nad saaksid kõigist oma kaartidest lahti saada ja vooru lõpetada.


  4. Lõpeta ring. Niipea, kui kellelgi õnnestub kõik kaardid enda kätte panna, lõpeb voor ja kõik mängijad loevad enne kaartide viskamist oma punktid kokku. Iga mängija, kes lõpetab 1. etapi sellel etapil, liigub järgmises voorus 2. etappi, kuid need, kes ei läbinud 1. etappi, peavad proovima seda järgmisel ringil uuesti teha. Selles etapis on alati võimalik kõigil võita, sest võit sõltub sellest, kes paneb kõik oma kaardid esikohale ja kes kogub kõige rohkem punkte.


  5. Jätka. Korda mänguvooru sel viisil enne vooru lõppu, kus mängija on 10. etapi edukalt läbinud. Üldiselt võidab see inimene mängu, kuid mõne variatsiooni korral on võitja mängija, kelle kogupunkt on allpool, kes on läbinud 10. etapi.

4. osa Mängige varianti



  1. Mängige rühmades. Tehke rühmad, kes mängivad samal ajal eraldi 10. faasi mänge ja mis muutuvad igal ringil sõltuvalt iga mängija edusammudest. See on hea viis rohkem kui 6 inimese kaasamiseks. Lisaks muudavad need reeglid rühmade kaupa igal ringil, mis võimaldab kõigil inimestel erinevates osades osaledes koos mängida.


  2. Moodustage rühmad. Proovige teha sama arvu mängijate või numbritega rühmad võimalikult lähedale. Näiteks võite moodustada 2 rühma 4, 5 rühma ja ühe 6, 3 5 rühma jne. Määrake juhuslikud rühmad, et mitte olla ebaõiglane.


  3. Muutke rühmi. Iga vooru lõpus andke edasi iga grupi võitja ja mängija, kellel on ülemise rühma madalaimad punktid, ja andke edasi nii see, kellel on kõige rohkem punkte kui ka see, kes asub rühma madalaimas etapis. alumine rühm. Mõni võib ärrituda, kuid need on mängureeglid!


  4. Rakendage sanktsioone. Täiendava väljakutse lisamiseks rakendage karistusi mõne keelatud asja eest, mille olete mängu alguses kehtestanud. Näiteks võib olla keelatud teatud inimestega rääkimine, üksteisega rääkimine, naermine, köhimine, kriimustamine jne. Näiteks võite otsustada, et mängu juhtival mängijal ja kaotaval mängijal pole õigust omavahel rääkida. Kui nad omavahel räägivad, saavad nad karistuse.