Kuidas mängida Marco Polo

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 13 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida Marco Polo - Teadmised
Kuidas mängida Marco Polo - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: mängige Marco PoloPlay to Blind Cat

"Marco Polo" on väga lõbus piljardimäng. Seda mängitakse kolme või enama mängijaga ja see võib hõivata pärastlõunase basseini koos sõpradega. Mõne sõnul on mäng oma nime saanud suurelt Veneetsia maadeuurijalt Marco Polo, sest nagu mängu "Marco", ei teadnud ta alati, kuhu ta läheb. Marco Polo mängimise õppimiseks või selle mängu variatsioonide õppimiseks minge esimesse sammu.


etappidel

1. meetod Esita Marco Polo

  1. Määrake "Marco". See mängija peab proovima kõiki teisi tabada. See mäng on tegelikult "kassi" variant, kuid vees! Marcoks määratud mängija peab kogu mängu vältel hoidma oma silmad kinni.


  2. Enne teiste mängijate otsimist paluge Marcol loota 10-ni. Mängu alguses asuvad kõik mängijad basseinis. Marco jääb oma kohale ja arvestab valju häälega kuni 10, andes teistele mängijatele aega hajutamiseks. Mängijad peaksid püüdma pääseda Marco juurest võimalikult kaugele, et mitte takerduda ... kui nad pole kartmatud mängijad, kellel on risk maitsta! Kui Marco on kümneni jõudnud, võib ta hakata teisi mängijaid otsima, kuid ta peab silmad kinni hoidma.



  3. Ütle Marcole, et ta hüüab "Marco", hüüd, millele teised mängijad reageerivad, hüüdes "Polo". Marco võib hüüda "Marco" nii tihti, kui talle meeldib. Teiste mängijate vastuse "Polo" kuulmine aitab kindlaks teha, kus nad asuvad, et saaksite lähemale minna, ujuda või kõndida.
    • Mängijad, kes üritavad Marco eest põgeneda must hüüa "Polo" iga kord, kui ta hüüab "Marco". Ainus erand on see, et nad ei nuta, kui nad on vee all.
    • Kui mängija ei hüüa "Polo", kui ta pole vee all ja Marco arvab, et ta teab, kes pole karjunud, on tal õigus öelda "Ma tean, et (mängija nimi) ei hüüdnud Polo! ". Kui teised mängijad temaga nõustuvad, tabatakse mängija, kes pole karjunud, ja ta saab uue Marco. Mäng algab uuesti algusest peale!



  4. Teiste mängijate püüdmiseks peab Marco jälgima nende tekitatavat müra. Ta saab ujuda või lihtsalt vees kõndida. Et mitte ennast vigastada, hoiab Marco edasi liikudes käsi sirutatud. See väldib seina sisenemist! Ta saab isegi edasi liikudes basseini äärel kätt hoida, et teada saada, kus ta asub. Jalutades peab Marco ka valmistuma, et saada sügavamasse vette ja ujuda.


  5. Püüdmise vältimiseks liiguvad polod Marco juurest ära. Marco eest põgenemiseks peate olema valmis ja valmistama igal ajal ette dempimist. Pärast "Polo" karjumist võite sukelduda ka vee alla ja ujuda, nii et Marco on segaduses. Kui Marco on teie lähedal, muutke selle külvamiseks oma trajektoori.
    • Enne mängu alustamist peavad mängijad kindlaks tegema, kas neil on lubatud basseinist lahkuda. Mõni mängu versioon lubab seda, teised versioonid lubavad mängijatel basseinist välja tulla ainult siis, kui nad hoiavad vähemalt ühte liiget basseinis. Need variatsioonid muudavad mängu veelgi lõbusamaks, kuid veenduge, et mängijad ei jookseks ümber basseini või et nad saaksid endale haiget teha!
    • Võite lisada ka reegli "Kalad veest välja". See reegel võimaldab Marcol hüüda "Kalad veest välja!"Kui ta kahtlustab mõnda mängijat basseinist väljas, on Marcol õigus silmad avada: kui ta näeb, et mängija on veest väljas, on see mängija uus Marco ja mäng algab uuesti. Kui rohkem mängijaid on veest väljas, valib Marco mängija, kes võtab oma rolli.


  6. Kui Marco kellegi kinni püüab, saab tabatud mängija uueks Marcoks ja mäng algab uuesti algusest peale. Uus Marco sulgeb silmad, loeb 10-ni ja valmistub Polo püüdmiseks. Jätkake mängu nii kaua kui soovite: Marco vajab tavaliselt Polo püüdmiseks vaid mõni minut.
    • Mängijad peavad mängu alguses kindlaks tegema, kuidas Marco peaks teise mängija "kinni püüdma". Kas ta peaks seda käega katsuma või piisab, kui teda jalaga katsuda?

2. meetod Mängige kassikardinat



  1. Piiritlege mängu ümbermõõt Kassipime on basseinis mängides tegelikult ainult Marco Polo variant, välja arvatud see, et mängijad peavad nii palju vaikima kui võimalik. Mäng kulgeb madalas vees. Kui saate, kinnitage köis ülejäänud basseini madala pinna piiritlemiseks.


  2. Seadke reeglid. Kui paljud peavad enne mängu algust "kassi" lugema? Kui "kass" puudutab mängijat jalaga, loetakse mängija "puudutatuks"? Kas teisi mängijaid peale "kassi" lubatakse basseinist välja?


  3. Määrake "kass". "Kassi" saab juhuslikult tähistada "üks, kaks, kolm, saate kassiks", või saab mängija vabatahtlikuks, ükskõik kes alustab, on hea võimalus, et kõik mängivad.


  4. Paluge "kassil" vee all loota. Üldiselt peab kass arvestama 10. Ta on võimeline loendama ka üle vee, kui see on talle parem. Kui konto on valmis, mäng algab! Teistel mängijatel on võimalus end strateegiliselt positsioneerida. Nad peavad vältima nurka takerdumist, asetamata end liiga silmnähtavasse kohta ja eemalduvad "kassist" nii palju kui võimalik. Erinevalt Marco Polo mängijad ei karju ega räägi ning nad peavad "kassist" põgenedes proovima võimalikult vaikseks jääda.


  5. Mängige, kuni mängija on "puudutatud". Kuna mäng jääb vaikseks, peab "kass" teiste mängijate asukoha kindlaks tegema, usaldades neile vees tekitatavaid helisid. Ta kuulis ka mängijaid itsitamas või tema lähedal hingamas. Vees on raske täielikult vaikida! "Kass" peab vältima liiga kiiret liikumist ja hoidma käsi ees, et vältida seina sisse minemist.
    • Kui mängija on löönud, peab uus "vestlus" olema 10 ja mäng algab uuesti algusest peale. Seejärel saate mängu jätkata nii kaua kui soovite. Parim on seda mängu mängida, kui olete oma sõpradega basseinis üksi: kui lähete kõikides suundades suletud silmadega, samal ajal kui teised ujujad teid ümbritsevad, võite neid kiiresti häirida. Lõbutsege "kassi pimedat" mängides nii kaua kui soovite.
nõu



  • Variatsioon: Mängijad saavad karjuda "Polo", veest välja tulla ja joosta nii palju kui tahavad. Kui Marco hüüab "Kalad veest välja!", basseinist väljas olev mängija on uus Marco.
  • Variatsioon: "Marco" saab kasutada oma "dalligaatori silmi" ja avada oma silmad vee all (ilma prillideta). See tehnika on tõhusam, kui mängijaid on vähe.
  • Kui olete Marco, siis hüüdke "Marco" väga sageli.
  • Marcol on õigus karjuda "Ma ei kuule sind!"ja kõik peavad siis uuesti" Polo "hüüdma. Kui mängija ei vasta, on ta uus Marco.
  • Mida rohkem mängijaid teil on, seda lõbusam on teil.
  • Kui Marco kannab ujumisprille, peab ta need teisele mängijale üle andma, eriti kui need on toonklaasid.
Hoiatused
  • Neid mänge tuleb mängida omal vastutusel. On tungivalt soovitatav, et täiskasvanu paluks hinnata selle mängu ohutust vastavalt teie vanusele ja mängijate vajadustele. Need mängud võivad mõnikord olla riskantsed. Enne mängu alustamist võtke vajalikud ettevaatusabinõud.
  • Avalikes basseinides võivad vetelpäästjad vahel karjuda. Ärge proovige vetelpäästjat puudutada: te ei saa ujuma ja ta ei saa olla järgmine Marco, kui teil õnnestub teda puudutada.