Kuidas mängida kuningate karikat "(joomine)

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 14 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida kuningate karikat "(joomine) - Teadmised
Kuidas mängida kuningate karikat "(joomine) - Teadmised

Sisu

on wiki, mis tähendab, et paljud artiklid on kirjutanud mitu autorit. Selle artikli loomiseks osales selle väljaandes ja aja jooksul täiustamisel 14 inimest, mõned anonüümsed.

Kings Cup on ideaalne joogimäng igaks peoks või sõpradega peole. Mängust on erinevad versioonid, aga ka mõned teised nimed surma ring, Tulerõngas või lihtsalt kuningas. Allpool on selgitatud Kings Cupi klassikalise versiooni reegleid, samuti mõned täiendavad variatsioonid ja reeglid.


etappidel

1. meetod 4-st:
Mängureeglid

  • Kings Cupi reeglid

Meetod 2/4:
Õppige klassikalisi reegleid

  1. 1 Installige mäng Installige mäng, asetades tühja klaasi laua keskele. Jaotage terve pakipakk (ilma jokkeriteta) ringi ümber klaasi, tagurpidi. Igal mängijal peab olema ka enda valitud jook ees: mida rohkem jooke mitmekesistada, seda parem!


  2. 2 Õppige reegleid. Kõik mängijad peavad olema tuttavad mängureeglitega. Põhimõtteliselt seostatakse iga kaart tegevusega, mida üks või kõik mängijad peavad tegema. Kui üks mängijatest ei täida toimingut õigesti või võtab liiga palju aega, on ta sunnitud jooma. Üldiselt peab mängija jooma 5 sekundit, kuid mängijatel on aega mängu alguses vabalt seada. "Kings Cupi" reeglites on erinevaid variatsioone, kuid siin on need kõige tavalisemad.
    • Nagu: juga. Kui mängija tulistab ässa, peavad kõik mängijad laskma oma klaasi, alustades kaardist joonistanud mängijast. Iga mängija saab jooma hakata alles siis, kui tema paremal asuv inimene on hakanud jooma ja ta ei saa lõpetada enne, kui tema paremal asuv inimene on joomise lõpetanud. Kui istute kaardi joonistanud mängijast vasakule, võite joomise lõpetada alles siis, kui kogu laud on valmis.
    • 2: teile. Kui mängija loosib 2 (sõltumata värvist või väärtusest), valib ta teise mängija, kes peab siis jooma. Valitud inimene peab jooma mängu alguses määratud aja jooksul, tavaliselt 5 sekundit.
    • 3: minu jaoks. Kui mängija tulistab 3, peab ta ennast jooma.
    • 4: puudutage maad. Kui mängija viigistab 4, peavad kõik mängijad võimalikult kiiresti painutama, et maad puudutada. Viimane puudutab jahvatatud jooke.
    • 5: meestele. Kui mängija viigistab 5, peavad kõik lauas olevad mehed jooma.
    • 6: naistele. Kui mängija joonistab 6, peavad kõik lauas olevad naised jooma.
    • 7: käed õhus. Kui mängija tulistab 7, peavad kõik tõstma mõlemad käed nii kiiresti kui võimalik õhus. Viimane, kes seda joonud.
    • 8: valige seltsimees. Kui sõber laseb kaheksa, valib ta mängija, mida ta joob iga kord, ja vastupidi. Seda jätkatakse seni, kuni keegi teine ​​joonistab 8. Kui üks mängijatest unustab joomise, kui tema kamraad jooma, peab ta veel korra jooma.
    • 9: riimis. Kui mängija joonistab 9, valib ta sõna ja ütleb selle valjusti. Päris laua taga ringi liikudes peab iga mängija ütlema sõna, mis riimib algsõnaga (nt müts, loss, tarot), ja leidma oma sõna vähem kui 5 sekundi jooksul. See jätkub seni, kuni mängija ei leia enam riimisõna. Nii et see mängija peab jooma.
    • 10: Ma pole kunagi ... Kui mängija viigistab 10, peavad kõik mängijad tõstma kolm sõrme. Alustades mängijast, kes kaardi joonistas, peab iga mängija alustama lauset Ma ei ... ja lõpetage lause millegagi, mida ta pole kunagi teinud. Kui teised lauas olevad mängijad on selle konkreetse asja juba teinud, peavad nad sõrme langetama. Ümarlaud jätkub. Esimene mängija või mängijad, kes pole enam sõrmi tõstnud, peavad jooma.
    • Valet: leiutage reegel. Kui mängija tõmbab Jacki, on tal võimalus kehtestada reegel, mida tuleb mängu ajal järgida. Näiteks võib ta otsustada, et kellelgi pole õigust vanduda, et tualetis käimine on keelatud või et keegi ei saa helistage teistele mängijatele nende eesnimede järgi. Iga mängija, kes reeglit rikub, peab jooma. Ainus viis reeglist vabanemiseks on see, et mõni teine ​​mängija tõmbab jaki ja otsustab reegli tühistada.
    • Kuninganna: küsimustik. Kui mängija tõmbab kuninganna, saab temast viktoriin. See tähendab, et iga kord, kui ta küsib küsimuse ja mõni mängija talle vastab, peab vastanud mängija jooma. Küsimustik võib kasutada oma jõudu, püüdes inimesi kokku selliste kahjutute küsimustega nagu mis kell on?. See kestab seni, kuni mõni teine ​​mängija tõmbab kuninganna ja siis saab sellest viktoriin.
    • Kuningas: kuninga klaasi jaoks. Kui mängija tõmbab kuninga, peab ta oma klaasi valama laua keskel asuvasse klaasi. Neljanda kuninga tulistamisel peab mängija jooma segu klaasis ja see on mängu lõpp.



  3. 3 Alusta mängu Valige inimene, kes alustab. See mängija joonistab lauale kaardi ja tagastab selle, et kõik mängijad saaksid seda korraga näha. Sõltuvalt sellest kaardist peavad mängija või kõik mängijad tegema ühe ülalkirjeldatud toimingutest. Kui tegevus on lõpule viidud, jätkub mäng päripäeva.
    • Mäng lõpeb siis, kui viimane kuningas maha lastakse ja laua keskele asetatud klaas on purjus, isegi kui see on eriti vastik.
    reklaam

3. meetod 4-st:
Õppige variante



  1. 1 Proovige neid alternatiivseid reegleid. Mängige pisut erinevate reeglitega. Iga kaardiga seotud toimingute osas on lõpmatuseni erinevad variatsioonid. Reegleid saate rühmale sobivaks muuta ja valida mis iganes teile kõige rohkem meeldib. Siin on mõned tavaliselt kasutatavad variandid.
    • Nagu: see on võistlus. Kui mängija tulistab ässa, peab ta joomise lõpetamiseks valima teise mängija, kellega võistelda. Mõlemad mängijad peavad oma klaasid täielikult ära jooma.
    • Nagu: tehke laksu. Kui mängija tulistab ässa, peavad kõik mängijad lööma. Viimane, kes seda joonud.
    • 2: koha vahetus. Kui mängija viigistab 2, peavad kõik mängijad vahetama kohti teise mängijaga. Viimane istub joomisega.
    • 3: tähenduse muutus. Kui mängija joonistab 3, muudab mängu suund kella käe suunda kella käe vastassuunas.
    • 4: dinosaurus. Kui mängija joonistab 4, lubatakse tal teise mängija näole tõmmata püsiv vildiga dinosaurus.
    • 5: sukelduda laua alla. Kui mängija viigistab 5, peavad kõik sukelduma laua alla. Viimane laua all joob.
    • 6: pöidla kapten. Kui mängija joonistab 6, saab temast pöidlameister. Iga kord, kui ta pöidla lauale paneb, peavad kõik teised mängijad piirduma. Viimane joob.
    • 7: mao silmad. Kui mängija joonistab 7, saab temast madu silm ja iga kord, kui tal õnnestub teise mängija silm ületada, peab see mängija jooma.
    • 8: kõik korras. Sellel reeglil on kaks võimalust. Juua peab kas otse kaarti joonistanud mängija ees istuv mängija või 8. kohal lasknud mängija peab jooma teiste mängijate valitud alkoholi.



  2. 2 Värvide reegel. Klassikaliste reeglite asemel asendab "Kings Cupi" see versioon värvireegliga kaardiga 2-10 seotud toimingud. Mäng paigaldatakse samamoodi nagu klassikalise versiooni jaoks ja päripäeva joonistab iga mängija kaardi. Kui mängija joonistab kaardi vahemikus 2–10, peab ta tegema toimingu, mis on seotud kaardi värvi ja väärtusega. As, Jacki, kuninganna ja kuninga tegevused jäävad muutumatuks. Kaks reeglit, mis vastavad värvidele, on järgmised.
    • Punane: Kui mängija tõmbab punase kaardi, peab ta jooma sama palju sekundeid kui kaardil näidatud väärtus.
    • Must: kui mängija tõmbab musta kaardi, valib ta teise mängija, kes peab jooma kaardi väärtusele vastava sekundite arvu.


  3. 3 Asendage kuninga klaas kategooriareegliga. Kui mängijad ei soovi järgida reeglit, mis nõuab klaasi sisu joomist laua keskosas pärast viimase kuninga tulistamist, võivad nad selle reegli asendada kategooriate reegel. Selle reegli abil valib mängija kuninga loomisel kategooria, näiteks koeratõud või automargid. Seejärel peab iga lauas olev mängija nimetama midagi sellele kategooriale vastavat, näiteks puudel või Toyota. Kui mängija ei leia enam selle kategooria eset vähem kui 5 sekundi jooksul, peab ta jooma.


  4. 4 Esita versioon Tulerõngas. Mängu selle versiooni mängimiseks jaotavad mängijad kaardid keskpunkti klaasi ümber, nii et mängu alguses ei jää kaartide vahel ruumi. Reeglid on samad, mis klassikalise versiooni puhul, v.a. et laua keskosa klaasisisu joob pigem mängija, kes murrab kaardiringi, kui see, kes joonistab viimase Kuninga. reklaam

4. meetod 4-st:
Teage täiendavaid reegleid



  1. 1 Reegel väike roheline mees. See reegel nõuab mängijatelt, et nad kujutaksid ette, et nende klaasil istub väike roheline mees. Kogu mängu vältel peavad nad teesklema, et võtavad enne joomist klaasi ära ja panevad siis uuesti selga. Mängijad, kes unustavad, peavad jooma.


  2. 2 Reegel 3 B. See reegel keelab mängijatel sõnu öelda jook, purjus või täidetud Kui mõni mängija hääldab kogemata ühe neist sõnadest, joob ta.


  3. 3 Vastupidise käe reegel. Selle reegli abil saavad paremakäelised mängijad klaasi haarata ainult vasaku käega, vasakukäelised aga ainult parema käega. Kui mängija haarab oma domineeriva käega klaasi, joob ta.


  4. 4 Reegel Ärge osutage sõrmedele. See reegel peegeldab iseennast. Mängijatel ei ole lubatud kogu mängu vältel midagi näidata. Kui mängija rikub seda reeglit, peab ta jooma.


  5. 5 Reegel Mitte puutuda. Selle reegli jaoks valivad mängijad kehaosa (huuled, juuksed, kõrvad jne), mida keegi ei tohi kogu mängu vältel puutuda. Kui mängija seda reeglit rikub, peab ta jooma.


  6. 6 Reegel Ärge vanduge. Jällegi, see on üsna selge. Vandumine on kogu mängu vältel keelatud. Kui mängija vannub, joob ta. Võib-olla on parem otsustada enne mängu algust keelatud needused.


  7. 7 Hüüdnimede reegel. Iga mängija saab mängu alguses hüüdnime. Kui mängu ajal kutsub mängija mõnda teist mängijat peale tema hüüdnime, joob ta. reklaam

Hoiatused



  • Ärge jooge enne sõitmist.
  • Jooge alati vastutustundlikult.
  • Seda mängu saab mängida ainult siis, kui olete seadusliku joomise vanus (enamikus riikides 18, Ameerika Ühendriikides 21).
reklaam

Vajalikud elemendid

  • Paljud mängijad
  • Laud ja toolid
  • Klassikaline kaardimäng
  • Palju jooke
Välja otsitud saidist https://www.microsoft.com/index.php