Kuidas mängida rulett

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 13 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida rulett - Teadmised
Kuidas mängida rulett - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: RoulettePlay RouletteReferences põhialused

Rulett on üks populaarsemaid kasiinomänge maailmas. See on sünonüüm glamuurile, salapärale ja elevusele ... alates 17. sajandist. Rulett on võrgutav mäng, kuid ärge unustage, et see on juhus!


etappidel

1. osa Ruleti põhitõed



  1. Tutvuge materjaliga. Rulett tähendab "väikest ratast. Sellel rattal on 36 numbrit ja 0. Mõnel ameerika rattal on "00". Krupjee viskab ratta kerimise vastassuunas väikese valge palli, mille kuul lõpeb ühel numbril. Panused pannakse vildiga kaetud lauale, kuhu on kirjutatud kõik ruleti numbrid.
    • Laual pole mitte ainult numbrid, vaid ka muud võimalikud panused:



    • kasti tähisega P 12



    • kast M 12-ga



    • lahter tähisega D 12




    • kastiga Kadunud



    • kastiga Passe



    • kastiga märgitud peer



    • lahter, millel on märge Kahju



    • kast mustaga



    • kast punasega


  2. Õppige tundma erinevaid võimalikke panuseid. Rulettmängus tuleb ära arvata number, millel divoire-pall peatub. Selleks on palju erinevaid panuseid. Kui mängime "sees", tähendab see, et kindlatele numbritele panustamine on tasuv. Nii et saate:
    • panustada "täiskastis", see tähendab panustada numbrile. Kasum on 35-kordne panus




    • panusta "hobuse seljas" kahele numbrile. Kasum on 17-kordne panus



    • panusta väljakule. Kasum on kahekordne panus



      • väljaku mängimiseks on oma panus paigutatud neljakohalise kasti keskele
    • risti mängimine tähendab 3-numbrise rea mängimist. Panime rea lõppu
    • mängida "sizain". Kasum on 5-kordne panus



      • Panus tehakse hobuse seljale pärast kahte numbririda
    • Lisaks võite Ameerika ruleti puhul panustada "0,00; 1; 2,3 "(võit on 6-kordne panus) ja" 0,00 "(võimendus on 6-kordne panus).





  3. Õppige tundma „väljaspool” tehtud panuseid. Need panused on numbrite rühmitamiseks. Panustame värava välisküljel, kust panustatakse väliste nimede järgi. Võime kihla vedada:
    • värvil (punane või must). Kasum on ühekordne panus



    • paaris või paaritu. Kasum on ühekordne panus



    • veerul 12 numbrit. Kasum on 2-kordne panus



    • kümnel (1., 2. või 3.). Kasum on 2-kordne panus



    • passis või mööda. Kasum on ühekordne panus





  4. Hinnake oma võiduvõimalusi. Igal ruletilaual (see kehtib ka kõigi kasiinomängude kohta!) On kasiinol alati pikkust ees. Kõik panused (kas prantsuse või ameerika ruletiga) on viltu, kuna rulett ise ei tähenda ainult 36 numbrit. Kasiinos on tema eeliseks 0 - ja Ameerika ruleti korral isegi 00. On palju martingale, mis väidetavalt suurendavad teie võimalusi, kuid need ei tööta. Oma võimaluste maksimeerimiseks on siiski vaja teada teatud fakte:
    • Ameerika ruletis suurendab numbri "00" olemasolu kasiino eeliseid märkimisväärselt. Fakt, et Euroopa ruletil on ainult üks null, vähendab maja eelist 2,7% -ni, Ameerika ruleti puhul 5,26% -ni.



    • Mõnes Prantsuse tabelis kehtivad reeglid, mis tavaliselt mängijaid abistavad. Nn reeglid "Jagamine" ja "Vanglas" kehtivad ainult väliste panuste kohta, st punane / must, paaris / paaritu ja möödasõit / vahelejätmine. Need kehtivad ainult siis, kui pall langeb nulli. Kaotate poole oma panusest. Nende reeglite eeliseks on see, et kogu panuse kaotamise asemel kaotate te ainult poole sellest. Mängijad, kelle reegel on jagamine, ei saa oma panust jätta. Panuse "Vanglas" korral võib kaotaja mängija kas oma poolse panuse tagasi saada või panna kogu panus järgmisse ruleti vooru "vanglasse".



2. osa Mängi rulett



  1. Leidke lauamäng. Kõigil laudadel on märk, mis kirjeldab laua minimaalseid ja maksimaalseid panuseid. Näiteks öeldakse: "Rulett. Minimaalselt 5 eurot kodumaiste panuste jaoks, vähemalt 5 eurot välispanuste jaoks. Maksimaalselt 1000 eurot väliste panuste jaoks, maksimaalselt 100 eurot kodumaiste panuste jaoks ". Maksimaalsed panused on üldiselt madalamad kui kodumaised panused, kuna võimalikke suuremaid kasumeid.
    • Igas tabelis on ka tabel, kus kuvatakse eelmised väljundid.Neist numbritest on kiusatus strateegiat kärpida, kuid praktika näitab, et reegleid pole: iga kord jäävad iga numbri võimalused samaks! See on iga kord sama ratas ja sama pall!


  2. Vaadake tähelepanelikult toimuvat. Mis tahes eesmärkidel ja eesmärkidel pidage meeles, et 100% usaldusväärset strateegiat ei saa olla. See on puhas ja lihtne õnn. Igal numbril on sama võimalus välja minna kui teistel ... tavaliselt.
    • Mõnikord on kruppidel harjumusi. Nad viskavad kuuli oma sessiooni ajal alati sama nurga all ja sama kiirusega. Nii tulevad mitu sama piirkonna numbrit mitu korda järjest välja.
    • Ratas võib olla pisut korrast ära. Kasiinod valvavad aga tegelikult pole mingit võimalust vaadata, kas ratas on tasakaalust väljas või mitte, välja arvatud tuhandete ja tuhandete viskete jälgimiseks.


  3. Koguge oma kiibid edasimüüjalt. Rulettis ei mängi sa tavaliste kasiinošippidega. Kuidas sa muidu teaksid, kes kõigi nende panustega võitis? Iga inimene saab kindla värvi, mis panustajate vahel vahet teeb. Abikaasadel ja nende naistel peaksid olema ka erinevat värvi kiibid.
    • Võite hankida erinevate väärtuste žetoone. Kui annate oma kiibid edasimüüjale üle, küsib ta temalt, mida soovite kiibidena. Kui olete laua taga, kus on minimaalselt 5 eurot, võiksite küsida 1 euro žetoone, kuid võite küsida ka 100 euro väärtuses žetoone (või mis tahes väärtust nende vahel).
    • Väljaspool mängulauda pole teie žetoonidel mingit väärtust. Lauast lahkudes pange kõik žetoonid lauale ja hoiatage diilerit, et lähete pensionile. Ta annab teile vastutasuks tavalised kasiinokiibid.


  4. Õppige tundma, kuidas oda toimub. Kui diiler laua puhastab ja võitjatele maksab, algab uus mäng. Edasimüüja kuulutab välja "Tee oma mängud". Parem panustab. Siis viskab ta ratta, siis palli. Krupjee teatab: "Midagi ei lähe! Kui pall läheb teelt rattale. Ta paigutab oma reha lauale, et vältida selle seadistamist.
    • Kui pall peatub, näitab diiler võidunumbrit (ja sellel olevad kiibid) oma rehaga. Kaotatud žetoonid saab maja kiiresti tagasi, siis makstakse võitjatele. Uute panuste tegemiseks ja uue viske jaoks on kõik tasuta.


  5. Tehke oma panused. Esimesed kuus ülaltoodud panust ("täielikult", hobuse seljas jne) pannakse lahtritesse numbritega 0 kuni 36. Kui soovite panustada veerule, pange oma panused kasti kõigi kolme all veergu. Kümne tosina panuse jaoks valige esimese 12 numbri jaoks ruudud P12, keskmise 12 numbri jaoks M 12 ja viimase 12 numbri jaoks D 12. Lõpuks, kui soovite panustada väliselt, panustage kastidele Must, Punane, Odd, Pass ja / või Miss.
    • Enne kihlvedude tegemist meeldib mõnele mängijale teisi mängijaid vaadata, kui nad arvavad, et teised teavad midagi. Sealt alustades kas nad mängivad sama või mängivad vastupidist. Võite teha kõike, mida soovite, see ei paranda teie võimalusi, kui teil pole täna õhtul barakat, kuid kõik on ainult õnne küsimus!