Kuidas mängida mängu "Kes ma olen?"

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 14 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 12 Mai 2024
Anonim
Kuidas mängida mängu "Kes ma olen?" - Teadmised
Kuidas mängida mängu "Kes ma olen?" - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Mängu ettevalmistamineLeidke oma identiteetKontrollige teiste mängijate küsimustele Proovige teisi mängu versioone14 Viited

Öösel sõpradega koosviibimisel võib lauamängu mängimine olla väga nauditav. Alustage õhtut mänguga "Kes ma olen?" Võib kiiresti atmosfääri soojust tuua. See on mäng, mida saab hõlpsalt mängida koos sõprade või perega nagu näiteks mängude mängimine. See mäng ei vaja selle seadistamiseks paljusid võimalusi ja reeglid on suhteliselt lihtsad. Reegleid on endiselt võimalik kohandada ja mängu pisut vürtsitada kui klassikalises vormis.


etappidel

1. osa Mängu ettevalmistamine


  1. Tutvustage mängureegleid Mängureeglid „Kes ma olen? Need on väga lihtsad, nii et pange need paberilehele, nii et kõik teie sõbrad saaksid neid tundma õppida. Iga mängija peab kirjutama paberitükile sõna, mis võib tähistada kuulsat inimest, looma, riiki jne. Teema tuleb eelnevalt valida teie ja sõprade vahel. Siis paneb igaüks oma paberitüki lauale allapoole. Seejärel võtab iga mängija mõne paberitüki, välja arvatud oma, ja kleebib selle endale otsaesisele, et teised mängijad näeksid, mis seal kirjas on. Nüüd võib mäng alata. Igaüks omakorda küsib teistelt küsimuse, et proovida ära arvata, mis on kirjutatud paberitükile tema otsmikul. Esimene, kes leiab, on mängu võitnud.
    • Mängu saate kohandada vastavalt peol viibivatele sõpradele.
    • Üks oluline asi, iga küsimuse vastus peab olema jah või ei. Kui vastused oleksid pikemad ja selgitavad, muudaks see mängu vähem lõbusaks.
    • Isegi kui mängija leidis oma kaardilt sõna kõigepealt, laske mängul kõik leida, välja arvatud juhul, kui soovite mängu mängu konkurentsivõimelisemaks muuta.
    • Pange tähele, et mängus "kes ma olen?" Ei ole ranget reeglit Vastupidi, saate reegleid täielikult kohandada vastavalt oma ja külaliste soovidele.



  2. Mängi mitu. Mäng "Kes ma olen?" On väga hea mäng meeleolu seadmiseks enne või pärast sööki kodus koos sõpradega. Mängijaid peab olema vähemalt kaks, ideaalis kuus kuni kaheksa mängijat. Saage aru, et põhimõtteliselt mängib rohkem inimesi ja õhkkond on pidulik.
    • See on mäng, mis soojendab atmosfääri, lõdvesta külalisi. See võib olla hea sissejuhatus enne grupitreeningu alustamist, olgu see siis professionaalne või akadeemiline. Rõõmsa atmosfääri tagamiseks valige inimesed, kes edastavad oma head tuju teistele.


  3. Valige teema. Võite vabalt valida. Enim on hõivatud kuulsusi, lauljaid ja sportlasi. Teemal mängimine pole kohustuslik. Sa oled vaba. Teema valimine aitab aga orienteeruda kõigil ühes suunas. Võite omavahel vestelda ja otsustada, et see on mängu teema. Kus saate ise otsustada enne oma külaliste saabumist.
    • Ärge unustage valida teema, mis rahuldaks võimalikult palju mängijaid.Tavaline on, et teemadeks valitakse teemamuusikagrupid, ajalugu teinud tegelased või riikide teema.
    • Tea, et populaarsed teemad valitakse meedias sageli kuulsustena, nimed, mis on teinud ajalugu, riike või sporti. Internetis käies on väga lihtne leida teemasid vastavalt tema inspiratsioonile, vanusele ja üldisele kultuurile.
    • Otsustatud teema järgides leiate erinevaid sõnu. Võtke näiteks oluliste teadlaste teema, teil võivad olla Einsteini, Pasteuri, Tesla nimed jne.



  4. Sisestage sõnad. Enne osa "Kes ma olen?" Alustamist Paluge igal mängijal kirjutada kleepuvale märkmele valitud teema põhjal sõna ja visata see näiteks vasakul asuva naabri ette (eeldusel, et kõik mängijad on ringis.) Kui mängid mängu märkmetele saab kirjutada erinevaid sõnu.
    • Selle asemel valmistage kaardid ette koos sõbraga, nii et teil poleks sõprade ees eelist, kui mängite mängu "Kes ma olen?" ".
    • See on võimalik, kui kõik mängijad kandideerivad saate "Kes ma olen?" Selle kasutamiseks, et keegi kirjutaks sõna tavalisele paberitükile.


  5. Andke mängijatele kaardid. Pange kaartidele näiteks osakond, suur nimi ajaloos, näitlejanna, ulmepealkiri jne. Seejärel viska tagastatud kaardid lauale, nii et keegi ei saaks pealdisi lugeda. Vastasel juhul paluge igal mängijal kirjutada mõni teema järgi mõni sõna, mis oli otsustatud vahetult enne, ja anda kaart vasakul asuvale naabrile (vastavalt põhimõttele, et mängijad moodustavad ringi).
    • Määrake avastatava nime kõrval mõni teave. Sõltuvalt valitud teemast on võimalik, et mõnel mängijal pole teadmisi, et vastata selle inimese tulevastele küsimustele, kes proovib nime avastada. Nii et kirjutage mõne sõna ümber nime, et aidata teistel mängijatel õigesti vastata.
    • Õppige mängu "Kes ma olen?" On nii populaarne, et Post-it ettevõte on otsustanud registreerida oma veebisaidil mängureeglid.

2. osa Isiku identiteedi leidmine



  1. Asetage kaart otsaesisele. Sulgege silmad ja riputage paberitükk otsaesisele. Veenduge, et see oleks üles seatud ja et see ei kukuks ajal, kes ma olen? Ja ärge lubage teil seda nime kirjutatud kujul näha. Kui kahjuks näete nime kaardil kogemata, asendage see teise kaardiga.


  2. Esitage oma esimesed küsimused. Mäng algab. Küsi teistelt mängijatelt. Alustage üldise küsimusega, näiteks „kas ma olen elus? Või "Kas ma olen mees? Kui teema on seotud inimeste leidmisega. Ärge kaotage oma võimalusi, kui sihite liiga palju oma esimesi küsimusi. Tehke lehter, esimene laia spektriga küsimus, siis kitsendage sõltuvalt vastusest otsingukasti ja nii edasi.
    • Pange tähele, et küsimused, mida saab esitada, peaksid võimaldama teistel mängijatel vastata "jah" või "ei". Seega jääb mäng lihtsaks ja ergutavaks.


  3. Edendage vastavalt juba saadud vastustele. Alates oma esimesest väga üldisest küsimusest saate oma geoloogilise luure piirkonda täpsustada ja järk-järgult vähendada. Teoreetiliselt saate lähemale pärast iga küsimust, mille olete küsinud nime kaardil, mis teil on otsaesisel.
    • Alustades siis eitavast vastusest küsimusele "Kas ma olen mees? Teil on võimalik oma järgmistele küsimustele pisut rohkem suunata. Võite jätkata, küsides: "Kas ma olen alla kolmekümne naine? Näiteks.


  4. Alustage nimede pakkumisega. Sõltuvalt saadud vastustest olete suutnud täpsustada ümbermõõtu võimaliku nime ümber. Millal tuleb teie kord mängus "Kes ma olen?" », Proovige oma õnne, soovitades küsimuse esitamise asemel nime panna. Eesmärk on leida eesnimi kaardilt, nii et ärge kartke. Pealegi pole mingit piirangut, võite teha ettepaneku ja mitte leida. Järgmises voorus saate uuesti küsimuse esitada või nime anda.
    • Ärge oodake nime nimetamist liiga kaua. Mäng "Kes ma olen?" Ei ole mäng, mille panused on rasked. Eriti seda, et nime pakkumise eest ei karistata. Vastust andes on teised mängijad kaotuse pärast rohkem mures. See väike vürts mängus teeb selle lõbusamaks. Samuti, kui te pole kindel, võidab ehk mõni teine ​​mängija.

3. osa Vasta teiste mängijate küsimustele



  1. Andke vastus. Kui mängija küsib kaardilt nime arvamiseks, tuleb talle anda õige vastus. Seega olge tema küsimuses tähelepanelik. Seejärel, kui olete meeskontserdil, andke vastus. Kui te ei mängi meeskonnana, veenduge, et teil on piisavalt teadmisi, enne kui vastate, kuhu teine ​​mängija saab vastata. Kui küsimus ei anna vastust mängu ajal, on parem, kui mängija küsib mõne muu küsimuse.


  2. Andke lihtsaid vastuseid. Võidusooviga on antud vastused mängu tulemuse jaoks olulised. Mõne versiooni kohaselt võib mäng viia rohkemateni kui lihtsalt "jah" või "ei". Seetõttu peame olema teadlikud, et pakutav teave on ülioluline. Seetõttu on strateegiaks mängijale reageerida nii, nagu peaks, kuid edastades talle vajaliku minimaalse teabe.
    • Kui mängija on nime leidmisele lähedal, võite proovida seda tema eest varjata. Teil on vaja jätta oma nägu muretsemata selle pärast, et nimi on peagi otsimas. Võite proovida tähelepanu kõrvale suunata samal ajal, kui sellele vastate.


  3. Ole aus kogu mängu vältel Mäng "Kes ma olen?" "Saab töötada hästi ja olla lõbus ainult siis ja ainult siis, kui iga mängija on teisele mängijale vastuse andmisel aus. Tea, et mängijale isegi halva vastuse andmisega võib kogu tema uurimistöö vette kukkuda.
    • Mõnikord on lõbus, lihtsalt selleks, et teist mängijat kiusata, talle valeandmeid anda. See on lihtsalt mäng, mida jagate sõpradega.


  4. Tehke mitu osa. Kui kõik on oma kaardilt nime leidnud, võite alustada uut mängu. Teise mängu plaanimisel vahetage kõik kaardid. Saab korrata sama kaardipakiga. Siiski on hea võimalus, et mängijad saavad oma kaardil oleva nime deduktsiooni teel järeldada, lihtsalt vaadates nimesid, mis teistel mängijatel nende kaardil on.
    • Pange tähele, et pärast esimest mängu on inimesed motiveeritud ja valmis võitlema teise jooksu nimel. Mäng muutub põnevamaks.

4. osa Proovige mängu teisi versioone



  1. Arutage oma sõpradega uusi reegleid. Uurige omavahel, kas reegleid on vaja mängu keerukamaks muutmiseks muuta või mitte. Saate reegleid muuta nii, et nõrgemaid mängijaid pole enam tulevasteks mängudeks.


  2. Tehke originaalmängust erinevad versioonid. Näiteks võite valida ajaloo tähistanud inimeste teema, seejärel võtta reeglid teises suunas. Iga mängija valib tähemärgi, siis on teiste ülesanne leida see märk, mida ta silmas peab (vt: mängu variant). Sellele saab vihjeks anda isiksuse alguse.
    • Teine võimalus mängida mängu "Kes ma olen?" See on paluda igal mängijal panna nimi paberitükile ja siis kõik panevad oma paberitüki mütsi. Järgmine samm on see, kui mängija võtab mütsi paberitüki. Siis annab ta vihjeid, nii et teised mängijad arvavad ta nime ära. Ta ei tohi kunagi anda paberile kirjutatud nime. Pidage meeles, et mängija huvib nimega seda, et nimi avastatakse võimalikult kiiresti.
    • Reegleid on võimalik soovi korral muuta. Teile ei pruugi meeldida, kui mäng piirdub "jah" ja "ei" vastustega. Olge julged ja impordi populaarseid mängureegleid oma versiooni „Kes ma olen?“ Oma õhtu vürtsitamiseks.


  3. Erinev viis seda mängida. Tavaliselt mängu "Kes ma olen?" Igaüks küsib kordamööda mõne küsimuse. Seda reeglit saate siiski muuta, soovitades, et mängija võiks enne vastuse esitamist esitada nii palju küsimusi, kui ta soovib. Kas vastus on hea ja ta võitis, või ta eksib ja sel juhul on järgmine mängija kord proovida. Teine võimalik lähenemisviis, kui mängija küsib küsimuse, on sellel, kes talle vastab, õigus esitada küsimuse, et leida nimi, mis tal kaardil on. Kui mängu põhimõtted on teada, on teie enda jaoks vaja paika panna reeglid, kuidas mängu oma maitse järgi vürtsitada.


  4. Mängi meeskonnana. Võimalik, et kõik osalevad mängus või on ainult kaks või kolm mängijat, kes seda domineerivad. Mõelge kahele meeskonnale, kes omavahel võitlevad. Seega, kui on meeskonna kord, peavad selle moodustanud inimesed mängu võitmiseks mobiliseeruma.
nõu


  • Võimalik on leida sarnast mängu nimega "Kes see on?" ", Väga lähedal originaalmängule. Teil on kaart, mis tähistab inimest, kelle teie vastane peab küsimuste esitamise kaudu avastama. Seda mängib ainult kaks inimest või miks mitte kaks võistkonda.
  • Mõne mängu järel saate reegleid muuta või isegi panuseid mängu vürtsitada ja mängijate entusiasmi uuendada. Seda tüüpi mängu ei tohiks kasutada ainult määratletud alustel, seda tuleb kohandada mängijatele nii, et see huvitaks kõiki.
  • Sõpradega õhtu osana võite õhtu alustada mänguga "Kes ma olen?" Kuid ärge lõpetage sellega. Pärast sööki saab mängida teistel sama tüüpi lauamängudel.