Kuidas Pokémoni kaarte mängida?

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas Pokémoni kaarte mängida? - Teadmised
Kuidas Pokémoni kaarte mängida? - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Kaartide ettevalmistamineMängu käivitamineVaenlase vastane lammutamineHalitse eriseisundeidReferentsid

Kui teile meeldivad telesaated, filmid või videomängud, peaksite proovima Pokémoni kaardimängu. See on suurepärane hobi, et saaksite sõpradega mõnusalt aega veeta ja avastada tõelisi Pokémoni lahinguid. Kui teil pole kogemusi, lugege lihtsalt hoolikalt läbi selle mängu reeglid, et omandada kõik peensused.


etappidel

1. osa Kaartide ettevalmistamine

  1. Löö oma kaardid üle. Pakendil või kabjal peab olema täpselt 60 kaarti ja peate need peksma. Tasakaalustatud mängu saamiseks peab "Energia" kaartide arv olema vahemikus veerand kuni üks kolmandik kogu pakis olevate kaartide arvust. Kuid tegelikkuses saate valida endale meelepärase kombinatsiooni.
    • Kui teil pole 60 kaarti ja see on juhuslik mäng, küsige oma vastikult, kas ta nõustub nendel tingimustel mängima. Samuti kontrollige, kas teie vastase pakk sisaldab sama palju kaarte kui teie oma.


  2. Määrake esimene mängija. Sel eesmärgil tõmmake lihtsalt münt või nägu. Esimesena mängiv mängija ei saa esimeses voorus rünnata.



  3. Tulista 7 kaarti. Peate võtma need pakendi ülaosast ja panema need alt ülespoole.


  4. Otsige üles oma põhiline Pokémon. Vaja on valida see 7 kaardi hulgast. Saate hõlpsasti ära tunda Pokémoni põhiosa, kuna selle kaardi vasakus ülanurgas on silt "Base". Kui te ei leia seda, siis segage oma pakk teist korda ja tulistage veel 7 kaarti. Sel juhul tegite a Mulligan, mis võimaldab teie vastasel joonistada lisakaardi.


  5. Valige aktiivne Pokemon. Kui teil on põhiline Pokémon, aitab see teid rünnata. Lihtsalt asetage see mängulauale, allapoole, esimesel real teie ette. Kui teil on mitu Pokémonit, võite need ka aktiivse Pokémoni all olevale "Benchile" näoga allapoole panna. Kuid te ei saa samaaegselt "Benchile" panna rohkem kui 5 Pokémonit.



  6. Tulista oma "Reward" kaarte. Sel hetkel näete oma käsi, kuid mitte oma tasu kaarte. Pange need, allapoole, neile tahvlile ettenähtud kohta. Kui paned vastase OK Pokémoni, võta tasu kaart. Mängu võidad, kui kogud kõik oma preemiakaardid. Lühikese mängu jaoks omage vähe neid kaarte.
    • Pokémon EX või GX järgivad erieeskirju. Kui panite K.O. ühe neist Pokémonitest, on teil õigus võtta ühe asemel kaks "Tasu" kaarti.
    • Erinevalt tavalisest praktikast ei pea te võtma ega hoidma oma vastase kaarte "Preemia". Pokemoni peksmise ajal võtke oma virnast preemiakaart ja lisage see oma kätte.


  7. Pange ülejäänud kabjakaardid laua taha. Üldiselt on see "Rewards" kaartide vastaskülg, paremal. Teie vette visatud hunnik on kabja all.


  8. Korraldage oma kaardid õigesti. Kui olete mängu alustamiseks valmis, kontrollige, kas aktiivne Pokémon ja teised kaardil olevad "Bench" kaardid on suunatud ülespoole. Teie preemiakaardid ja muud kaardid peavad olema suunatud allapoole. Näete kaarte, mida hoiate käes, kuid mitte „Tasu” kaarte ega jalanõus olevaid kaarte.


  9. Mängige mängu lõpuni. See lõpeb siis, kui üks peategelastest võidab. Võitjaks kuulutamiseks peate kas saama kõik oma preemiakaardid või panema kogu vastase Pokémoni K.O. Võidad ka siis, kui ta on kõik oma pakis olevad kaardid ammendanud.

2. osa Mängu harjutamine



  1. Alustage kaardi joonistamisega oma pöörde alguses.
    • See samm on kohustuslik, isegi kui me usume sageli vastupidist. Teil pole võimalust valida, kas seda teha või edasi anda.


  2. Pange oma põhiline Pokémon "Benchile". Kui teil on üks käes, on aeg see oma "pingile" panna. Saate seda toimingut teha nii mitu korda kui soovite. Pokémonite arv "Benchil" ei tohi siiski ületada 5, kui mängureeglid ei otsusta teisiti.


  3. Kasutage kaarte "Energia". Võite lisada ühe pöörde kohta, kui mängus olev kaart ei ütle teisiti. Pärast kõiki "Evolutsiooni" kaarte peate selle paigutama ühe oma Pokémoni alla.


  4. Hoolitse kaartide "Treener" eest. Neil on pealdised, mis täpsustavad nende mõju. Nii et teil on võimalus teha mitmeid huvitavaid asju. "Treeneri" kaardid tähistavad "Objekte", "Toetajad", "Tööriistad" ja "Stadia". Oma käigu jooksul saate aktiveerida nii palju kaarte "Üksused" ja "Tööriistad", kui soovite, kuid ainult ühe kaardi "Toetaja" või "Etapp". Pärast mängimist satuvad need kaardid viskamishunnikusse. "Tööriista" kaardi saab määrata Pokémonile, kellel seda veel pole. Ta saadab teda tema neutraliseerimisse ja läheb koos temaga heitmete hunnikusse. "Staadioni" kaardi mängimisel asetage see horisontaalselt oma ja vastase mänguvälja vahele. See kaart visatakse visatud hunnikusse, kui teie partner paneb mängu teise kaardi. Teil on ka spetsiaalsed "Energia" kaardid, mille ülesanne on energiat anda ja kaardil olevaid konkreetseid toiminguid teha.


  5. Kasvatage oma Pokémonit. Kui teil on kaart "Evolution", saate selle seostada aktiivse Pokémoniga või panna selle "pingile", et see areneks. Põhiline Pokémon areneb 1. taseme Pokémoniks, seejärel 2. taseme Pokémoniks. Te ei saa seda toimingut teha, kui Pokémon pannakse mängu samas pöördes, olenemata sellest, kas see on aktiivne või "pingil". Kui te ei kasuta efekti. Oma esimese pöörde ajal ei saa Pokémonit ka areneda.


  6. Kasutage andeid. Mõnel Pokémonil on andeid (varem nimetati neid erioskusteks), mis annavad eriefekte. Need on kirjutatud kaardile.


  7. Tagandage oma aktiivne Pokémon. Tegelikult asendate selle teise "Bench" Pokémoniga. Tavaliselt karistatakse teid sellega seotud kaardi "Energia" loobumisega. Karistus on kirjutatud kaardi allosas. See toiming on võimalik ainult üks kord pöörde kohta.


  8. Ründa vastast. See on viimane toiming, mida saate oma korduse ajal teha. Te ründate vastase aktiivset Pokémonit, kasutades enda oma. Kui mängite esimesena, ei saa te esimese pöörde ajal rünnata. See mängufaas on järgmise osa teema.

3. osa Ründa vastast



  1. Rünnata. Selleks peab teil olema rünnaku vajaduste katmiseks vajalik kogus energiat ja tüüpi energiat. Tingimused on kirjutatud teie Pokémoniga seotud rünnakukaardi vasakus servas.
    • Mõne rünnaku jaoks on vaja värvitu "Energia" kaarti. Nad on äratuntavad oma valgete tähtede järgi ja võivad olla igasuguse energiaga. Muud rünnakud vajavad erilist energiat.


  2. Tuvastage vastase nõrgad küljed. Enamikul kaartidel on teatud tüüpi nõrk koht. Te registreerite täiendava kahju, kui teie Pokémonil on ka neid puudusi.


  3. Testige vastandliku Pokémoni vastupidavust. Kahju, mida ta kannatab, on piiratud, kui ta suudab teie Pokémonile vastu seista.


  4. Tehke kahju. Need on loetletud rünnaku nimest paremal. Mõned rünnakud võivad hõlmata ka tagajärgi. Need on märgitud allpool ja võivad kahjustusi veelgi süvendada. Ärge siis unustage neid. Kahju antakse vastaspoolele Pokémonile. Praktiliselt paigutate sellele kahjustuste markerid - 10 kahjustust ühe markeri kohta. Kahjustusmarkereid saate jälgida ametliku markeri, lameda eseme või stantsi abil.


  5. Vabane Pokémonist pane K.O. See olukord realiseerub siis, kui tema VP-d (elupunktid) on null. See tähendab, et talle tekitatud kahju summa on võrdne või suurem kui tema löögipunktide arv. Visake Pokémon viskamishunnikusse koos selle arengute ja "Energia" kaartidega või sellega seotud esemetega. Siis saate võtta kaardi "Preemia".

4. osa Eririikide juhtimine



  1. Küsi eririikide kohta. Need on kahjulikud mõjud, mis võivad mõjutada aktiivset Pokemonit. Nende hulka kuuluvad mürgistus, põletustunne, uinumine, halvatus ja segadus. Esimesel neljal olekul on efektid, mis ilmuvad kahe pöörde vahel näidatud järjekorras.


  2. Reageerige, kui teie Pokemon on mürgitatud. Esiteks määrake talle mürgistusmarker. Iga pöörde vahel asetage samale Pokémonile kahjustuste loendur.


  3. Halda põlenud Pokémonit. Asetage kõnesolevale Pokémonile põletusmarker. Mängige vaheldumisi flip-floppi. Kui see on näoga, ei kahjusta Pokémon põletust. Kui see on õige, pange 2 kahjustuste loendurit Pokémonile.
    • Reegel "Päike ja Kuu" on selle erilise oleku jaoks pisut erinev. Esmalt pange põletusmarker, kui Pokémon on löödud. Pöörete vahel pange 2 Pokhemonile kahjustuste loendurit. Siis laseb põletatud Pokémoni omanik mündi või mündi. Kui see on suunatud, eemaldab see põletatud eriseisundi. Kui see on õige, hoiab Pokémon oma põletusi.


  4. Hoolitse magava Pokémoni eest. Pöörake seda vasakul küljel, et näidata, et ta magab. Laske või libistage torni vahel. Kui see on vastamisi, ärkab Pokémon. Kui ta seda ei tee, jääb ta magama ega saa taanduda ega rünnata.


  5. Ravida halvatud Pokémonit. Oma oleku kuvamiseks pöörake seda paremal küljel. Ta ei saa ei taganeda ega rünnata. Eemaldage halvatus kahe pöörde vahel, kui teie Pokémon oli teie viimase pöörde alguses halvatud.


  6. Hallake segadusse sattunud Pokémonit. Selle oleku näitamiseks pange Pokémon peaga alla. Enne rünnakut segase Pokémoniga peate viskama. Kui see on õige, asetage Pokémonile 3 kahjustuste loendurit ja teie rünnakul pole mingit mõju. Kui mitte, õnnestub Pokémonil rünnata.
    • Kui rünnak nõuab ümberlükkamist, käsitlege kõigepealt segadust.


  7. Tervendage puudutatud Pokémon. Parim viis on saata see tagasi "Bench". Magama jäädes ei saa ta taganeda, kuid efektide kasutamisega saab selle siiski asendada. Võite kasutada ka kaarti "Treener", mis neutraliseerib praeguse oleku tingimused. Kui Pokémoni tabab mitu erilist olekut, mis hõlmavad kaardi pöörlemist, võetakse arvesse ainult viimane tekitatud olek.
nõu



  • Tervise taastamiseks kasutage kaarte "Subjekt".
  • Proovige omada vähemalt 10–18 „Treeneri” kaarti. Need aitavad teil vabaneda kahjumarkeritest, minimeerida kahju ja nautida muid eeliseid.
  • Kui kaotate Pokemoni, ärge paanitsege, kuna võite kaotada kontrolli lahingu üle.
  • Registreeruge saidil "Mängi! Pokémon ", et seda mängu paremini juhtida ja kohtuda sõpradega, kellega mängite turniire või lõdvestunud mänge.
  • Kui soovite võistelda või soovite kohtuda selle mängu teiste fännidega, proovige registreeruda liigasse. Mõnda leiate, otsides ametlikult Pokémoni veebisaidilt. Liigasid haldavad inimesed kui ka liikmed on väga sõbralikud ja aitavad uusi mängijaid.
  • Enne mängimist planeerige alati. Seda saate teha, kontrollides vastandliku Pokémoni löögipunkte, selle vastupanuvõimet ja liikumist. Seejärel võrrelge neid kriteeriume oma Pokémoni kriteeriumidega.
  • Kui teil on võimas Pokémon, mis nõuab mõningaid täiustusi, saatke kõigepealt nõrk Pokémon, et mitte enne õige energia lisamist seda kahjustada.
  • Ärge pange oma mune ühte korvi! Kui koondate oma energiakaardid ühele Pokémonile, jätmata neid teistele määramata, ja et see lüüakse, saab teie vastane väga hõlpsalt K.O. oma Pokémoni panna, kui proovite taastuda.
  • Vaadake alati üle oma eelised ja nõrkused ning kasutage neid enda kasuks.
  • Kui teil on kinga loomisel probleeme või kui teie oma mänguga hästi ei lähe, proovige mõnda populaarset kombinatsiooni. Samuti saate vaadata varasemate turniiride videoid, et saada aimu meeleolust ning kõigist strateegiatest ja meetoditest, mida reeglid otsesõnu ette ei näe. Need tulenevad mängijate ainsatest kogemustest (metagame).
Hoiatused
  • Ära heitu, kui kaotad. Selle asemel proovige leida oma ebaõnnestumise põhjus. Pärast seda saate oma kabat modifitseerida, et vältida samade vigade tegemist.
  • Ole hea mängija Ära vihasta, kui kaotad ja raputad vastasega kätt enne ja pärast mängu. Pidage meeles, et mängite lõbu pärast, et mitte vihastada ega moraali kaotada.
  • Kui teil on raskusi mängimisega või kui teil on kannatlikkus kergesti kadunud, saate alati kaarte ette valmistada ja neid ilma mängimata vahetada.