Kuidas saada mobiilirakenduste arendajaks?

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Loomise Kuupäev: 5 Mai 2021
Värskenduse Kuupäev: 13 Mai 2024
Anonim
11.02 Algorütm: Kuidas Ahti Heinla tööintervjuust läbi saada
Videot: 11.02 Algorütm: Kuidas Ahti Heinla tööintervjuust läbi saada

Sisu

Selles artiklis: Kogemuste saamine ja koolitusTugevdage vajalikke oskusiTööstussektoris25 Viited

Kuna nutitelefonid muutuvad igapäevaelus sama oluliseks kui rahakotid ja käekotid, areneb selle valdkonna areng kiiresti. Mobiilirakenduste arendajana alustamine võib olla lihtne, kui olete keskendunud ja teate, mida soovite teha. Mõne aja pärast saate tõestada oma usaldusväärsust arendajana.


etappidel

1. osa Kogemuste omandamine ja koolitus



  1. Proovi saada infotehnoloogia kraad. Ehkki arvutikraad pole täiesti vajalik, võib see anda teile selles valdkonnas hea aluse. Lisaks eelistavad paljud ettevõtted, et teil oleks vähemalt arvutiteaduse ülikoolikraad, kui soovite seda, mida te rendite.
    • Kui võimalik, proovige spetsialiseeruda mobiilirakenduste väljatöötamisele juba kooli ajal.
    • Teised kraadid asjakohastes valdkondades võivad samuti teid aidata, näiteks arvutiprogrammide arendamisel. Tegelikult on isegi ülikoole, kes pakuvad kraadi mobiilirakenduste arendamisel.


  2. Valige üks peamistest platvormidest. Nende hulka kuuluvad Android, Apple, Windows, Symbian ja RIM (BlackBerry jaoks). Saate õppida kõigi nende platvormide koodimist, kuid tõenäoliselt peate selle alustades valima.
    • Turul domineerib Android, kuid Apple pole sellest kuigi kaugel. Üks neist kahest platvormist võiks olla hea algus.



  3. Kasutage veebipõhiseid arendusprogramme. Apple pakub näiteks liOS Dev Centerit. Sellel saidil saate vaadata õpetusi ja videoid, mis aitavad teil õppida koodima. Androidil on sarnane sait, Android Developers Training. Siiski ei ole vaja loota ainult ametlikele saitidele. On palju veebisaite, mis pakuvad tasuta või tasulisi õpetusi ja õpetusi, kui soovite selle järgmisele tasemele viia.
    • Näiteks võite alustada koodide õppimist W3Schoolsil, mis on tuntud programmeerimiskeelte õppimise veebisait. JQuery Mobile'is on jaotis, mida saate kasutada mobiilirakenduste loomiseks. Programmeerimissüsteem põhineb CSS3 ja HTML5.
    • Võite proovida ka veebisaite, mis pakuvad tasuta veebikursusi erinevatel teemadel, näiteks edX või Coursera.


  4. Kaaluge turunduskoolitust. Oma kraadi omandamise ajal saate kursusi võtta, mõnedes koolides leiate odavamaid või võite oma annete arendamiseks võtta isegi veebikursusi sellistel saitidel nagu Coursera. Kui soovite alustada mobiilirakenduste arendajana, peate saama oma mängu reklaamida, vastasel juhul ei saa keegi kunagi teada, et see olemas on.



  5. Võtke ettevõtluskursusi. Nagu teie turundusoskused, on ka ärioskused hädavajalikud, et iseseisvalt turundusrakendusi luua. Ärikursused aitavad teil õppida oma rakenduse raha teenimiseks, motiveerides oma kliente rohkem raha kulutama.

2. osa Treenige vajalikke oskusi



  1. Töötage välja oma rakendus. Kui eelistate, et teid võtaks tööle ettevõte, saate vahepeal oma käe teha, töötades välja oma rakenduse. Valitud objekt ei oma tegelikult tähtsust, kui loote midagi lõbusat või nukrat. Siis on teil tööd otsides midagi oma võimete tõestamiseks.
    • Samuti võiksite teiste kandidaatide seast silma paista, omandades valdkonnas kogemusi, isegi kui seda teha ainult teie enda taotlusel.


  2. Leidke rakenduse idee. Muidugi, palju rakendusi on mängud. Need aitavad inimestel aega ületada. Kui aga täheldate teatud vajadust, saate selle täita rakendusega. Esimene samm on vajaliku kindlakstegemine. Vaadake oma ja sõprade elu ja küsige endalt, milliseid probleeme neil on, mida rakendus saaks lahendada. Kui teil on idee, hakake oma rakendust mõtlema.
    • Näiteks töötati välja mõned rakendused, näiteks DocScan või Scannable, kuna inimesed pidid dokumente skannima, et hoida neid muul kandjal kui arvuti. Inimesed, kes neid välja töötasid, nägid vajadust ja täitsid selle.
    • Muud rakendused, näiteks retseptid, muudavad inimestele retseptide leidmise ja kasutamise lihtsamaks, kuna retsepti on lihtsam lugeda ja jälgida tahvelarvutis või telefonis kui arvutis.


  3. Keskenduge kasutusmugavusele. Mis tahes rakenduse prioriteet on selle kasutajate hõlbus kasutamine. Seega peaks avaleht võimaldama kasutajal hõlpsalt navigeerida selgete nuppude, kontrastsete värvide ja lihtsa navigeerimise abil.
    • Peate kindlasti kasutama ekraanil võimalikult palju ruumi. See ei tähenda, et peate ekraani iga ruut tolli nuppudega katma, sest rakenduse loetavamaks muutmiseks vajate tööriistade ümber ruumi. Peate leidma tasakaalu võimalikult palju ruumi võtmise ja võimalikult suurte nuppude kujundamise vahel. Põhimõtteliselt tähendab see seda, et peate juhtnupud ja nupud olema võimalikult lihtsad.
    • Tehke sellest hõlpsasti aru. See tähendab, et teie kasutaja ei peaks oma rakenduse kasutamiseks teadma kasutusjuhendit. Ta peab saama seda hõlpsalt mõista ainult juhtimisseadiste abil.


  4. Laenutage vajalik abi. Isegi kui teil on koodioskused, ei pruugi teil olla vajalikke kujundamisoskusi. Kui vajate abi teatud piirkonnas, peaksite kaaluma selliste inimeste palkamist või koostööd, kes nõustuvad osa kasumist maksma. Ärge unustage teistele teistele tutvustades omistada rakenduse sisulisi külgi, kui see on tähtaeg.
    • Kui te pole kindel, kuidas inimesi kaasata, võiksite vaadata vabakutseliste saite, näiteks UpWork, kus saate inimesi kaasata erinevatesse valdkondadesse.


  5. Ärge unustage vead lahendada. Uutel rakendustel on alati vigu, seega peate selle testimiseks manipuleerima. Laske oma sõpradel seda ka vigade osas testida, et saaksite need parandada. Samuti saate teada, mis rakenduses töötab ja mis mitte.
    • Teisisõnu paluge sõpradel teie rakendus alla laadida. Laske neil liidesega mängida, et öelda, kas nad märkavad mingeid probleeme.
    • Samuti on oluline küsida rakenduse ja käskude kohta kommentaare. Küsige näiteks oma sõpradelt järgmisi küsimusi: "Kas teil oli raskusi juhtimisseadmete käsitsemisega? Või mis probleemid teil rakendusega tekkisid? "


  6. Liikuge teistele platvormidele. Kui olete õppinud, kuidas ühel platvormil rakendust luua, on aeg liikuda edasi teiste juurde. Te kaotate palju kliente, kui te ei paku oma rakendust kõikidel potentsiaalsete klientide kasutatavatel platvormidel.
    • Iga platvormi jaoks peate mõtlema erinevatele küsimustele. Näiteks kui lülitate diOS-i Androidile, peate mõtlema ekraani suuruse erinevustele. IOS-is on ekraanisuuruste arv piiratud, samas kui Android pakub suuremat valikut ja teie rakendus näeb kõigil neist pisut erinev.
    • Peate alati minema ka kõige lihtsama juurde. Mida keerulisem see on, seda raskem on liikuda teisele platvormile ja saada igal ekraanil midagi toredat.


  7. Tehke praktikakohti. Samuti saate kogemusi omandada, isegi kursustel käies, praktikume tehes. Praktikat on sageli võimalik leida oma kooli kaudu, kuna ettevõtted võivad temaga praktikantide leidmiseks ühendust võtta. Saate isegi natuke raha teenida oma tundide tasumiseks või praktika keskmist tõstmiseks.
    • Praktikad on suurepärased kogemused, kuid ärge oodake kohe kodeerimist. Tõenäoliselt alustate nooremate ülesannete täitmisega praktika ajal.
    • Paljud uute tehnoloogiate juhtivad ettevõtted pakuvad praktikavõimalusi samas piirkonnas õppivatele õpilastele, nii et peaksite tutvuma ka nende veebisaitidega.

3. osa Töötamine sektoris



  1. Ole valmis liikumiseks. Mõned piirkonnad on selle turu poolest hästi tuntud. Loodetavasti võidakse teid märgata ja kolida Californias, Silicon Valleys. Prantsusmaal on Sophia Antipolis tuntud paljude uutele tehnoloogiatele spetsialiseerunud ettevõtete koondamise kaudu, kuid võite kolida ka Brüsselisse või Genfi.
    • Kuigi mõned ettevõtted lubavad teil töötada kodus, soovib enamik teid, et töötaksite kontoris iga päev. Paljud uute tehnoloogiate ettevõtted annavad grupi loovusele palju väärtust, mida on kontoris lihtsam julgustada.


  2. Rakendades. Kui soovite töötada uutes tehnoloogiates spetsialiseerunud ettevõttes, peate alustama vabade ametikohtade taotlemisega. Selliseid reklaame leiate spetsialiseeritud saitidelt, nagu Monster, Tõepoolest või Yahoo. Kuid töö leidmiseks saate otsida ka nende ettevõtete saitidelt, mis arendavad rakendusi. Mõelge rakendustele, mis teile meeldivad, ja uurige vabade kohtade kohta. Need on kohad, kuhu soovite oma avalduse saata, kuna teile juba meeldib see, mida nad teevad.
    • Teie valitud ühiskond sõltub sellest, mida soovite. Kui töötate ettevõtte nimel, on teil tõenäoliselt rakendusega manipuleerimiseks rohkem aega ja võib-olla ka rohkem kontrolli. Siiski pole võimalik teada saada, kas ettevõte õnnestub või ebaõnnestub selle alguses. Töötades paremini väljakujunenud ettevõttes, töötate loomise juhtimise asemel selle asemel mitme rakenduse väikeste osadega. Teisest küljest on teil teatav töökindlus.


  3. Kasutage oma kogemusi. Kui teil on kraad ja kogemus, kasutage seda töö leidmiseks. Näiteks kui olete loonud oma rakenduse, on teil nüüd midagi oma programmeerimis- ja disainitalentide näitamiseks. Kui tegite praktikat ettevõttes, on teil nüüd rohkem kogemusi kui teistel kandidaatidel. Kasutage seda, mida peate teiste kandidaatide seast eristama.
    • Ärge unustage esile tõsta kaaskirjas toodud kogemusi. Näiteks kui teeksite praktika, võiksite kirjutada: „Ma saan teie ettevõttest väärtusliku osa, kuna mul on juba kogemusi rakenduste arendamisega sarnase suurusega ettevõttes. Tegin 2014. aastal kuus kuud praktikat XYZ-is ".


  4. Olge kursis. Uutes tehnoloogiates töötades peate alati teadma, mida oodata. Seda saate teha, lugedes spetsiaalseid ajakirju, kuna need pakuvad vaatenurka selle sektori tulevikule. Uute platvormide ja arendustehnoloogiate ilmnemisel peate õppima neid vananemiseks mitte kasutama.


  5. Raha teenige oma rakendusega. Kui soovite hoolitseda kõigi üksikasjade eest, peate oma rakenduse jaoks tegema kõik. Peate välja mõtlema parima viisi kasumi teenimiseks ja peate seda reklaamima peamistes sotsiaalvõrgustikes.
    • Mõned ettevõtted pakuvad neid tasuta, kuid võtavad klientidelt mängude kiiremaks või nauditavamaks muutmise eest tasu, pakkudes näiteks münte või tähti. Kliendid võivad sedalaadi boonuseid juba mängust leida, kuid nende müük võimaldab kannatamatutel mängijatel kiiremini liikuda, eriti kui kavandasite mängu mitte liikuda ühe päeva jooksul liiga kiiresti ilma vajalike boonusteta.
    • Leidke sobivad märksõnad. Kui annate oma rakendusele nime või kirjeldate seda, mõelge sellele, mida teie kliendid otsivad. Milliseid sõnu nad teie rakenduse otsimiseks kasutaksid? Võimalusel peate lisama pealkirja, kirjelduse või märksõnad.
    • Kasutage rakenduses jagamise linke. Võite julgustada oma kasutajaid rakendust jagama, et aidata üksteist mängus, näiteks teenida lisaelu. Kui nad saavad teie rakendust jagada sotsiaalvõrgustikes, näiteks Facebookis, on teil suusõnaliselt veelgi rohkem õnne.
    • Ärge unustage maksta. Saate luua rakenduse Facebookis või mõnel muul mobiiliplatvormil, kuid kui te pole valmis selle reklaamimiseks maksma, on teil raske end baaskliendiks muuta, eriti kui usaldate lihtsalt ennast oma sõpradele.