Kuidas Ludot mängida

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 14 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas Ludot mängida - Teadmised
Kuidas Ludot mängida - Teadmised

Sisu

See artikkel on kirjutatud meie toimetajate ja kvalifitseeritud teadlaste koostöös, et tagada sisu täpsus ja täielikkus.

Selles artiklis on viidatud 10 viidet, need asuvad lehe allosas.

i sisuhaldusmeeskond uurib toimetuse tööd hoolikalt, et tagada iga üksuse vastavus meie kõrgetele kvaliteedistandarditele. 3 Koguge osalejad. Ludot saab mängida tasemel 2, 3 või 4. Mängijad peaksid olema üle 4 aasta vanad või neil peaks olema piisavalt hea keskendumisvõime, et neid saaks omakorda lugeda ja mängida. Iga mängija valib ühe perroonil oleva 4 värvi hulgast. Pange tähele, et ka tükkidel on samad värvid.



  • 4 Valmistage ette põll. Pärast seda, kui iga osaleja on oma värvi valinud, peate võtma kõik tükid ja panema vastavatesse alustesse.
    • 2-ga mängides kasutage kindlasti värve, mis asetsevad üksteise vastas või jääge teineteise vastasnurkadesse. See tähendaks, et kollase värvi valinud mängija vastandub punase valinud mängijale, kui sinist värvi eelistate, peab vastane leppima rohelisega. Asetage etturid värviliste aluste sisse.


  • 5 Otsustage, kes esimese toimingu teostab. Seda saab teha täringurulli abil. Laske igal mängijal stantsida ja andke mängu esimene käik kõige suurema punktisumma saanud mängijale. Mäng algab päripäeva mängijalt, kes mängu alustab. reklaam
  • 2. osa 2-st:
    Mängi Ludot




    1. 1 Alusta mängu. Kõik osalejad, kes saavad kõige rohkem punkte, peavad mängu tegema esimese osa. Mängija peab saama 6, et aktiveerida ettur ja hakata ringrajal liikuma. Kui inimene, kes teeb mängu esimest korda, ei saa 6, siis saab seda mängija, kes järgib seda, ja nii edasi (päripäeva). Esimene 6 saadav võimaldab jätta aluse etturi.
      • Igal osalejal on võimalus täringut veeretada ja saada 6. Kui see ei õnnestu, on käes järjekord.


    2. 2 Austage viske tulemust. Kui mängija saab esimese 6, mis lubab tal etturi mängu panna, saab ta etturi liigutamiseks teist korda täringuid veeretada. Te peate austama teisest viskest saadud arvu. Etturi koju saamiseks peate etturi liigutama täpse numbri juurde. Kui teil on nõutavast suurem number, te majja ei pääse.
      • Kui leiate end olukorrast, kus mäng ei luba teil seaduslikke liigutusi teha, peate lihtsalt oma käigu läbima.



    3. 3 Mõista reeglit 6. Kui mängija veeretab 6, on tal õigus üks tükk alusest vabastada. Seejärel teeb ta teise viske ja liigutab seda loendurit saadud arvule vastava kastide arvu järgi.
      • Kui mängija veeretab teises rulli 6, on tal valida, kas võtta aluselt uus tükk või viia see esimene. Kui ta valib esimese variandi, siis teeb ta kolmanda viske ja liigutab siis uue märgi.
      • Kui ta saab 3. viskel veel 6, siis ei saa ta tükki alusest välja võtta. 3. 6 lõpeb tema kord.


    4. 4 Sisestage vastase ettur. Teil on võimalus sisestada oma vastase tükid alati, kui teie käigud panevad teid nendele maanduma. Vallatud ettur asetatakse selle mängija alusesse, kuhu ta kuulub, ja mängija peab enne mängu tagasi panemist saama 6.
      • Kui vastase tükk blokeerib teie passaaži ja te ei saa sellest kinni haarata, ei saa te seda ka liigutada.


    5. 5 Mängige etturiplokkidega. Plokk moodustatakse, kui samal ruudul on mitu sama värvi tükki. Need etturi ülekatted toimivad tõketena kõigile ringis olevatele etturitele, sealhulgas teie omadele. Kui teil on ruudul kaks sama värvi etturit ja vastase ettur on lisatud, nimetatakse seda segaplokkiks. Kui see juhtub, naasevad kõik karbil olevad tükid vastavatesse alustesse.
      • Kui etturite plokk jääb ettas 3 ruudu piiresse ja pärast täringu veeretamist veeretate 4, ei saa te etturit plokist mööda liigutada ja peate lihtsalt oma käigu läbima. Kui veeretate 4, on teil võimalus sisestada oma vastase tükid, kuid sel juhul tagastatakse ka teie tükk teie baasi.
      • Ülekatted toimivad ka takistustena teie enda tükkidele. Ainus viis oma pandimajadest läbi pääseda on saada arv, mis vastab täpselt teie ploki ja ploki vahele jäävate tühikute arvule. Seejärel saate pärast järgmist rulli oma tükki edasi viia.
      • Plokkidega mängimise asemel on teil võimalus valida paarid.


    6. 6 Paarige oma tükid. See on kahe teraga mõõk, mis võib aidata teil mängu võita või selle kaotada. Ettaid saate omavahel sobitada, kui lihtsalt asetate ühe etturi teise peale pärast nende vahelise täpse numbri saamist. Pärast paaristamist ei saa neid enne maja juurde jõudmist lahutada või kui olete pärast vangistamist sunnitud tagasi oma baasi. Niikaua kui teie tükid on virnastatud, ei saa vastane neid ületada ega haarata, välja arvatud juhul, kui tal on ka paar ja paar maandub pärast viset teie omale.
      • Kui vastane õnnestub asetada paar tükki enda peale, kaotate mõlemad tükid.
      • Selle asemel võite mängida etturiploki reegliga või luua kombinatsiooni, kasutades mõlemat võimalust.


    7. 7 Jõudke maja kolonni. Oma tükkide paigutamiseks peate ringrajal ringi käima. Iga ettur peab kõigepealt minema paremale. Kui olete kogu vooluringi kõndinud, saate oma tükid maja veergu paigutada.


    8. 8 Mängu võida. Selleks peate saama kõik oma tükid enne vastast vangi kasti paigutada. Ludo juures pole sul võimalust kaste vahele jätta. Kui teie maja veerus on tühi kast, peate selle ruumi täitmiseks liikuma lähima tüki.Peate seda tegema vastavalt numbrile, mille pärast rulli saate.
      • Kui teil on võimalus oma etturit ühes kastis teisaldada ja kui veeretate 2 või 3, siis te ei saa seda etturit liigutada.
      reklaam

    Vajalikud elemendid

    • 6-külgne surm
    • Ludo
    • Kuusteist tükki: neli igat tüüpi (neli erinevat värvi, neli tüüpi tükid jne).

    nõu

    • Ludo variante on mitu. Teie teadaolev versioon ei pruugi olla sama versioon, millega teie vastane on harjunud. Nii et enne mängu alustamist võtke aega reeglite arutamiseks.
    Kuulutus on leitud saidist "https://www..com/index.php?title=play-in-Ludo&oldid=208335"