Kuidas Monopolis võita

Posted on
Autor: Judy Howell
Loomise Kuupäev: 6 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas Monopolis võita - Teadmised
Kuidas Monopolis võita - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Nutikas playOstke ja looge WinPlay ja proovige võita Proovige pettaPartikli kokkuvõte18 Viited

Monopoli eesmärk on oma vastaseid rikkuda ... enne, kui nad sind rikkuvad. Pärast iga viset peate tegema õige valiku, kui soovite lõpuks võita. Tõsi, tegur "õnn" mängib selles mängus olulist rolli, kuid iga pisut riskantne otsus võib seada kahtluse alla teie varanduse ja seega ka teie võidu. Seetõttu vajate ühte või mitut strateegiat, mis võimaldavad teil oma investeeringuid optimeerida ja kahjulikke käike minimeerida. Mõlemal juhul võidad.


etappidel

1. osa Mängi nutikalt



  1. Monopol on kõigepealt täringumäng. Muidugi ei ole see blackjack, kuid on oluline teada tõenäosust, et peate täringule sellise summa tegema, selle või selle konkreetse kasti või selle või selle vara peale kukkuma.
    • Kahe täringuga tõenäosuste osas teete tõenäolisemalt 7, mitte 2 või 12.
    • Keskmiselt teeme tahvli täispöörde 5 või 6 laskuga. Kuna 40 40 karbist 28 on maad, saate neist keskmiselt neli.
    • Täringut saab kahekordistada. Teisisõnu ja statistiliselt öeldes teete tõenäoliselt iga 6 pöörde järel kahekordse, mis on umbes arv, mis on vajalik laua ümber liikumiseks.



  2. Kõigil kastidel pole sama külastusprotsent. Mõni pole eriti rahvarohke, näiteks Boulevard de Belleville või rue Lecourbe, teised peatavad paljud mängijad, nagu apelsiniomaduste puhul (Avenue Mozart, Boulevard Saint-Michel ja Place Pigalle). Kuna vangla on mängu kiireim koht, kus on kõik lähedal olevad oranžid omadused, muudate oma investeeringu kasumlikuks. Kui teil õnnestub oma käed kolmele omadusele saada, on teil hea võimalus mäng võita.
    • Vangla kast on see, kuhu me statistiliselt kõige tõenäolisemalt kukume, nagu näiteks Henri-Martini ja Põhjajaama omad, kui arvestada omadusi. Hotell, mis asub Henri-Martini avenüü ääres, on kõige kasumlikum, välja arvatud hotell rue de la Paix.


  3. Mõni kaart tuleb välja sagedamini kui teised. Tõenäoliselt peate kaardid joonistama ühes kahest hunnikust - "Chance" või "Community Box", mis asub tahvli keskel. Kui teil ja teie vastastel õnnestub meelde jätta juba need, kes juba väljas olete, saate seda paremini ette näha. Mänguväliselt võtke aega nende kaartide meeldejätmiseks, et reageerida parimal ajal. Klassikalisel Monopoly mängul on järgmine.
    • 16 juhuse kaarti : enamasti võimaldavad need teil edasi liikuda 10-l juhul 16-st. Kaks neist teenivad teile raha, nagu ka kaks teist. Lõpuks on olemas kaart, mida hoiate alles, kuna see võimaldab teil vanglast välja pääseda. Viimane karistab ainult neid, kellel on hooneid.
    • 16 kaarti "kogukonna fond" : neist üheksa teenivad teile raha, kolm kaotavad teid. Kaks saadavad teid kuskile pardale, üks laseb teid vanglast välja ja lõpuks karistab üks ainult neid, kes on ehitanud.



  4. Mängige vastavalt autorite kehtestatud reeglitele. Sageli käib igaüks oma reeglite järgi ja selles koonuses on keerulisem võita. Selle artikli puhul tugineme üksnes Parkeri (endine Parker Brothers) esitatud reeglitele.
    • Ärge nõustuge mängimisega, kui keegi teeb ettepaneku muuta tasuta park boonusboksiks või kui tehakse ettepanek kehtestada puutumatus neile, kes langevad selle või selle kasti alla.

2. osa Osta ja ehita võitmiseks



  1. Osta kiiresti palju kinnisvara. Mida rohkem kinnisvara teil on, seda rohkem renditasu saate, seda kiiremini te oma vastaseid rikkuda. Seetõttu peab mängu esimene osa olema teie jaoks meeletu ostlemisperiood.
    • Enne kinnisvara ostmist ärge lootke pesamuna. Ärge keskenduge ainult Rahu tänavale. Osta kõik tekkivad omadused. Mida rohkem ja mida varem kaupu ostad, seda kindlam on sinu postoon. On tõsi, et selle mängu esimene refleks on soov suurendada oma raha ja koguda, kuid see pole mängu eesmärk, see on vastase rikkumine.
    • Eesmärk on oma varadega raha teenida, mitte enne nende omandamist. Kes kulutab palju mängu, see pole hull enesetapp, see on vastupidi hirmuäratav mängija.


  2. Proovige saada monopoliomanikuks. Ära lase vastastel omade seast kinnisvara osta! Osta neid, kui selleks võimalus tekib. Peate ikkagi ostma vakantse kinnisvara, isegi kui keegi pole veel selle värviga. Aja jooksul võib teil õnnestuda monopol luua, ostes teise, siis kolmanda kinnisvara. Oranži omadusi tuleb pidada, sest mängijad langevad sageli. See on isegi kõige populaarsem värv! "
    • Kui mängijal õnnestub hoida kõiki ühevärvilisi omadusi, on tal "monopol". Sel ajal peab üks neist kastidest kukkuma kahekordse üüri. Samamoodi saab omanik osta maju ja siis hotelli. Sel juhul on üür võrdeline majade arvuga. Samuti olete tugevusseisundis, kui muudate omadusi, see tähendab siis, kui kogu maa müüakse.


  3. Ostke teiste mängijate kadestatud omadused. Isegi kui te ei kavatse monopoli üles ehitada, takistate teistel seda omada. Pole vaja öelda, et olete vahetuste ajal tugeval positsioonil. Vaadake mängu ja kui teil on võimalus omandada vara, mis ühte mängijat häirib, siis ostke.
    • Kui kahel mängijal on sama värvi omadused, ärge proovige monopoli blokeerida, kuna nad juba neutraliseerivad ennast. Huvi teiste kinnisvara vastu.
    • Lideal on vahetuse ajal leida vastane, kellega saaksite võrdselt jalga leppida. Muutuvhindade tõttu on võimalik vahetada kaks odavat omadust kallima vastu.


  4. Kas teil on jaamade ja ettevõtetega strateegia. Esimesed on oluliselt rohkem kui sekundid. Rongijaamad on aga tõeliselt huvitavad ainult siis, kui teil on need kõik olemas. Seetõttu tahavad mõned mängijad neid kõiki osta, teised aga nalja. See on sinu otsustada!
    • Kõik teavad, et ettevõtte (vesi, elekter) ostmine maksab vähe ja harva (tõenäosus 1 38-st). Paljud mängijad eelistavad kinnisvarasse ja majadesse investeerida, see on tulusam.
    • Mõnel juhul on mõistlik jaam osta, kui see on võimalik, et üks mängija ei saaks jaamades monopoli.


  5. Ehitage kolm maja kiiresti üles. Niipea kui teil on värvi monopol, ehitage üles nii, et igal kahel või kolmel tänaval oleks kolm maja. Üür on siis palju suurem neile, kellel ebaõnn peatub. See on üks viis, kuidas rikkaks saada ja seega oma võimalusi mängu võita.
    • Osta oma kodud õigel ajal. Peame alati mõtlema, kas sularaha peaks olema sunnitud kulude, näiteks jaamade rendi, veearvete, kaartidega makstavate trahvide, luksusmaksu ... ootuses. Sageli on parim, kui ostke oma kodud üks kord et olete läbinud teie jaoks kõige ohtlikuma naabruskonna, see tähendab selle, mis ei kuulu teile ... eriti kui see asub vahetult enne lahtrit "Lahkumine"!


  6. Proovige luua majade puudus. Niisiis, kui teil on kahjumlikke omadusi, ostke kiiresti võimalikult palju maju (need on odavad), et jätta oma vastased tegemata sama, kuid tulusamate omadustega. Kindlasti ammendage saadaolevate majade varu. Samamoodi ärge kaubelge oma majadega hotelli vastu, vaid paneksite ringlusse majad, mis pakuvad teie vastastele rõõmu. Niisiis, see tundub ilmselge, paneb selle ikkagi ütlema!

3. osa Võitmiseks mängimine



  1. Kasutage hüpoteeke arukalt. Mõnikord peame selle poole pöörduma. Meeldetuletus: see toiming maksab teile raha, kuna peate tagasi maksma rohkem, kui olete kogunud, kuna peate tasuma vabastamistasud. Ära karda! Kui soovite võita hüpoteegi seadmise ajal, pidage meeles mitmeid põhimõtteid:
    • isoleeritud kinnistud tuleb esmalt hüpoteegi seadmiseks. Kui see pole tingimata vajalik, ärge blokeerige hüpoteegiga kinnisvara, mis kuulub kahele rühmale ja veelgi vähem monopolile,
    • kui teil on raha vaja, hüpoteekige oma isoleeritud kinnistud kolmanda kodu või hotelli ostmiseks (eriti kui see on helesinine või roheline!),
    • Teades, et te ei saa oma vastastelt üüri, kui nad satuvad mõnele teie hüpoteeklaenuga kinnisvarale, vältige nende hoonete blokeerimist, millel teised sageli peatuvad, või neid, mille kohta on hea aruanne.


  2. Vahetage arukalt. Proovige ära arvata, millised on teie vastaste maastrateegiad, et olla tugeval positsioonil. Monopoli loomine tundub iseenesest hea asi, kuid kui mõni teie vastane saab pärast vahetust ka parema soorituse monopoli, mängitakse seda halvasti! Seega, kui teil on monopol punasel kohal, kuid teie vastane on tänu teile üks roheline, olete teinud halva toimingu. Kui te mõlemad kokku puutute ühe teise omadusega, siis kaotate.
    • Enne vahetust peate hoolikalt läbi mõtlema. Küsige endalt, mida see teile hiljem toob ja kas see võib ühe teie vastase rikkuda?
    • Kui me vahetame, on ideaalne moodustada absoluutne monopol. Kui see pole võimalik, võib piisata suhtelisest monopolist.


  3. Proovige pikka aega vangis olla. See kehtib eriti mängu teises osas. Erinevalt tegelikust elust pole Monopoly vanglas viibimine nii halb asi! Ometi on juba mängu alguses parem välja maksta 50 euro suurune tagatisraha, et kiiresti välja minna, vastasel juhul jäävad ostud vahele. Hiljem mängus jääge aega, mis kulub. Tõepoolest, majad ehitasid teie vastased ja vangla ning kasti "Lahkumine" üür on üha enam ülikõrge. Veeretage oma täringut, lootes, et te ei tee topelt. Enne tagatisraha maksmist võite viibida kolm ringi. See on alati odavam kui maksta rue de la Paixis kolme maja üür ... mis ei kuulu teile!


  4. "Lõpeta" raskustes olevad mängijad. Monopolil on lõputute osade genereerimise maine, kuid teadke, et seda saab parandada. Niipea kui kõik tänavad on müüdud, alustage oma vahetuspakkumisi. Proovige veenda oma vähem õnnelikke vastaseid andma teile see või teine ​​vara või müüma see pangale tagasi. Seejärel muutub see turul kättesaadavaks ja leiab kiiresti kasutajaid.
    • Kui mängija blokeerib monopolid, keeldub vahetusest ja pärast mitut vooru midagi ei juhtu, tehke ettepanek mäng lõpetada. Seejärel saate alustada uut mängu.

4. osa Pettuse proovimine



  1. Hoidke panka ja pöörake vastaseid. Kui olete halb kaotaja, proovige saada panga juhtimine (see ei toimi iga kord, kui näete, et petate!) Monopolis, võib pankur olla ebaaus, kui ta otsustas võita!
    • Kui üks teie vastane maksab ostule vastava summa, pange osa sellest panka ... ja osa sellest oma hunnikusse. Jama! Pange oma raha panga lähedale, see on varjatud. Pole kindel, et pikas perspektiivis ei märka vastased teie väikest karusselli ...
    • Kui teenite pangas raha, küsides 20-eurost sedelit, tehke 100-eurone vahetus ja seal viibimise ajal tehke 100-dollarine sedel. Vastased on sageli liiga hõivatud, et näha, mida teete. tee ja siis pole see nende raha!
    • Kasutage lahtrit "Lahkumine". Selle mängija läbimisel saab iga mängija boonuse. Ja kui 200 euro asemel võtaksite 500? Käitu kiiresti ja diskreetselt!


  2. Ärge salvestage oma pileteid. Ettevõtte edu saavutamiseks ärge hoidke oma raha puhaste patareidena. Pange oma piletid lahtiselt. Kui lisaks sellele pangahunnikule läheneda, on toiming veelgi lihtsam. Olge ettevaatlik, et mitte üle pingutada! Kui uusi märkmeid tuleks, kes seda näeks?
    • Ärge proovige teisi mängijaid otse rünnata! Pangas makstes vältige märkmete libistamist otse oma hunnikusse ega pange neid õigesti vahetama. Teid võidakse kiiresti paljastada!


  3. "Nibble" oma eelise kastidesse. Mängu vältel on mängijate ja igaühe tähelepanu koondatud oma mängule. Siis on teil võimalus võimaluse korral etturit oodatust kaugemale viia (või enne seda peatuda). Nii lähete varjupaika, vältides delikaatset kasti, näiteks vanglat, trahvi või ühe oma vastase kasti.
    • Sa veeretasid täringut: hakake valju häälega loendama ("üks, kaks, kolm ...") ja müraga käpaga mängulaual kõlama. Viimasel hetkel, kui paljud teie vastased on "seisma jäänud", kasutage võimalust enne või pärast karbis peatuda ... muidugi teie parimate huvides. Kui teid tabatakse, öelge, et eksite.
    • Kui teised mängijad on oma kaartidesse sukeldunud või piletipakke rivistanud, kasutage võimalust oma etturit pehmelt liigutada, alati oma parimates huvides. Kui te ei mängi kellegagi, kellel on fenomenaalne mälu, ei suuda keegi samal ajal meenutada, mida, millal ja kellelt ostsite: keegi ei mäleta kasti, kus te eelmisel pöördel olete olnud.


  4. Ärge petke mängu alguses. Sel hetkel on kõik värsked ja valmis, mõtted on endiselt selged. Mängu edenedes on fookus vähem nii väsimuse kui ka seetõttu, et kõik on keskendunud oma omadustele, oma rahale, kaartidele ... Ühesõnaga, hallata on palju asju, nii et peate olema keskendunud oma strateegiale. Siis saame petta. Idee saamiseks ütleme, et alates viiendast voorust pole koondumine enam sama.


  5. Kas tulistasite tugevaid mängijaid maha? Kas teate kedagi, kes võidab üheksa korda kümnest? Enne mängimist töötage koos teiste mängijatega välja strateegia, et see lüüa. Krundil tuleb süstemaatiliselt võidelda, et vältida monopolide moodustumist. Kui see hirmutav mängija on kõrvaldatud, on tõenäoline, et võidate.


  6. Vaata teisi petureid. Mõnikord pole vastaste vabanemiseks vaja avalikult petta. Kui mängite vastavalt väljaandja kehtestatud reeglitele, paljastage vastaste iga viga, näiteks halb kastide arv, kohtuvaidlus. Küsige karistuse kohaldamist. Kui näete, et mängija varastab raha, koputab panka, andke sellest märku selle hoolimatuse mängija välistamiseks. Rebend on siiski kahe teraga. Nendel tingimustel võite võita ... või kaotada!