Kuidas mängida perede mängu (kaardimäng)

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida perede mängu (kaardimäng) - Teadmised
Kuidas mängida perede mängu (kaardimäng) - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Reeglite mõistmineMuuda ja levitadaKasutajate variantide mängimineArtikli kokkuvõteVideoviited

Kui te ei mängi palju kaarte, on hea mäng alustada peremänguga. Kõik, mida vajate, on kaardipakk ja kaks kuni kuus mängijat, et teid selle tuntud mänguga lõbustada.


etappidel

1. meetod Mõista reegleid

  1. Õppige mängu eesmärki Peremängu eesmärk on saada võimalikult palju nelja ühesuguse kaardi perekondi. Mängu võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.
    • Näiteks võib perekond koosneda neljast kuningannast: ristik, labidad, teemandid ja südamed.
    • Neli kaarti ei pea olema arvud. Näiteks võite koguda neli kümnendikku klubisid, labidasid, teemante ja südameid.


  2. Siit saate teada, kuidas pere luua. Võite pere luua, kui palute oma mängijatel teistel mängijatel anda teile kaardid, mida perekonna loomiseks vaja on. Näiteks kui mängijal on kaks ristikut ja kaks labidat, võib ta küsida teiselt mängijalt, kas tal on kaks. Sel moel saab ta oma perekonda laiendada, kuni tal on täielik pere.



  3. See on natuke kalapüük. Kui teilt küsitakse, kas teil on mõlemad, ja nii see on, peate andma need kõik. Kui teil seda pole, siis ütlete nii ja mängija, kes teid neid kaarte palus, tõmbab ühe tekile. See annab talle lisaks soovitud kaardi hankimisele ka võimaluse.
    • Kui mängija saab soovitud kaardi või kui ta tõmbab selle tekilt, saab ta uuesti mängida.
    • Kui mängija ei saa soovitud kaarti ei teiselt mängijalt ega korstnalt, on järgmise mängija mäng käes.


  4. Saage aru, kuidas mäng lõpeb. Seejärel mängib iga mängija, küsides kaarte, joonistades ja komplekteerides perekondi, kuni mängijal pole käes kaarte või tekis pole kaarte. Mäng lõpeb siis ja võidab see, kes on kokku pannud kõige rohkem peresid.

2. meetod Segage ja jagage




  1. Määrake isik, kes seob ja levitab kaarte. Perede mängus on määratud inimene, kes jagab kaardid ja alustab mängu. See, kes mängu soovitab, võtab tavaliselt selle ülesande endale. Teised mängijad moodustavad ümbritseva ringi, mis istub tema kõrval.
    • Mõni järgib kaartide levitaja valimisel erieeskirju. See võib olla rühma noorim või vanim liige või lähima sünnipäevaga inimene.
    • Kui mängite mitu mängu, jaotab mängu võitnud inimene järgmise vooru.


  2. Segage pakend. Kui alustate kaardimängu, segage tekki, et tühistada eelmisest mängust tulenev järjekord. See tagab, et kaardid on juhuslikus järjekorras ja et mustrit ei saa oodata, näidates samal ajal teistele mängijatele, et petmist pole.


  3. Jagage igale mängijale viis kaarti. Hoidke pakki allpool, nii et keegi ei näeks kaarte. Andke ülemine kaart esimesele mängijale vasakul, teisele järgmisele ja nii edasi. Jagage üks kaart korraga, kuni kõigil on viis kaarti.
    • Kui mängite kahte, jagage igale mängijale viie kaardi asemel seitse kaarti.


  4. Tehke hunnik korkseid. Pange ülejäänud kaardid laua keskele nii, et need oleksid kõigile kättesaadavad. Neid ei tohiks korralikult paigutada, kuid vähemalt peaksid kõik olema maas. See on kork, kus kõik kalastavad.

3. meetodi mängimine



  1. Vaata oma kaarte. Lehvitage kaarte nii, et teised mängijad ei näeks neid ega näeks, milliseid kaarte olete saanud. Kui teil on samast perekonnast kaks või enam kaarti, võite proovida kaardi täita. Kui teil pole sarnaseid kaarte, otsustage juhuslikult, millist perekonda proovite teha.


  2. Alustage pööret kaartide jagajast vasakule poole. See mängija valib kellegi, ükskõik kumb, ja küsib, kas tal on antud pere kaardid. Näiteks võib mängija öelda: "Nicolas, kas teil oleks kaks? "
    • Kui Nicolasel on mõlemad, peab ta andma kõik, mis tal on, ja mängija, kes saab mõlemad, saab ka edaspidi mängida.
    • Kui Nicolasel pole kahte, siis pole tema sõnul teist. Seejärel tõmbab mängija kaardi keskelt olevast virnast. Kui see on kaart, mida ta otsis, saab ta uuesti mängida. Vastasel juhul mäng jätkub ja mängima on minna järgmine mängija, vasakult tema poole.


  3. Tehke perekondi. Mängu edenedes täiendavad mängijad üha rohkem peresid. Kui üks neist on täis, saab seda teistele mängijatele näidata ja lauale asetada, allapoole.
    • Kui mängijad küsivad teistelt kaarte, proovige meeles pidada, milliseid kaarte küsitakse. Kui on käes kord, on teil kasulik teada, mis teistel käes on. Näiteks kui kuulete mängijat, kes küsib kuus, ja proovite luua kuuepere, siis ärge unustage, et küsige sellelt mängijalt tema kuut, kui käes on teie kord.


  4. Lõpetage mäng Vähehaaval on kork otsa saanud. Kui laual pole enam kaarte, loeb iga mängija oma pere. Võidab inimene, kellel on kõige rohkem.

4. meetod Kasutage variante



  1. Küsige konkreetseid kaarte. Selle asemel, et perekonnalt üldiselt kaarte küsida, küsige konkreetseid kaarte. Näiteks selle asemel, et mängijalt küsida, kas tal on valette, peate küsima ka sularaha. Need variatsioonid muudavad mängu keerukamaks ja pikemaks.


  2. Mängige perede asemel paarikaupa. Vormige sama väärtusega (lihtsam) või värviga kaardipaare, näidake neid teistele ja pange paar lauale.


  3. Kvalifitseeritakse mängijad, kellel pole enam kaarte. Tavalises mängus mäng peatub, kui mängijal pole enam kaarte. Samuti võib selle mängija nimetada kaotajaks ja lasta teistel mängida kuni teki lõppemiseni.



  • Kaardimäng
  • Kaks kuni kuus mängijat