Kuidas matemaatika kaudu kellegi mõtteid lugeda

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 18 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas matemaatika kaudu kellegi mõtteid lugeda - Teadmised
Kuidas matemaatika kaudu kellegi mõtteid lugeda - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: lugege mõtteid.Lisake tornide taga olev matemaatika6 viited

Matemaatika on distsipliin, mida juhivad kindlad põhimõtted. Kui järgite samu samme, saate alati sama tulemuse. Matemaatika kasutamine maagiliste trikkide jaoks on aga sama palju kunst kui teadus. Muidugi ei loe te nende nõuannete abil kunagi oma vestluskaaslase mõtteid. Kuid kui teete seda õigesti, saate oma sõpradele muljet avaldada, arvates nende vastuse, ilma et nad neid valjusti paljastaksid!


etappidel

1. osa Lugemine mõtetes



  1. Leidke vabatahtlik. Leidke keegi, kellel on mõni minut teile sõidu jaoks aega anda. Parem on leida selleks vaikne koht, sest kui teid segatakse, võib see teie võlu rikkuda.


  2. Paluge vabatahtlikul valida täisarv vahemikus 1 kuni 10. Tegelikult sai ta valida mis tahes reaalarvu. Lihtsuse huvides on siiski parem piirata selle arvuga vahemikus 1 kuni 10. Suuremad numbrid muudavad arvutamise keerukamaks, nagu ka kümnendmurrude või murdarvude valimine.



  3. Muljetage oma vabatahtlikule trikkist, mis "lõpeb kolmega". See ekskursioon on hea alguspunkt, kuna see on üks lihtsamaid torne. Kuid see on piisavalt oluline, et oma vestluspartnerile muljet avaldada. Järgige allolevaid samme ja jälgige, kuidas ta imestab, kuidas arvasite.
    1. Öelge tal korrutada valitud arv 2-ga.
    2. Ütle, et ta korrutaks tulemuse 5-ga.
    3. Öelge tal jagada viimane tulemus algse numbriga.
    4. Paluge tal lahutada viimasest tulemusest 7.
    5. "Arva ära" vastus! Kui ta on eelnevad toimingud õigesti täitnud, peab number 3 alati olema õige vastus.
    6. Jälgige tema nägemust reaalsuse kokkuvarisemisest.
    • Näiteks kui teie sõber valis numbri 3: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30/3 = 10. 10-7 = 3.



  4. Minge mööda "jagamist pooleks". See on pisut keerulisem trikk, kuid sobib suurepäraselt oma sõbra mulje jätmiseks. Seekord peate valima ka numbri, tehke seda enne alustamist. Kui teie sõber on numbri valinud, toimige järgmiselt.
    1. Öelge tal korrutada valitud arv 2-ga.
    2. Valige endale number peer. Paluge oma sõbral lisada see number sellele, mis tal meeles on.
    3. Ütle talle, et jaga see uus number kahega.
    4. Paluge tal võrrandist lahutada tema algne arv.
    5. "Arva ära" number. Seekord on õige vastus teie valitud arvu poole väärtuse väärtus.
    • Näiteks kui valisite arvu 10 ja teie sõber valis 3, siis võrrand annab järgmise tulemuse: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. 5 on pool 10-st!


  5. Hämmastage oma sõpra pöördega "number 13 õnnelik võlu". See on suurepärane tuur, mis põhineb kordsete 9-ga kordumatul omadusel. On väga oluline, et teie sõbra valitud number oleks vahemikus 1 kuni 10. Kui ta on numbri valinud, toimige järgmiselt. .
    1. Ütle oma sõbrale, et korruta tema number 9-ga.
    2. Paluge tal lisada selle numbri kaks esimest numbrit. Kui see on ühekohaline number (näiteks 9), lisage 0.
    3. Paluge oma sõbral lisada tulemusele 4.
    4. "Arva ära" vastus. Iga kord on tulemus 13.
    5. Jälgige, kui ta küsib reaalsusest, mida ta nii väga soovib.
    • Kui teie sõber valis numbri 3, peaks arvutused andma järgmist: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.


  6. Lisage oma järjekorda veidi pannkooki. Kui on oluline pöörde samme järgida, siis ärge unustage, et teete võlukunsti ja maagia nõuab teatud stiili. Võtke kord enesekindla ja teatraalse suhtumisega, et kõigil oleks lõbusam.
    • Mustkunstniku kostüümi ei tasu panna, aga võib olla kasulik jätta mulje, et teil on tõesti maagilisi võimeid.

2. osa Mõista tornide taga olevat matemaatikat



  1. Peate mõistma, et iga torni mõned osad on lihtsalt pulber. Suur osa maagiast häirib teie publikut ebavajalike sammude ja teabe abil. Paljude nende trikkide keskne mehaanika on tegelikult see, et sunnite oma sõpra lahutama võrrandist arvu, mille ta algselt andis. Kui see muutuja on elimineeritud, saate täielikult võrrandi suuna suunata.


  2. Tuvastage matemaatika ainulaadsed suundumused ja iseärasused. Kui "õnnenumbri 13" pööre toimib nii hästi, siis sellepärast, et 9-kordsed, mis asuvad vahemikus 1 kuni 10, käituvad ainulaadsel viisil. Sel juhul annab iga tulemus (kas 9, 18, 27 jne) numbri 9, kui liidad kokku kõik selle numbri moodustavad numbrid. Kuigi see omadus on ainulaadne ja ainulaadne 9-kordsetele, võimaldab see fantastiliselt sõita, eriti kui teie sõber sai kiiresti aru, et teised tornid tähendavad tema algselt valitud numbri kaotamist.


  3. Peate teadma, et iga vastus sõltub võrrandis esinevast konstandist. Saate soovimatuid liitmisi ja lahutusi lisada nii sageli kui võimalik, kui saate lõpuks sõbra valitud muutuja olematuks muuta. Näiteks saab pöörde, mis "lõpeb kolmega", ümber korraldada suvalise arvuga lõpmatuseni.


  4. Proovi leiutada oma trikk. Seda tüüpi matemaatilise illusiooniga harjudes võite olla valmis oma triki välja töötama. See võib olla nii keeruline kui soovite, kuid alati on parem mitte sellega üle pingutada. Seejärel liigute edenedes keerukamatesse tornidesse. Alustuseks tuginege ringkäigule, mis lõpeb kolmega, kuid muutke konstandite väärtusi, et välja töötada uus võrrand. Sealt saate leida uue loomingulise tehnika lõpliku muutuja kõrvaldamiseks.
    • Ärge unustage oma esitlust alati välja töötada. Inimesed tahavad meelelahutust ja meelelahutuseks kasutatavad tehnikad on sama olulised kui trikk ise!