Kuidas mängida mereväe lahingut

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 14 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida mereväe lahingut - Teadmised
Kuidas mängida mereväe lahingut - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Mängu ettevalmistamineMetsa lahingu mängimineMerelahingu mängimine paberilVariantes7

Puudutatud! Valas! Merelahing on pärit Prantsuse mängust nimega rünnak kellel on tihedad sugulussidemed hr Horsemani näidendiga baslinda mis sündis 1890. Merelahingu mängimiseks peate olema pliiatsi ja paberilehega kaks inimest või kasutama mänguplatvormi koos vajalike osadega. Internetis saate mängida ka oma riigi või planeedi teisel pool asuvate inimeste vastu.


etappidel

1. meetod Mängu ettevalmistamine



  1. Võtke mängulaud. Iga mängija istub mängulaua ees. Kaks mängulauda on jagatud kaheks osaks: osa, kuhu paigutate oma laevad, ja osa, kuhu paigutate väikesed plastist tüüblid, mis näitavad, et olete vaenlase paati puudutanud või uputanud või tulistas tühjale väljakule.
    • Teie mereväe lahingumängul peab olema kaks mängulauda (üks iga mängija kohta), millel on palju plastist tihvte (tavaliselt punane ja valge) ja viis laeva (vähemalt) mängija kohta. Kui teil pole neid kõiki tükke, on parem mängida kahe paberilehe ja kahe pastakaga või proovida mängida Internetis.



  2. Loendage oma laevu. Mõlemal mängijal peab olema sama arv laevu, tavaliselt 5 või 6 laeva. Mõned laevad on teistest suuremad (lennukikandja on tavaliselt suurim). Siin on nimekiri laevadest ja ruutude arvust, mida nad hõivavad. Tükkide arv võib olenevalt mängust varieeruda, oluline on see, et mõlemal mängijal oleks sama arv laevu ja nad oleksid ühesuurused.
    • Lennukikandja on pikim laev ja see võtab mängulaual 5 ruutu.
    • Lahingulaev on väiksem kui lennukikandja, see võtab teie mängulaual 4 ruutu.
    • Allveelaev ja ristleja on pisut väiksemad, mõlemad hõivavad 3 ruutu.
    • Siis on teil üks või kaks hävitajat. Need on väiksemad laevad, nad võtavad mängulaual 2 kasti.


  3. Asetage oma paadid. Alustuseks peab iga mängija asetama oma laevad mängulauale, ilma et vastane näeks, kus nad asuvad. Paned oma laevad mängulaua alumisse ossa. Ülemist osa kasutatakse valgete tüüblite paigutamiseks, mis võimaldavad teil meeles pidada, kuhu vallandasite ja punaseid, mis näitavad, et olete tabanud või vajunud vaenlase laeva.
    • Saate oma laevu paigutada kuhu iganes soovite, vertikaalselt või horisontaalselt, kuid mitte kunagi diagonaalselt.
    • Enne mängu alustamist peate panema kõik oma laevad mängulauale.
    • Kõik laevad peavad puhkama mängulauale, paadi välisküljelt on võimatu paati ümardada.
    • Võite oma laevad üksteise kõrvale panna, kuid neid pole võimalik üksteise peale asetada.
    • Kui mõlemad mängijad on oma laevad mängulauale asetanud, võib mäng alata. Mängu ajal ei ole lubatud oma laevu teisaldada.



  4. Alusta mängu. Otsustage, milline mängija esimesena mängib. Kui te ei suuda meelt lahutada, võite tulistada lühikese õlgedega või visata mündi, valides kummalegi küljele ühe (näiteks jalgpalli), kui münt kukub, määratleb nähtav külg, kes on see mängija, kes avab vaenutegevuse. Kui mängite mitu mängu, alustab järgmise mängu kaotanud mängija.

2. meetod Merelahingu mängimine



  1. Tulista oma vaenlast. Mängulaud koosneb 10 veerust ("A" kuni "J") ja 10 reast ("1" kuni "10"). Põhimõte on lihtne: iga mängija kordamööda kasutab mängulaua ülaosa, et asetada valge tüübel, kui ta tulistas tühjale kohale, või punane tüübel, kui mängija puudutas vaenlase laeva.
    • Mängulaua vasakus ülanurgas asuv ruut on kast A1. See lahter on veerus "A" ja real "1". Parempoolses allosas asuv kast on nn J10.
    • Kastist paremal A1, seal on kastid B1 siis C1, D1jne


  2. Vasta vaenlase tulistamisele. Esimene mängija ütleb näiteks C5. Seejärel vaatab teine ​​mängija, kas kasti hõivab mõni laev C5 oma mängulaua alumisel osal ja ta peab teisele mängijale vastama, kas ta puudutas laeva või vajus laeva või laskis vette. Kuna teine ​​mängija ei näe teie mängulauda, ​​peate muidugi tõtt rääkima!
    • Kui mängija teatab kasti (näiteks H3), millel pole laeva, peab teine ​​mängija vastama "vastamata"!
    • Kui mängija teatab kasti (näiteks B4), millel on laev, peab teine ​​mängija vastama "puudutatud"!
    • Ametlikke mängureegleid kasutades peab mängija, kelle laev on just tabanud, teatama teisele mängijale, mis tüüpi laev see on. Kui näiteks teie vaenlane on tabanud teie lahingulaeva, peate teatama: "lööge, lahingulaev". Mõned inimesed ei rakenda seda reeglit alati.


  3. Teatage ebaõnnestunud laskudest valgete tüüblitega. Kui teatate kasti (näiteks D6) ja kui teie vaenlane ütleb teile "ebaõnnestunud", asetage kasti valge pahkluu D6 laua ülaosas. Kui lööte paati, asetage kasti punane tüübel. Mängija, kelle paati lüüakse, lisab paati pahkluu (paatide peal on augud).
    • Peate teatama oma vastase edukatest laskudest, pannes punase tüübi paadi vastavasse kasti, kuid vaenlase ebaõnnestunud laskudest pole vaja teatada. Mängija, kes teatab vastuseta laskmisest, peab enda laual märku andma, et tegi vastuseta löögi, et mitte sama kasti natuke hiljem teatada.


  4. Kui paat on uppunud, teatage sellest. Kui vaenlane on teatanud kõikidest majadest, kus paat puhkab, on laev uppunud. Mängija, kelle paat on uppunud, peab selle oma vastasele teatama, öeldes "valatakse" ja mainitakse paadi nimi (nt "uppunud, allveelaev").
    • Kui olete laeva nime unustanud, võite öelda: "4 tühikuga (või 2 tühikuga) paat on uppunud". Võite tutvuda mängureeglite väikese raamatuga, milles on märgitud laevade nimed.


  5. Mängige seni, kuni olete uputanud kõik vaenlase laevad. Jätkake iga pöörde mängimist mängu lõpuni. Mäng lõpeb siis, kui mängija on uputanud kõik oma vastase paadid. Seejärel saate mängimise lõpetada või alustada uut mängu.

3. meetod Merelahingu paberil mängimine



  1. Hankige mõned paberilehed. Iga mängija peab joonistama enda ees olevale paberilehele kaks suurt ruutu, mis sisaldavad 100 ruutu (10 veergu ja 10 rida). Joonistate oma laevad alumisele väljakule ja märkate ülemise ruudu kokkulangevusi.


  2. Joonista paadid. Joonistage oma paadid paberilehe alumisele ruudule, ilma et teie vastane näeks, kuhu te need asetate. Saate joonistada 5 või 6 laeva, mille laius ei ületa ruutu ja mille pikkus sõltub laeva tüübist:
    • Lennukikandja on pikim laev ja see võtab alumisel ruudul 5 ruutu.
    • Lahingulaev on väiksem kui lennukikandja, see võtab ruudustikul 4 ruutu.
    • Allveelaev ja ristleja on pisut väiksemad, mõlemad hõivavad 3 ruutu.
    • Siis on teil üks või kaks hävitajat. Need on kõige väiksemad laevad, nad võtavad võrku 2 kasti.


  3. Alusta oma mängu. Mängureeglid on samad, mida järgite lauaga mängimiseks. Mängige iga pööret, pannes tähele lööke, mille kuulutate paberilehe ülemisele ruudule. Kui lasest puudu jääb, joonista vastavasse kasti väike ring ja laeva puudutades tee rist. Kui paat on uppunud, tõmmake joon, mis ühendab kõik paadi moodustavad ristid.

4. meetodi variandid



  1. Mängi "salvo". Merelahingu esimest versiooni turustati 1931. aastal nimega "salvo". Selles mängu versioonis peate oma vastasele teatama 5 kasti. Seejärel vastab see (pärast 5 kasti väljakuulutamist), täpsustades, millised on kastid, kuhu te pole midagi puutunud, ja millised on kastid, kus te laeva puudutasite. See mäng on natuke keerulisem, kuna peate meeles pidama 5 ruutu, mille teie vaenlane kuulutab, ja seejärel vastama talle, teatades tabanud laeva tüübist.


  2. Vähendage võtete arvu järk-järgult. Raskuste suurendamiseks vähendage võtete arvu iga kord, kui mängija on vaenlase laeva hävitanud. Alustage mängimist ülalkirjeldatud salvoreeglite abil. Kui mängija hävitab oma vastase laeva, laseb ta 5 asemel 5 lasku. Kui 2 laeva hävitatakse, laseb vaenlase mängija ainult 3 ringi. Kui 3 laeva hävitatakse, laseb vastasmängija ainult 2 lasku jne.


  3. Mängige täpsemate reeglitega salvo. Salvo saab mängida reegli abil, mis muudab mängu palju keerukamaks. Selleks ärge öelge oma vastasele, millised on kastid, kus on paadid, mida ta on puudutanud. Kui mängija annab teada 5 lasku, vastab vastasmängija talle näiteks "3 vahelejäävat lasku ja 2 tabamust", täpsustamata, millised on kastid, kus laevad asuvad. See mängureegel on mõeldud kogenud mängijatele, kuna vaenlase paatide asukohti on keeruline tähele panna ja peod võivad olla väga pikad.
    • Selle reegliga mängides pole valgetest ja punastest pahkluudest mingit kasu, kuna te ei tea, milline ruut on teie vastase laev, mida puudutasite. Kaadrite salvestamiseks ja kombinatsioonide tegemiseks peate paadi ja pliiatsi abil mängima, et saaksite täpselt teada, kus paadid asuvad.