Kuidas mängida üksikut ämblikku

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 20 Juunis 2024
Anonim
Kuidas mängida üksikut ämblikku - Teadmised
Kuidas mängida üksikut ämblikku - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Mängige värviga Solitaire Spider - mängige kahevärvilist Solitaire Spider-i Mängige 4-märgisega Solitaire Spider-i Mängige oma arvutiga Solitaire Spider-i

Üksildane ämblik on mäng, millel on palju variante, seda mängitakse tavaliselt üksi, kasutades kahte kaardipakki. Mõne üksiku ämbliku varianti saab mängida ka kolme, nelja või isegi ühe kaardipakiga. Mängida saab värvilise, algaja taseme (punased või mustad kaardid), kahe värvi, keskmise taseme (mustad ja punased kaardid) või nelja tähisega, edasijõudnutele. Kuid olenemata sellest, mida valisite, on mängu põhitõed alati samad. Selles artiklis selgitame, kuidas saada üksildaseks ämbliku ässiks.


etappidel

1. meetod Üksiku värviga ämbliku mängimine



  1. Alustage kahe kaardipakki segamisega. Eemaldage ainult jokkerid - värvide osas kujutlege vaid, et kõigil kaartidel on sama märk. Muidu saate mängida nelja kaardipakiga ja eemaldada kõik mustad kaardid (või punased).


  2. Asetage kaardid vertikaalselt lauale nii, et teil oleks 10 kaardipakki (või veergu) laua poole (peate nägema kaartide tagakülge). Esimesed neli veergu koosnevad igast 5 kaardist ja järgmised 6 veergu koosnevad igast 4 kaardist.


  3. Nüüd pange igale virnale avatud kaart (ülespoole). Nüüd koosnevad esimesed neli veergu igast 6 kaardist (ülemise kaardi ülemine külg on nähtav) ja järgmised 6 veergu koosnevad igast 5 kaardist (ülemise kaardi esikülg on nähtav).



  4. Pange ülejäänud kaardid lauale, laua poole (näete seljaosa). Seda kaardipakki kutsutakse "korraks". Kui te ei saa enam 10 veeru kaarte ühendada, siis jaotate kaardid tekilt.


  5. Võitmiseks peate looma järjestused kahanevas järjekorras, toimides järgmiselt:
    • Võtke kaart veeru ülaosast (ülespoole) ja asetage see mõne teise veeru nähtavale kaardile, mille väärtus on vahetult teisaldatava kaardi kohal. Niisiis, paned tungraua (ükskõik millise märgi selles mängu variandis) kuningannale (ükskõik millise märgi). 5 (mis tahes märgist) saab numbri 6 (mis tahes märgist).
    • Pange liikuv kaart pisut madalamale kui kaart, millele panite, nii et näete kahe kaardi väärtust.
    • Saate soovitud kaarti teisaldada, kuid peate selle paigutama väärtuskaardile veidi ülal. Võite ka kaardirühma teisaldada, kuid selleks peavad nad järgima kahanevas järjekorras: daami, valet, 10, 9, 8 saab kuninga asetamiseks teisaldada. 7, 6, 5 saab liigutada 8-le.



  6. Kaardi kolonnist teisaldamisel libistage kaart selle all nii, et see jääks ülespoole. Ärge jätke veeru ülemist kaarti laua poole. Kui teisaldasite kõik kaardid veerus, saate nende hõivatud ruumi abil teise kaardi või komplekti maha visata, ülespoole.
    • Tühja veeru olemasolul ei saa te kaarti lohistushunnikust võtta. Esmalt tuleb tühjas veerus asetada kaart (või jätk), võttes selle teise veergu.


  7. Kui veergude kaartide teisaldamiseks pole enam kombinatsiooni, on hetk kasutada korkide kasutamist. Vaadake veerge hoolikalt. Kas te ei saa kaarti enam teisaldada? Noh, jääge rahulikuks, võtke tõmbekaardilt kaart ja asetage see vasakpoolseima kolonni ülaossa, nägu ülespoole. Võtke veel üks ja asetage see järgmisele veerule, ülespoole. Jätkake, kuni olete iga tulba peale asetanud näoga kaardi üles (kokku 10 kaarti). Nüüd jätka mängimist.
    • Kui viigipakis on rohkem kaarte (olete neid kõiki kasutanud) ja teil pole veergudega kombinatsiooni. Ole hea mängija Sa kaotasid! Üksiku värviga ämbliku mängimine on üsna lihtne, kuid kahe värvi või nelja märgiga on see midagi muud.


  8. Kui teil on valmis järge, st kolmteist kaarti kahanevas järjekorras kuningal lõpuni, eemaldage ta mängust. Mängu eesmärk on kõik kaardid sel viisil välja võtta.
    • Kui komplekt on valmis, eemaldage see ja pange see kõrvale, et mitte segi ajada kaarte veeru või valikuga.
    • Mängu lõpetamiseks või siis peate moodustama 8 laskuvat sviiti (kuningast lasteni), mis kroonib teid hiilgusega või mäng on suletud ja liikumine pole enam võimalik (mida te ei soovi postitada) Facebook homme).

2. meetod - kahevärvilise ämbliku mängimine



  1. Kasutatavate kaartide arv ja jaotus on samad, mis ühevärvilise variandi puhul. Kaarte on täpselt sama palju ja teil on need samamoodi laua peal. Samuti kasutate korjeid sarnaselt.
    • Kui loete seda sammu ja te ei tea, kuidas kaarte paigutada, lugege esimest sammu, kus kõik on selgelt lahti seletatud. Alustada tuleks ühe värviga mängimisest ainult siis, kui olete algaja.


  2. Mõelge selles variandis Stendhalile. Vaadake elu punaselt ja mustalt. Siin saate kaarte vastavalt nende värvile teisaldada. Clovers ja labidas on värvi (mustad) ja südamega plaadid on punased kaardid.


  3. Saate musta kaardi teisaldada teisele mustale kaardile (alates ülaltoodud väärtusest) ja võite panna musta kaardi punasele kaardile (alati väärt seda ülalpool). Mis aga sviitidesse puutub, siis sina ei saa liigutage sviiti 8, 7, kui 8 on pesas mitte sama värvi 7. Võite punase 7 asetada mustale 8, kuid te ei saa neid koos teisaldada. Selle asemel võite teisaldada sama värvi 9, 8, 7, 6 (kõik punased, võite südamed plaatidega segada) 10-le (must või punane).
    • Seda varianti on palju raskem mängida kui ainult ühevärvilist üksikut ämblikku.


  4. Muud mängureeglid on identsed ühevärvilise mänguga ja ka 4 märgiga mänguga. Järgmine kaart tuleb tagastada veerus, kust kaarti liigutate, joonistada, kui enam ühtegi käiku pole ja enne joonistamist peab teil igas 10 veerus olema vähemalt üks kaart.
    • Jaotus on samuti identne. Seal on sama arv veerge ja sama palju kaarte. Kui te pole veel lugenud üksiku ämbliku peatükki nr 1, soovitame teil seda lugeda, et õppida põhitõdesid. Samuti on teil palju lihtsam alustada üksiku ämbliku värvist, kui olete algaja.
    • Selle variandi oluline erinevus on selles, kuidas sviite teisaldada. Peate tõesti olema sviitide ehitamisel ettevaatlik, kui asetate musta kaardi punasele kaardile - võib-olla ei saa te punast kaarti kaua liigutada!

3. meetod Üksiku ämbliku mängimine 4 ribaga



  1. Jaotus on sama nagu kahe eelneva meetodi korral. Üksinda ämbliku mängimine 4 ribaga on keeruline, kuid põhitõed on identsed punktides 1 ja 2 toodud mängudega. Põhireeglid on sarnased, jagatud kaartide arv on sama ja kaartide paigutus on muutumatu.


  2. Mängige 4 märgiga. Selle variandi puhul on kaardid sellised, nagu nad paistavad - ristik on ristik, süda on süda jne. Sviiti saab teisaldada ainult siis, kui need koosnevad sama märgi kaartidest (plaadid plaatidel, labidad labidatel ...) Punase kaardi (ja vastupidi) võite alati panna musta kaardi, millel on väärtus veidi üle selle, kuid mängu lõpetamiseks peate moodustama sama kaubamärgi komplektid.


  3. Liigutage sama märgi kaarte. Seega võite kaardid panna mõne muu värvi kaartidele või muudele märkidele, kuid 7, 8, 9, 10 komplekti teisaldamiseks peavad kaardid olema absoluutselt sama märk. Kolm südant neljal teemandil ei saa koos liigutada. 7 labida 8 labidaga saab koos liikuda.
    • Hakkate arvama, et see variant on keeruline? Sa ei eksi. Ta on väga raske. Mängu võitmiseks peab teil olema palju kogemusi ja teadma, millist kaarti saate kasutada või mitte. Kui mängu alustamisel pole võimalikke käike või neid on vähe, on parem alustada teist.


  4. Mängu strateegia 4 märgiga üksildane ämblik on mäng, milles strateegia on ülitähtis (õnneks on liiga tõsi, see on tõsi). Oma sviitide loomisel ja kaartide teisaldamisel peate olema väga ettevaatlik.
    • Alustage kõige tugevamate kaartide teisaldamisega. Enne 9 asetamist 10-le pange tungrauale 10. Kui panete punasele 10-le musta 9, siis immobiliseerite punase 10 ja seda on väga keeruline positsioonilt välja viia.
    • Viige kuningas tühja veergu nii kiiresti kui võimalik.
    • Tühjendage veerud nii kiiresti kui võimalik. Proovige tühjendada veerud, millel pole enam ühtegi kaarti, et viia kuningad tühjade veergude juurde komplekti loomiseks.
    • Tõenäoliselt olete sellest juba aru saanud, kõigepealt peate proovima teha sviite, millel on sama märk. Mängides saate aru, miks.

4. meetod Solitaire Spider'i mängimine arvutiga



  1. Kõigepealt vali raskusaste. Kui te pole kunagi mänginud või väga vähe, siis üksildases ämblikus soovitame tungivalt mängida värviga üksildast ämblikku. Ära pane seda pead nägema! Kahevärvilised variandid ja neli märki on tõesti rasked. Te tulete õigel ajal, kui olete harjunud värviga mängima.
    • Nagu kõigi kaardimängude puhul (välja arvatud tarot), mängib õnn selles mängus suurt rolli. Kui pakid tekkiva kasutuseta kaarte, ei tule see sellepärast, et mängiksid halvasti. Korrake uut mängu, kui praegune on tõsiselt ohustatud.


  2. Mängu abi saate kasutada häbenemata. Kui vajutate H-klahvi, näitab Windows suurust ja soovitab järgmisel sammul. Ärge kuritarvitage seda funktsiooni (mis mõnikord parimal juhul ei soovita) - vaadake mängu hoolikalt läbi ja proovige aru saada, miks Windows soovitab teil seda konkreetset käiku teha.
    • Andke endale mängu jaoks vajaliku abi arvu limiit.Kui kasutate seda sageli, ei pööra te mängule tegelikult tähelepanu ega mõtle palju, see pole nii, et saaksite edasi liikuda.


  3. Olete näinud, et muidugi on olemas võimalus "tühistada"! See funktsioon on teie parim sõber üksildase ämbliku koos 4 ribaga. Kui te pole kindel, kas konkreetset kaarti on huvitav teisaldada, siis liigutage seda ja kui allolev kaart pole huvitav, tühistage!
    • Nagu abifunktsiooni puhul, ärge kogu aeg pühkige tühistama. See on suurepärane abi, kuid kasutage seda ainult siis, kui vajate seda tõesti, et sellest mitte sõltuda. Pange oma hall aine tööle!


  4. Mis su tulemus on? Mängides Windowsis üksildast ämblikku, alustate mängu 500 punktiga. Iga teie tegevuse eest eemaldatakse sellest summast 1 punkt. Kui võidate (bravo), saate korrutatud punktide arvu 100-ga. Proovige järgmisel korral oma rekord ületada!