Kuidas mängida lipu jäädvustamiseks

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 13 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 22 Juunis 2024
Anonim
Kuidas mängida lipu jäädvustamiseks - Teadmised
Kuidas mängida lipu jäädvustamiseks - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Mängimiseks ettevalmistamine, kasutades strateegiaid Variandid7 Viited

Mäng lipp kinni lüüa on lihtne korraldada, kuid uskumatult lõbus ja keeruline mängida. Kui olete vähemalt kaheksa inimest ja teil on suur maatükk ja kaks lippu, olete alustamiseks valmis. Eesmärk on tabada vaenlase varjatud lipp, et viia ta tagasi oma laagrisse, kuid kui teid tabatakse vaenlase territooriumil, olete vang. Esimesel võistkonnal õnnestus teiste võitude lipp tagasi tuua.


etappidel

1. osa Mänguks ettevalmistamine



  1. Õppige mängu alustamiseks kiiresti mängima. Mäng on suhteliselt lihtne: kaks võistkonda peidavad oma territooriumil objekti (lipu). Iga territoorium on piiratud koonuste, puude või muude markeritega. Teie meeskond üritab vastase meeskonna lipu lüüa, et see teie territooriumile tagasi tuua, enne kui vastased teie oma lüüa saavad. Oma lipu kaitsmiseks võite vastased kinni püüda ja saata nad "vanglasse", kuni nende kaaslased nad vabastavad. Selle mängu võidab esimene võistkond, kes lööb teise lipu. Kui mäng on kiire, keerate laagrid ümber, peidate lipud uuesti ja alustate uut mängu.
    • Meeskonnad koosnevad sageli viiest või enamast inimesest.
    • Mängimiseks on vaja suurt väljakut, vastasel juhul on vastaste poole uurimine keeruline ilma kohe vahele jäämata.



  2. Otsige suurt avatud mänguala. Ühest laagrist teise jooksmiseks ja lipu peitmiseks on vaja ruumi. Paljud lõksud ja takistused, kus saate vastasvõistkonna lippu otsides peita, muudavad mängu lõbusamaks. Otsige keskuse lähedalt tohutu takistusega mänguväljakut, et valvurid põllu ületades teid tabada ei saaks. Mõned parimad mänguvalikud hõlmavad järgmist.
    • Maja suure hooviga ees või taga või külgedel mängimiseks piisavalt ruumi.
    • Paintballi väljak.
    • Keset oja või elektriliine ületav suur puittala.
    • Võite mängida ka lipu jäädvustamise muudetud versiooni täiesti tasasel maastikul. Kõik, mida peate tegema, on panna lipud mängulaua kaugeimatesse otstesse, vaadelduna. Jagage väljak pooleks ja hakake mängima. Mäng koosneb siis rohkem jooksmisest, vastaste vältimisest ja mitte takerdumisest kui varjamisest



  3. Otsige teisi inimesi, kellega mängida. Võite mängida nii paljude inimestega kui soovite, kuid kõige parem on olla väljakul vähemalt 10 või 12. Sel viisil on teil kaks meeskonda, kuhu kuulub viis või kuus. Võimalusel otsige võimalusi, kuidas eristada iga meeskonda eri värvi t-särkide, mütside või bandanadega.
    • Mäng on võimalik ka siis, kui meeskonnad ei koosne sama palju mängijaid. Lisamängija saab lipud peita, nii et ükski meeskond ei tea, kust otsida. Ta võib mängu isegi "arbitreerida", otsustades, kas mängija tabatakse või mitte. Võite korraldada ka nii, et "parima territooriumiga" meeskonnal (näiteks tagaaias, kus on rohkem varjamiskohti) on üks mängija vähem. Mäng on sel moel tasakaalukam.


  4. Kasutage lipuna kahte sarnast objekti. Mõlemad objektid peavad olema sama suuruse ja kujuga. Kui mängite öösel, on kõige parem, kui teil on midagi heledat värvi. Mõned võimalikud valikud hõlmavad järgmist.
    • bandanad
    • vanad teestrid
    • õhupallid ja frisbeed (saate kehtestada reegli, et lipp tuleb pärast leidmist üle anda teisele mängijale või tuleb edastada)
    • käbid
    • vanad mänguasjad


  5. Piiritlege oma mänguväljaku piirid. Esiteks piiritlege kahte leeri eraldav keskjoon. Lihtsam on, kui kasutate looduslikku piiritust, näiteks maja serva või kahte selgelt nähtavat puud. Seejärel otsustage väljaku ulatus, et üks võistkond ei peida lippu keskjoonest liiga kaugele.
    • Ehkki looduslikke piire (puud, põõsad, teed jne) on lihtne näha, on vanad teestrid, käbid ja väikesed markerid nagu mänguasjad keskjoont hõlpsamini näha, kui puuduvad looduslikud eraldusjooned.
    • Maad ei pea nii külgi kui ka otsi piiritlema. Kuni kõik teavad, et me ei tohiks lippu mängu piiridest varjata, ei tohiks sellega probleeme olla.


  6. Varjake oma meeskonna lippu salaja. Kui väljaku piirid on paika pandud, määrab iga võistkond ühe või kaks mängijat hüljesteks. Need lähevad salaja jooksma, et lipp maapinnale panna. Teised meeskonna liikmed jäävad koos nägemata (majas või garaažis, keskjoonel jne), jälgides, et keegi neist ei näeks, kus lipud on peidetud. Lipu peitmisel tuleb järgida mõnda reeglit, kuid mängu keerukamaks muutmiseks saate neid muuta.
    • Esiteks peab lipp olema teatud nurga alt nähtav (see ei tohi olla teki all ega postkasti sisestatud).
    • Siis ei tohi see kinnituda ega kinni jääda (peate jooksma hakkama saama).
    • Lõpuks ei saa seda matta ega kõrgele asetada, et muuta see ligipääsmatuks.


  7. Valige iga meeskonna jaoks "vangla". Vangla saadetakse vastase poolt tabatud mängijad. Kui üks teie meeskonnakaaslastest tabatakse, võite tema juurde joosta ja teda "vabastamiseks" puudutada. Vanglad asuvad tavaliselt iga meeskonna territooriumi keskel ja peavad asuma mõlemal küljel keskjoonest võrdsel kaugusel.


  8. Enne mängu alustamist rääkige kõigist "erilistest" reeglitest. Põhimäng on suhteliselt lihtne: proovite haarata vastasvõistkonna lipu, et see teie poolele tagasi tuua. Kui teid tabatakse, lähete vangi, kuni üks teie meeskonnakaaslastest teid toimetab. Enne mängima asumist tuleb mõned reeglid selgeks õppida. "Häid" mänguviise pole ja saate valida reeglid, mida mängu ajal järgida.
    • Kas peaksime vastaseid püüdma ühe või kahe käega?
    • Kui mängija vabastatakse, kas ta peab ootama, millal ta naaseb küljele, et teda uuesti tabada, või saab ta kohe mängu jätkata oma meeskonnakaaslaste kõrval?
    • Kas mängija saab vabastada mitu inimest korraga või ühe mängija korraga?
    • Kui lipu saate, kuid jääte enne laagrisse jõudmist kinni, kas jätate lipu kohapeal või saab vastasvõistkond selle algsesse asukohta tagasi panna?
    • Kas saate mängu ajal oma lippu teisaldada?
    • Kui kaugel oma lipust peaksid mängijad seisma (näiteks ei tohiks väravavahte olla, et lipu märkamist keerukamaks muuta).

2. osa Strateegia kasutamine



  1. Jagage oma meeskond kaitsjateks ja ründajateks. Parim viis meeskonnana mängida on rollide määramine kõigile. Sel moel teate, et lippu kaitsevad paljud inimesed. Teil võib olla rohkem valvureid kui ründajaid ja võite määrata kellegi, kes toimetaks ainult vangistatud mängijad.
    • Valvurid: nad patrullivad mööda keskjoont ja teie laagris, olles valmis püüdma kõiki, kes ületavad nende tee või püüavad leida teie lippu. Nad võivad ülejäänud meeskonnale helistada, kui nad leiavad kellegi, kes peidab või hiilib laagris ringi. Lõpuks takistavad nad vangide põgenemist.
    • Ründajad: nad püüavad haarata vaenlase lipu, hiilides vaenlase territooriumile, ilma et nad oleksid kinni püütud. Mõned neist satuvad läbiotsimise ajal vangi, kui tähtis on, et teised ründajad prooviksid nad vabastada, et mitte kõik ei satuks samal ajal vangi. Lipu leidmise korral hoiatavad nad ülejäänud meeskonda ja nad püüavad selle kinni haarata.
    • Skaudid / rangerid (valikuline): kui teil on suur meeskond ja kui teil seda vaja on, võite määrata paar mängijat, kellele antakse korraga rünnak ründava ja kaitsva osa eest. Need mängijad vastutavad vangistatud meeskonnakaaslaste toimetamise või vaenlase territooriumile hiilimise eest, kui ründajad valvavad.


  2. Töötage välja rünnakukava. Ilma strateegilise pooleta poleks mäng sama lõbus. Kas kavatsete riigikaitset soosida, üritades kõiki ründavaid vastaseid tabada ja surudes neid siis oma arvulise üleolekuga üle või ründate nende leeri, varjates ja liikudes, ilma et oleks näha, et neil oleks piisavalt aega lipu otsimiseks? Rünnakuplaani väljatöötamiseks ja võiduvõimaluste suurendamiseks rääkige ülejäänud meeskonnaga. Allpool mõned võimalikud strateegiad.
    • Hull võistlus: meeleheitlik tegu või kasutatav strateegia, kui teate, kus lipp on. Idee on saata kõik (või peaaegu kõik) teise poole kallaletungi, lootes, et kellelgi õnnestub lipp hankida ja see turvaliselt tagasi tuua.
    • Peibutis: riskantne, kuid tõhus strateegia, mis hõlmab kiireimate mängijate saatmist teisele poole. Nad peavad lihtsalt vältima vahelejäämist ja püüdma võimalikult palju valvureid saada, samal ajal kui teised mängijad proovivad lippu leida.
    • Blokeerijad: kui teil on lipp või kui teate, kus see asub, liikuge kolme või nelja meeskonnakaaslasega. Jooksege lipu poole koos kiireimate inimestega keskel ja ülejäänud ühe või kahe meetri kaugusel mõlemalt poolt, et olla "blokeerijad". Pange aga tähele, et kui mängija on tabatud, siis ta ka lõpetage mängimine ja minge vangi. Kui ta kinni jääb, ei saa ta enam blokeerida.


  3. Varjake oma lippu nutikalt. Lipu peitmisel tuleb arvestada mitme asjaga ja "ideaalne peidukoht" ei pea tingimata olema selline, nagu te ette kujutate. Pange endale vastaste kingad ja küsige, kuhu te kõigepealt lähete. Tavaliselt peate valima koha oma laagrist tagasi, kuid mitte liiga lähedal vanglale.
    • Mida kaugemal on teie lipp, seda enam peab meeskond sõitma püüdmiseks, mis hõlbustab kaitset. Sellegipoolest varjatakse teie lipp sama hästi kui see on keskjoone lähedal, kuna teine ​​meeskond eeldab kindlasti, et see asub kauges kohas.
    • Kuna lipp peab olema nähtav, saate selle teha ainult tagantpoolt: vastased peavad selle leidmiseks sõitma kogu teie territooriumi territooriumil.
    • Pannes oma lipu vangla lähedale, on oht, et vang näeb seda. Nii et proovige seda veelgi enam varjata.


  4. Pärast iga mängu vahetage laagrid. Et meeskond ei kaebaks selle üle, et tal on alati "halb külg", kaaluge laagrite vahetamist iga mängu järel. Kui mängud on kiired, mängige kuni üks meeskondadest võidab kaks mängu (3-1, 5-3 jne). Sel moel olete kindel, et võidumeeskond on võidu võitnud ausal viisil, kuna on võitnud mõlemal väljakul.

3. osa variandid



  1. Külmutage kohapeal kinni püütud inimesed. Kinnipeetud isikud võidakse külmutada, mitte vanglasse saata. Kui olete kinni jäänud, lõpetage lihtsalt liikumine ja püsige seal seni, kuni üks teie meeskonnakaaslastest teid toimetab. Võite uuesti mängima hakata, nagu poleks midagi juhtunud.


  2. Kasutage lipuna frisbee või õhupalli. Mõlema võistkonna liikmed saavad lipu üle anda. Mäng on siis kiirem ja ründavam: kui teil õnnestub lipp võtta, võite selle visata ühele oma meeskonnakaaslasest, et ta teie poolele tagasi tooks. Kui teid siiski tabatakse, lähete alati vangi või jääte külmunuks. Võite lisada isegi reegli, et kui lipp kukub (ebaõnnestunud läbimise või halva vastuvõtu tõttu), tuleb see tagasi lähtepunkti tagasi tuua.
    • See variant on huvitav versioon "välimängudest", milles lippu on võimatu peita.


  3. Peida mitu lippu. See variant on parim viis mängu viimaseks muutmiseks või huvitavamaks muutmiseks, kui meeskonnad koosnevad mitmest liikmest (üle 20) ja kui väljak on suur. Igal meeskonnal on eri kohtades peitmiseks kolm või viis lippu. Mäng jätkub seni, kuni üks meeskonnad on kõik lipud avastanud.
    • Samuti saate iga lipu jaoks hinde määrata, lähtudes otsingu raskusastmest ja vaeva nägemiseks, et see oma küljele tagasi tuua. Määrake mängule tähtaeg. Võidab meeskond, kellel on lõpus kõige rohkem punkte.


  4. Öösel mängida. Tooge taskulambid või esilaternad ja olge valmis tagaosa süngeks jahutamiseks. Õnnetuste vältimiseks kehtestage reegel, mida tohib juhtida ainult tulega. Valguse väljalülitamine ja vastase laagrisse hiilimine on aga parim viis lipu otsimiseks või vastase näppimiseks, kes seda ei oota.


  5. Märkige mängijad veepallide või jahupommidega. Nii et te ei pea neid käega katsuma, et neid kinni püüda. Selle variandi ohutuma ja lihtsama versiooni saamiseks lõigake paar paari sukkpüksid ribadeks 7–10 cm. Siduge üks nende ots ja täitke need piisavalt jahu, nii et neid saab visata ja uuesti kasutada. Siduge ka teine ​​ots ja veenduge, et kõik mängijad kannaksid tumedaid riideid. Nüüd peate selle asemel, et proovida vastast tabada, peate seda puudutama oma jahupommiga, mida saab tõestada tema rõivale nähtava jälje abil.
    • Võite jahu pommid asendada veepallide või veepüstolitega, kuid te kaotate iga kord nende täitmise aega, eriti kui teie mäng kestab kaua.


  6. Määratlege neutraalne tsoon, kus kedagi kinni ei saa. Neutraalses tsoonis välditakse olukordi, mida on keeruline hinnata, kui kaks mängijat püüavad üksteist joone lähedale või joonele. Selleks saate joonistada keskjoone laiusega 1 kuni 1,5 m. Kui viibite selles piirkonnas, pole kellelgi õigust teid kinni püüda ja vanglasse saata.