Kuidas mängida doominot

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 22 Juunis 2024
Anonim
Kuidas mängida doominot - Teadmised
Kuidas mängida doominot - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Lihtsate doomino mängimineMehhiko rongi mängimineArtikli kokkuvõte16 Viited

Doomino mäng on eksisteerinud väga pikka aega ja seda mängida on väga lihtne õppida. Lihtsad doomino ja Mehhiko rong on kaks levinumat vormi. Mängimiseks on vaja lihtsalt kasti doominot ja mõnda sõpra. Mängige pärast kuumust oma vastaste vastu, kuni kogu mängu võitja on võimalik kindlaks teha.


etappidel

1. meetod Mängige üksikuid doominosid

  1. Leidke vastaseid. Mängida saab kahte, kolme või nelja. Kui olete neli, saate moodustada meeskonna teie ees oleva mängijaga või mängida üksi. Kui olete rohkem kui neli, kasutage topeltmängu 12 ja mitte 9.
    • Topelt 12 mängus on üheksakümmend üks tükki, samas kui topelt 9 sisaldab viiskümmend viis.
  2. Sega doomino omavahel. Esimese mängija määramiseks joonista. Asetage kõik osad tagurpidi tasasele pinnale. Las keegi segab neid hästi. Seejärel käskige igal mängijal tulistada doomino. Kes tõmbab kõige kõrgema topelt, mängib kõigepealt. Kui keegi ei tõmba kahekordistumist, alustab mängu isik, kellel on kõige suurem doomino (kõige rohkem punkte). Pange kõik tükid tagasi hunnikusse ja segage need kiiresti.
    • Iga väike doomino täpp on punkti väärt.
    • Kuna doominomäng koosneb mitmest voorust, vahetage mängija, kes segab tükid iga uue vooru alguses nii, et kõik saaksid seda teha.



  3. Võtke oma mündid. Iga mängija peab võtma seitse juhuslikku doominot. Saate neid ükskõik kuhu tulistada, kuid kui olete ühe pildistanud, ei saa te seda puhata. Pange nad enda ette nägema, kuid veenduge, et teie vastased neid ei näeks.
    • Kui võimalik, mängige kõval pinnal, sest doominode servas on tasakaalus hoida palju lihtsam.
  4. Alusta mängu. Pange esimene tükk laua keskele. Isik, kes on loositud esimesena loosimises, võib mängureeglina mängu panna ükskõik millise doomino. Kui see olete teie, on üldiselt soovitatav alustada sellega, et panite doomino, millele teate, et saate kinnitada ühe oma.
    • Näiteks kui panete doomino, millel on kolm punkti ühel ja teisel küljel, kuid teil pole teist ruumi, kus on kolm punkti või ühte punkti, siis ei saa te järgmisel turnil mängida, kui keegi ei paiguta ruumi, kuhu te võite siduda ühe oma.



  5. Lisage doomino. Igal pöördel pange tükid, mida saab juba mängitavate külge kinnitada. Minge laua ümber vastupäeva. Igal pöördel peab mängija asetama doomino. Sellel peab olema külg, mis vastab juba laotunud detaili vabale küljele. Jätkake mängimist üksteise järel, kuni keegi saab kõigist nende tükkidest lahti.
    • Kui paned tühja küljega doomino, saate selle osa külge kinnitada ainult teise tüki, millel on tühi külg. Mõnes versioonis otsustavad mängijad, et toorikud on metamärgid, mis tähendab, et need vastavad teie valitud numbrile. Valige eelistatud versioon.

    nõukogu : Kui laua otsas hakkab ruumi otsa saama, võite tükid asetada täisnurga all nende külge, mille külge kinnitate, nii et doominode rida muudab suunda.

  6. Joonista. Kui te ei saa mängida, peate võtma hunniku doomino, mida pole veel kasutatud. Kui saate mängus oleva mündi kinnitada, võite selle kohe maha panna. Vastasel juhul hoidke seda. On siis järgmise mängija kord.
    • Võimalik, et teil on vooru ajal käes palju rohkem kui seitse doominot.
  7. Võida voor. Pange kõik oma doomino. Esimene inimene, kellel õnnestub kõigist oma tükkidest lahti saada, lisades need mängu kuuluvatele, võidab vooru. Mängite vooru jooksul vähemalt seitse korda, kuid kui kõik peavad korraga joonistama, võib mäng lõppeda palju pikema ajaga.
    • Tähelepanu! Mängu võidab mitte see, et võidate vooru. See koosneb mitmest erinevast varrukast.


  8. Arvutage tulemus. Lisage iga mängija jaoks ülejäänud punktid. Paluge igal inimesel arvestada ülejäänud punktide koguarvuga. Pange kokku kõigi punktid ja kirjutage tulemus tulemustabelile vooru võitja nime all. Mängu võidab esimene mängija, kes saavutab kokku 100 punkti.
    • Kuna mängu võitmiseks peate saavutama kokku 100 punkti, on kõigil mängijatel võimalus võita mänge ja võita.

2. meetod Mehhiko rongi mängimine

  1. Valige mäng Võtke kahekordne doominoboks 12 või 9. Kolmeteistkümne vooru mängu jaoks kasutage topeltmängu 12. Kümne vooru mängu jaoks valige topeltmäng 9. Ükskõik, millise versiooni valite, eemaldage topelt kõige rohkem kõrge enne doomino segamist.
    • Mehhiko rongipidu algab laua keskel asuva kõrgeima topelt. Seejärel algab iga ring mündiga, mille kahenumbriline number on vahetult eelnev, kahanevas järjekorras. Teisisõnu, esimene voor algab kahekordse 12-ga, teine ​​kahekordse 11-ga, kolmas kahekordse 10-ga ja nii edasi.
  2. Sega doomino omavahel. Pärast ringi eemaldamist, mida kasutatakse ringi alustamiseks, pange kõik ülejäänud lauale tagurpidi, et mitte näha nende punkte, ja segage need kätega korralikult läbi.
    • Kuna see mängu versioon koosneb paljudest voorudest, saavad mängijad tükid kordamööda tagasi anda ja segada.
  3. Tulista oma tükke. Iga mängija peab võtma laual olevasse hunnikusse juhuslikke doominoid. Pärast nende võtmist pange need enda ette, tasakaalustades need nende viilude peal, nii et näete neid. Olge ettevaatlik, et teie vastased neid ei näeks. Kui kasutate kahekordset 12 mängu, saab seda mängida kuni kaheksa inimest. Kui kasutate topelt 9 mängu, saate mängida ainult kahte, kolme või nelja mängu. Järgmiste reeglite järgi määrake tükkide arv, mida iga mängija peab alguses laskma.
    • Kahe või kahe mängijaga 12 mängu jaoks võtab iga inimene kuusteist doominot. Nelja mängija jaoks võtke igaüks viisteist tükki. Viie ajal võtke neliteist tükki. Kell kuus võta kaksteist tükki. Kell seitse võta kümme doominot. Kell kaheksa võta üheksa tükki.
    • Kahe mängijaga 9-kordse mängu jaoks võtke igaüks viisteist münti. Kolme mängija jaoks võta kolmteist tükki. Kell neli võta kümme doominot.
  4. Vormi vali. Pange kõik doominod, mida ei ole tõmmatud, kõrvale, et saaksite neid hiljem korjata. Kui te ei saa oma pöörde ajal mõnda oma doominot siduda Mehhiko või oma rongiga, peate sellest kuhjast mündi tõmbama. Kui saate seda mängida, saate seda kohe mängida. Vastasel juhul on vaja seda hoida ja anda käsi järgmisele mängijale.
    • Pisikest hakatakse kutsuma "tagatisrahaks" või "reserviks".
    • Jätke mündid hoiusesse allpool.
  5. Alusta mängu. Pange sobiv topeltdoomino laua keskele. Pärast oma käe üles ehitamist ja reservi moodustamist on aeg mängida. Mõnes Mehhiko rongimängus on väike baas esimese doomino jaoks. Kui teil see on, ärge kõhelge seda kasutamast. Kui ei, siis asetage lihtsalt topelt 12 või 9 ühele selle pinna keskele, millel mängite.
    • Seda doominot nimetatakse tavaliselt "veduriks".
    • Vedurist saab mängida igaüks, kuid sellest keskruumist väljuva inimese isiklik rong pole teistele mängijatele kättesaadav, kui märk ei näita, et mängija pidi oma käigu läbima.
  6. Määrake esimene mängija. Seejärel minge laua ümber päripäeva. Esimene, kes mängib, peab panema tüki, mille saab veduri külge kinnitada, st sama numbriga. Näiteks kui vedur on kahekordne 12, peate kinnitama doomino, mille ühel küljel on kaksteist punkti. Paigutage see nii, et 12 külg puudutab vedurit.
    • Iga pöörde kohta saab panna ainult ühe doomino, välja arvatud juhul, kui see on kahekordne. Kui paigutate oma pöörde ajal mündi, millel on sama arv punkte mõlemal küljel, mängige kohe uuesti, asetades teise mündi.

    Võrdlusaluste kasutamine : Kui te ei saa mängida, siis isegi pärast hoidlast doomino joonistamist pange rongile väike marker, nagu münt. See tähendab, et teised mängijad saavad nüüd lisaks oma mängijatele oma tükid ka teie rongi külge kinnitada. Kui saate uuesti isikliku rongi külge kinnitada doomino, muutub see teie vastastele jälle kättesaamatuks ja saate markeri eemaldada.

  7. Võida voor. Pange kõik oma doominod oma vastaste ette. Kui mängijal õnnestub kõigist oma tükkidest lahti saada, võidab ta vooru, mis siis lõpeb. Kirjutage hinded paberitükile üles. Paluge mängijatel arvestada ülejäänud punktid ülejäänud doominodega ja kirjutada iga tulemus tulemuste lehele oma mängija nime alla. Eesmärk on, et mängu lõpus oleks koguarv väikseim.
    • Kui kasutate kahekordset 12 mängu, siis saate kokku kolmteist mänguvooru. Kui kasutate topelt 9 mängu, kestab mäng kümme vooru.
    • Voor võib lõppeda ka siis, kui basseini ei jää domino ja keegi ei saa mängida. Sel juhul loendab igaüks talle allesjäänud punktid ja lisab need oma lehel olevate tulemuste koguarvule.
  8. Ketid varrukad. Jätkake mängimist ja tulemuste arvutamist, kuni vooru alustamiseks on kasutatud iga topeltdoomino. Iga ringi alguses alustage veduriga, mille arv tuleneb otse eelneva ringi vedurist kahanevas järjekorras (näiteks kasutage esimesel ringil topelt 9, teisel topelt 8, topelt 7 korral) kolmas ja nii edasi). Viimase vooru alustamiseks kasutatakse topelt 0 (täiesti tühi doomino). Selle külge saate osa kinnitada ainult tühja küljega.
    • Uue vooru alguses doomino segamisel lisage lihtsalt eelmise ringi vedur hunnikusse.
nõu



  • Doomino mängul võib olla palju variatsioone, sõltuvalt sellest, kuidas õppisite mängima ja kellega mängite. See pole probleem. Enne mängu alustamist võtke lihtsalt aega reeglite arutamiseks ja selgeks tegemiseks.
  • Proovige Internetis doominot mängida. See on väga mugav viis mängida ilma, et peaksite mängu ostma.
  • Doominomängust on palju variante, näiteks 5 kõikjal või matador.