Kuidas mängida Yu Gi Oh!

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 13 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 12 Mai 2024
Anonim
Kuidas mängida Yu Gi Oh! - Teadmised
Kuidas mängida Yu Gi Oh! - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Mängu paigaldamineSõidu kasutamineSee hõlmab kaarteReferentsid

Yu-Gi-Oh! on kauplemiskaardimäng. Mängu eesmärk on oma vastased lüüa, vähendades nende löögipunktid nullini. Enne mängimist on aga teada palju reegleid.


etappidel

1. osa Pange mäng paika

  1. Segage tekke. Kõigepealt segage oma ja vastase tekk omavahel.



    • Igal tekil peab olema vähemalt 40–60 kaarti.


  2. Määrake, kes esimesena mängib. Saate mängida flip-floppi, kivi-paber-käärid või lihtsalt oma vahel otsustada.


  3. Lase oma põhitekilt viis kaarti. Kui mängid esimesena, peab sul kohe käes olema kokku 6 kaarti. Kui vastane saabub, saab vastane oma kuuenda kaardi.


  4. Asetage kaardid õigetesse kohtadesse. Kui olete oma viis kaarti vallandanud, pange peamine tekk kõrvale. Mängimisel kasutage vaipa (kui saate) või vähemalt veenduge, et paneksite oma kaardid ja akud õigesse kohta. Mängu ajal saab kaardid paigutada 14 erinevasse tsooni (kahes reas 7).
    • Asetage oma tekk teise rea viimasesse pessa. Selle rea esimene pesa on pühendatud teie lisadekile. Ülemises reas vasakul on põllukaarditsoon ja paremal kalmistu (visatud kaartide jaoks). Ülemise rea keskosas asuvad viis parimat asukohta on mõeldud Monsteri kaartidele, alumises reas asuvad õigekirjakaardid ja lõksukaardid.
    • Asetage Synchro koletised Lisateki alale.

2. osa Kasutage oma sõitu

  1. Tõmmake oma tekilt kaart. Oma käigu esimene osa on kaardi joonistamine. Ärge unustage kaarti joonistada, vastasel korral tühistatakse see teie etapi etapp kohe (kui unustate kaardi joonistada ja liigute oma korduse järgmisse etappi), ei saa te sellesse faasi naasta. .






  2. Tehke toiminguid ooterežiimi jaoks. Mõned kaardid on kasutatavad ainult selle faasi ajal. Kui teil pole selliseid kaarte, ärge muretsege. Mõnda kaarti, näiteks lõksukaarte, saab kasutada ka teie kord.
    • Märgitakse kaardid, mida saab selle faasi ajal kasutada. Otsige kirjeldusest mõistet "ooterežiimi faas".


  3. Astuge lahingu jaoks samme. See on teie kord esimene "põhifaas". Võite soovi korral astuda samme oma järgmise etapi ettevalmistamiseks: kakluseks! Kui te pärast selle etapi läbimist ei võitle, on teie kord möödas.
    • Kutsu koletis kokku. Sellel etapil võite koletise välja kutsuda. Koletise saab korra korra jooksul kutsuda. Alguses tuleb kaitsepositsioonile kutsutud koletised suunaga ülespoole.
    • Muutke koletise positsiooni. Saate koletise muuta rünnakuasendist kaitsepositsiooniks ja kaitsepositsioonilt rünnakuasendiks. Neid seisukohti käsitletakse allpool.
    • Võite kasutada lõksukaarte. Neid kaarte ei saa panemise ajal aktiveerida.
    • Võite kasutada ka võlukaarte.



  4. Ründa vastast. Seda faasi nimetatakse "lahingufaasiks". Seda osa oma pöördest saate kasutada oma vastase ründamiseks. Rünnake oma koletisekaartide abil oma vastast ja arvutage siis kahju ja tervisepunktid. Teie vastase löögipunktid algavad 8000. Kui mängija löögipunktid jõuavad nullini, võidab tema vastane!
    • Ründeasend ründeasendi vastu. Kui kasutate ründaja positsioonis oleva koletise ründamiseks vastase koletist, kes on ka rünnakuasendis, võidab kõige kõrgemate rünnakupunktidega (kaardil näidatud) koletis. Lahuta enda seest nende koletise rünnakupunktid. Erinevus lahutatakse teie vastase löögipunktidest.
    • Rünnaku positsioon kaitsepositsiooni vastu. Seda tüüpi rünnak ei kahjusta vastase tervist, kuid temast vabanemiseks võite rünnata kaitsepositsioonil olevat koletist. Kui aga teie vastase koletisel on kõrgemad kaitsepunktid kui teie koletise rünnakupunktidel, mõjutatakse teie löögipunkte (selle erinevuse ekvivalent).
    • Ründage oma vastast otse. Kui teie vastasel pole Monsteri kaarte, võite teda otse rünnata. Teie koletise rünnakupunktide koguarv lahutatakse teie vastase löögipunktidest.


  5. Võtke oma teise sammu võitluseks. Pärast "Lahingufaasi" sisenete "Peafaasi 2". Võite võtta samad lahingusammud, mida olete varem teinud (näiteks lõksude seadmine või koletise positsiooni muutmine). Teisest küljest, kui kutsute võitluse esimese osa ajal koletise, ei saa te hetkel teist koletist kokku kutsuda.


  6. Lõpeta oma kord. Pärast seda teist võitlusringi on teie kord möödas ja vastane võtab üle.

3. osa Kaartide mõistmine

  1. Kasutage Monsteri kaarte. Koletiskaardid on tavaliselt oranžid või kollased. Koletise kutsumisel pöörake tähelepanu asjaomase kaardi rünnaku- ja kaitsepunktidele. Hea rünnakuga koletised tuleb paigutada rünnakuasenditesse. Loomulikult tuleb hea kaitsega koletised paigutada kaitsepositsioonidele.



    • Ründavates kohtades asetatakse kaardid normaalselt. Kaitseasendites asetatakse kaardid vertikaalselt. Kaitsvas asendis oleva kaardi saab asetada ülespoole.
    • Kaitsepositsioonidel olevad koletised ei saa tavaliselt rünnata.
    • Vaadake kutsumispiiranguid. Kui kaardil on 5 või enam tärni, peab mängija kasutama Sacrifice Summonit. See tähendab, et kui soovite kutsuda tugevama koletise, peate esmalt kokku kutsuma nõrgema koletise ja panema selle surnuaeda. Koletise jaoks, millel on rohkem kui seitse tähte, peate tegema kaks ohverdust.
    • Kutsumispiiranguid on ka muid, nii et kontrollige oma kaardi e-d. Näiteks Synchro Monsters (valge) puhul peate ohverdama tuuneri koletise (Monsteri tuuner). Rituaalsed koletised (sinised) vajavad kutsumiseks erilist maagiat. Fusion Monsters (lilla) nõuab teie ekstra tekilt spetsiaalset ohverdust.
  2. Kasutage maagilisi kaarte. Neid kaarte on mängus vaja, kuna nende mõju võib teie vastast aidata või takistada. Need on sinakasrohelised ja neid saab mängida samal ajal, kui nad vallandati.



    • Varustuse võlukaardid on võlukaardid, mis varustavad koletist, tugevdavad seda või lisavad sellele efekti.
    • Kiirelt mängitavad võltskaardid on kaardid, mida saab aktiveerida igal ajal vastase ja sinu käigu ajal.
    • Ritual Magic kaarte kasutatakse Ritual Monsteri kutsumiseks.
    • Väljamaagia kaarte saab aktiveerida väljatsoonis. Tavaliselt tugevdab ta kõiki väljakul olevaid kaarte.
    • Pidevad võlukaardid on võlukaardid, mis aktiveeritakse ainult kaardi Loits ja Lõks kaardil.
  3. Kasutage lõksukaarte. Püügikaardid, mida saab kasutada teie või vastase pöörde ajal, võivad põhjustada vastasele tõsiseid probleeme! Nendel kaartidel on lilla värv. Neid saab kaitse aktiveerida, kui vastase kord on käes. Püügikaardid saate panna oma pöörde ajal, kuid neid saab aktiveerida alles pärast pöörde lõppfaasi või vastuse rünnaku tagajärjel.