Kuidas canasta mängida

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 14 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas canasta mängida - Teadmised
Kuidas canasta mängida - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: PõhimõttedKuidas mängida? Mängige kahte või kolme mängijatMängistrateegia

Hispaania sõnast "korv" tähendab kanasta kaardimängu, mida mängitakse 2, 3, kuid tavaliselt 4 mängijaga. 1939. aastal Uruguays välja töötatud rummi vana variandi tuletis. See mäng levis kiiresti Lõuna-Ameerikas, enne kui ta sai USA-s populaarseks alates 1948. aastast nimega "argentiina rumm". 50ndatel USA-s väga populaarne, selles kaardimängus on palju variante. Selles artiklis õpetame teid mängima kanastat vastavalt algsetele reeglitele. Nautige!


etappidel

1. meetod Põhimõtted



  1. Uue kaardimängu õppimisel on muidugi üks esimesi asju, mida tuleks teada, kasutatavate kaartide väärtus.
    • jokker väärt 50 punkti
    • 2 ja väsinud valentse 20 punkti
    • 8 lõpetamine kuningas valentse 10 punkti
    • 4 lõpetamine 7 valentse 5 punkti
    • 3 musta väärt 5 punkti
      • Deposiidi punktid arvutatakse selle sissemakse tegemiseks kasutatud kaartide järgi. Huvitav, mis on tagatisraha?


  2. Tehke sissemakse. Teete sissemakse, kui "kukutate" lauale vähemalt kolm ühesugust kaarti (kolm tungrauda, ​​kolm "8"). Esimese sissemakse tegemiseks peate saama vähemalt 50 punkti. Pärast esimest sissemakset pole teil enam punktide limiite.
    • Deposiit peab koosnema vähemalt kahest looduskaardist (kõik kaardid, välja arvatud joker ja "2").
    • "2" ja looduslikud on "erakordsed" kaardid ja need võivad asendada kõiki muid kaarte, välja arvatud "3".
    • Hoiustades 7 või enam kaarti, teete "kanasta". See sissemakse peab siiski sisaldama nelja "7" ja looduslik kanasta ei tohi sisaldada erakorralisi kaarte.



  3. Punktide "3" eripära. Punased "3" on boonused, mille väärtus on 100 punkti ja need punktid lisatakse teie hoiuste väärtusele eraldi. Kui teil on mängu alguses punane "3", peate selle oma esimeses voorus hoiustama, kui te seda ei tee, karistatakse teie meeskonda 500 punktiga. Kui kukute esimesel pöördel punase numbri "3", peate iga pöörde korral joonistama lisakaardi sellele, mida tavaliselt tulistate. Kui teie pildistatav kaart on punane "3", asetate selle lauale ja pildistate veel ühe kaardi.
    • Ainult punaste 3-dega sissemakseid teha ei saa. Kuid kui teil on number 7, on see täiuslik.


  4. Pange kõik oma kaardid hoiule. Mäng lõpeb siis, kui mängija on kõik oma kaardid maha lasknud (seda nimetatakse välja), kuid see mängija peab olema teinud vähemalt ühe kanasta. Kui mängite meeskonnana, peate kõigepealt küsima oma partnerilt, kas olete nõus välja minema. Kui see pole nii, mäng jätkub.
    • Kui saate kõik kaardid hoiustada ühe korraga, nimetatakse seda "varjatud käeks". See toiming teenib teile 200 punkti selle 100 punkti asemel, mida tavaliselt lahkudes saate.

2. meetod Kuidas mängida?




  1. Mängi meeskonnana. Kaarti joonistades valitakse sildiks inimene, kes jagab kaarte (edasimüüja), samuti partner, kes teil mängu ajal on. Kõige tugevam kaart määrab doonori ning partnerid on need, kellel on kaks tugevaimat ja kaks kõige nõrgemat kaarti.


  2. Iga mängija saab 11 kaarti. Kanadaadi mängimiseks kasutatakse jokkeritega kahte komplekti kaarte. Ülejäänud 64 kaarti pärast castingut on "tükk", millest iga kord kaardi tõmbate.


  3. Pärast kaartide jagamist võtke kanna ülemine kaart, keerake see üle ja asetage kannale. Sellele kaardile asetate kaardid, mille igal sammul ära viskate (viskate). Kaardi võtmisel saate selle joonistada toorikule või kaardipakile. Kui otsustate kaartide ülemise kaardi kõrvale jätta, peate võtma ka järgmise kaardi.
    • Võite kõik kaardid kaardipakist eraldi võtta. Mängu ajal näete, kuidas olete huvitatud sellest kuhjast maandumisest, kui arvate, et võidate, võtke kõik kaardid.
    • Kui joonistatud kaart on punane "3" (kas rombide "3" või südame "3") või erakorraline kaart (need on "2" ja looduslikud kaardid), ei saa keegi võtta kaardipakk levis laiali.


  4. Iga mängija mängib kordamööda kella nõelte mõttes. Oma pöörde ajal võtate topsi ülemise kaardi (või laiali asetatud kaardipakki), et luua kombinatsioone või lisada lauale juba paigutatud hoiustele üks või mitu kaarti. Siis levitate kaardi (kui te pole kaarte deponeerinud ja teil pole muidugi enam).
    • Deposiit peab koosnema kolmest või enamast identsest kaardist (valetid, kuningannad, "10s"). Samas hoiuses ei tohi olla rohkem kui kolm erakorralist kaarti ("2" ja looduslikud kaardid) ning erakorralisi kaarte ei saa deponeerida ilma looduslike kaartideta. Kanasta on seitsme või enama kaardi sissemakse, meeskond peab tegema vähemalt ühe kanasta, enne kui meeskonnamängija välja saab minna (kõik oma kaardid sisse maksta).
    • "3" punast ("3" teemanti või "3" südant) ei ole võimalik depoole lisada. Mustad "3s" ("3" klubid ja "3" labidad) saab koos maha visata, kuid ainult siis, kui mängija tuleb välja pärast seda sissemakset.
    • Kaardid saate lisada ainult teie või teie meeskonnakaaslase tehtud sissemaksetele, vastasvõistkonna depoodesse pole kaarte võimalik lisada.
    • Terve kaardipakk üksteisest eraldamiseks peate saama teha virna peal oleva kaardiga uue sissemakse või lisada selle olemasolevale sissemaksele.
    • Saate järgmise mängija kartellipakkide eraldamist takistada, kui loobute lisakaardist või mustast 3-st oma mängu lõpus.


  5. Arvestage oma vastaste esimese sissemaksega saadud punktid kokku. Igale kaardile omistatakse väärtus. Esimesel sissemaksel peab olema kokku vähemalt 50 punkti, kuid kui punktid suurenevad, suureneb ka esimese sissemakse tegemiseks vajalike punktide arv.
    • Minimaalne punktide arv, mida peate oma esimese sissemakse jaoks koguma, on 50, kui teie meeskonna tulemus on vahemikus 0 kuni 1,495 punkti. Kui võistkonna koguarv on vahemikus 1500–2995 punkti, on esimese sissemakse miinimumsumma 90 punkti. Kui võistkonna tulemus on 3000 või rohkem punkti, peab esimese sissemakse miinimum kokku olema 120 punkti. Teisest küljest on meeskonna jaoks, kelle skoor on negatiivne, esimese sissemakse miinimum 15 punkti. Kui otsustate oma esimese sissemakse tegemiseks kaardipakki üksteisest eraldada, võetakse minimaalse nõutava summa arvutamisel arvesse ainult ülemise pinu kaardi väärtust. Seega ei saa ükski mängija kaardipakki üksteisest eraldada, kui ta ei saa esimese minimaalse sissemakse tegemiseks nõutavate minimaalsete punktide arvu kokku. (Arvestades või mitte, kasutuselt kõrvaldatud kaardipaki ülemise kaardi väärtust).
    • Kui mängija teeb vea ja ei saa esimese sissemakse jaoks vajalikku minimaalset arvu punkte, peab ta oma kaardid tagasi võtma ja nõutav miinimum suureneb tema meeskonna jaoks 10 punkti võrra.


  6. Mäng jätkub, kuni tükk on otsa saanud või kuni mängijad on kõik väljas. Kui tükk on otsa saanud ja ühtegi mängijat pole väljas, jätkate mängimist varastatud kaardipaki ülemise kaardi abil, kui seda on võimalik sisestada eelmisesse sissemaksesse või teha uus. Kui teil on käes ainult üks kaart, ei saa te kaarti võtta, kui kaardipakis on ainult üks kaart.


  7. Loendage oma meeskonna teenitud punktid. Skoor arvutatakse võistkonna deponeeritud kaartide punktide liitmise teel. Tagasi saadud punaste 3-de eest antakse lisapunkte. Lisage saadud punktid, kui teete kanasta (või enama) ja lähete välja. Seejärel lisage selle mängu punktid eelmiste mängude tulemusele.
    • Naturaalset kanastat tehes (ilma erakorraliste kaartideta) teenite 500 punkti kanasta kohta, tehes segakanasta (mis sisaldab erakorralisi kaarte) saate 300 punkti kanasta kohta.
    • Kui mängija lahkub, kui deponeerib kõik oma kaardid samal käigul (tehes varjatud käe), saab ta veel 200 punkti. Kui mängija tuleb järk-järgult välja, hoides oma kaarte vähehaaval mitme pöörde kaupa, saab ta vaid 100 lisapunkti.
    • Iga punane "3" suurendab teie tulemust 100 punkti võrra ja kui meeskonnal on neli punast "3", saab see veel 800 punkti. Kui teisest küljest on meeskonnal punane "3s", kuid ta pole sissemakseid teinud, karistatakse seda sel juhul 100 punktiga "3".
    • Kui olete oma punktid kokku arvutanud, peate seda tegema eemalda tema kaartide koguväärtusest sa jääd käes.


  8. Milline on esimene meeskond, kes kogub 5000 punkti. Mängu võitis esimene meeskond, kes kogus kokku 5000 punkti! Mäng jätkub, segades iga mängu jaoks kaarte, kuni meeskond saavutab 5000 punkti.

3. meetod Kahe või kolme mängija mängimine



  1. Kui olete kanastamängus ainult kaks mängijat, peate andma igale mängijale 15 kaarti. Kahe mängijaga mäng, mille reeglid on identsed nelja mängijaga mänguga, kuid millel on järgmised erinevused:
    • Kui on käes kord kaardilt kaarti võtta, võtate kaks, kuid jätate ainult ühe.
    • Enne väljaminekut peate tegema vähemalt kaks kanastat.


  2. Kui olete kolm inimest, kes mängivad kanastat, saab iga mängija castingu ajal 13 kaarti. Kolme mängijaga mängu saab mängida täpselt nelja mängijana või lisades järgmised muudatused:


  3. Kreen on sama nagu nelja mängijaga mängu puhul. Kahe mängijaga mängu puhul võtate kaks kaarti, kuid jätate ainult ühe. Esimene mängija, kes võtab viskevaia, mängib ülejäänud kahe mängija vastu üksinda kuni praeguse mängu lõpuni. Kui ükski mängija ei võta kaardipakki laiali, lööb iga mängija punkte teistest sõltumatult. Kui levikukaartide hunnik pole kaasa võetud ja üks mängijatest on välja tulnud. Tema punktide koguarv kuulub talle ja ülejäänud kaks mängijat koguvad meeskonnas punkte.
    • Välja läinud mängija liidab oma punktid kokku ja ülejäänud kaks mängijat liidavad punktid, mille nad mõlemad on kogunud, pannes sisse kande (või enama) ja punase "3", mille nad mängisid.


  4. Mängu võitja on esimene mängija, kes kogub 7500 punkti. Te ei saa välja minna ilma, et oleksite vähemalt kahte kanalat varem teinud. Kui mängija võidab kogu aeg, saate teistele mängijatele eelise anda (see on valikuline).

4. meetodi mängustrateegia



  1. Jälgige laiali asetatud kaarte. Peate teadma, millised kaardid on ära visatud ja mitu neist on virnas, et arvutada välja õige aeg, kui soovite selle omada või millal teie vastane seda tõenäoliselt teeb. Saate teada, millised kaardid teie vastaseid mängu edenedes huvitavad - nad võtavad kindlasti virna, kui heidate neid huvitavad kaardid kõrvale.
    • Kui kaardipakis on palju väikeseid kaarte, pole seda eriti huvitav võtta. Teil oleks palju kaarte ja vähe punkte.
    • Võite panna oma vastase kaardipakki haarama, visates kaardi, mille abil teate, et ta on sellest huvitatud. Kas ta peab vastu suure kaardipakki lauale võtmisele? Võib-olla, võib-olla mitte ...


  2. Hoidke jokkerid ja "2's" mõnda aega. Need on huvitavad kaardid - need on väga väärtuslikud. Mängu lõppu lähenedes ei tohiks te neid siiski hoida või võite end lõpuks käes hoida ja nende väärtus on valus, kui peate oma kogusummast lahutama, eriti kui teil oleks olnud võimalus end sellest varem eraldada.
    • Kui näete, et kand on peaaegu kurnatud, või tunnete, et mäng lõpeb, vabaneda oma metsikutest ja oma "2" -st. See on tõesti parem seda teha kui lõpuks sadu punkte käes hoida. Seetõttu on peidetud käsi kahe teraga mõõk.


  3. Ära pilla kaarte liiga vara. Näete, et teil on hea käsi ja soovite, et teie punktid koguneksid, kuid tegelikult pole see üldse parim strateegia. Oma kaarte deponeerides näitate vastasele oma mängu - tal on sellest hetkest eelis ja ta suudab hoida vajalikke kaarte. Kui teil on häid kaarte, on parim hea kanasta või varjatud käsi.
    • Aega kulutades ei pea te oma erakorralisi kaarte kohe kasutama ja kuna teie vastased loobuvad kindlasti teid huvitavatest kaartidest, saate oma jokkerite ja oma "2" abil luua muid kombinatsioone.


  4. Kui teie vastane võtab kaardipakki laiali, on parem proovida võimalikult kiiresti välja pääseda. Pärast virna võtmist on tal käes vähemalt 25 kaarti, suurepärane. Kiirustage, sest punktid on tema jaoks negatiivsed, kui lõpetate kiiresti ja kõigi kaartidega, mis tal on, teeb ta kanasta või kaks.
    • Kui olete kunagi kanasta teinud, on kõik hästi. Kui see pole nii, siis on see ju ikkagi mäng! Pidage meeles, et peate neljast mängust tegema kanasta, enne kui saate välja minna, saate ka kanasta teha, kui välja lähete.