Kuidas noolemängu mängida

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 12 Mai 2024
Anonim
Kuidas noolemängu mängida - Teadmised
Kuidas noolemängu mängida - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: eesmärgi ja punktide süsteemi mõistmineDartsi käivitamineProgrammi "01" mängimine Kriketiviidete mängimine

Noolemängu mängimine on suurepärane võimalus lõbutseda sõprade või võõrastega. Noolemäng on peenusmäng, mida võib igaüks mängida igal ajal, kas siis lõbu pärast või võidu nimel. Lisateave märklaua konfiguratsiooni, nooleviske tehnika ja erinevate mänguviiside kohta.


etappidel

1. meetod Mõistage eesmärki ja punktistikku



  1. Tea, et kõik eesmärgid on samad. Kõik märklauad on nummerdatud vahemikus 1 kuni 20 sihtmärgi ümbritseva häire korral. Kui noolemängu mängid, viskad noolemängu sihtpunkti ja loed oma punkte, kui lähed.


  2. Pange tähele, et eesmärk on jagatud erinevateks osadeks. Iga sektsioon on seotud mitme punktiga. Kui viskamine maandub punases või rohelises välimises osas, kahekordistatakse viskaja saadud tulemus.
    • Näiteks kui viskate viskamise 18-s välimises punases osas noolemängu, saate 36 punkti.






  3. Tea, mis juhtub, kui noolemäng maandub punases või rohelises sisemises osas. Kui nendes sektsioonides laskub viskamine, siis viskaja saadud punktid kolmekordistuvad.
    • Kui puudutate näiteks 18-nda sisemist punast osa, saate 54 punkti.





  4. Saage aru, et sihtmärgi keskpunkti nimetatakse härjasilmaks. Härjasilm jaguneb veel kahte ossa. Sisemist sektsiooni (tavaliselt punast) nimetatakse "topeltkeskmeks" ja välimist sektsiooni (tavaliselt rohelist) "ühe tsentriks".
    • Kui noolemäng maandub härjasilma rohelisse ossa, saab viskaja 25 punkti.




    • Kui noolemäng maandub härjasilma punasesse ossa, saab viskaja 50 punkti.





  5. Pange tähele, et ülejäänud sihtmärk jaguneb 20 erinevaks sektsiooniks, millest igaüks koosneb mitmest punktist. Kui viskamine maandub kollases või mustas osas, saab viskaja selle arvu punkte.
    • Oletame, et viskate noole viskamise nendel aladel 18. Nii saaksite 18 punkti.



2. meetod Viska viskamine



  1. Võtke vastu stabiilne positsioon. Edasi- või tahapoole kallutamine võib olla ahvatlev, kuid see põhjustab stabiilsuse kaotamise.
    • Paremakäeliste inimeste jaoks pange parem jalg vasaku jala ette. Kaal peaks suures osas puhkama paremal jalal, isegi kui te ei pea liiga kaugele ette sirutama.
    • Vasakukäeliste jaoks peate vasak jalg parema jala ette panema. Kaal peaks suures osas jääma vasakule jalale, isegi kui te ei pea liiga kaugele ette sirutama.


  2. Hoidke mõlemad jalad kindlalt maapinnal. Kogu viske ajal peate tõepoolest olema tasakaalus. Vastasel juhul võite saata noolemängu vales suunas.


  3. Võtke vastu noolemängu hea puudutus. Pange noolemäng parema käe peopessa ja rullige seda sõrmedega, kuni leiate selle raskuskeskme. Pange pöial kergelt raskuskeskme taha, asetades vähemalt kaks, kuid parimal juhul neli sõrme noolekesele. Tehke seda, mis teeb teid mugavaks.


  4. Suunake nooleots veidi ülespoole ja liigutage seda võimalikult sirge ja ühtlase suunas tagasi. Selle etapi igasugune tarbetu liikumine takistab noolel otse lendamist.


  5. Viska noolemäng otse enda ette võimalikult sujuvalt. Ärge visake liiga kõvasti: see on nii ebavajalik kui ka ohtlik.
    • Darts ei vaja eesmärgi saavutamiseks suurt jõupingutust. Pidage meeles, et mängu eesmärk pole olla kõige tugevam, vaid koguda kõige rohkem punkte.

3. meetod Mängige numbrit "01"



  1. Võtke arvesse, et kõige tavalisem noolemängu mängimise viis on reegli "01" reeglid. Mängu eesmärk on lihtne. Iga mängija peab vähendama oma skoori nullini.
    • Kust pärineb nimi "01"? "01" on viide tõsiasjale, et iga mängija alustab mängu skooriga, mis lõpeb numbriga 01. Lihtne mäng ilma meeskondadeta algab tavaliselt 301 või 501 punktiga. Suuremates meeskondadega peetavates mängudes võib stardiskoor ulatuda 1001-ni.


  2. Määrake süütepunkt. Laskepunkt on joon, mille taga mängijad peavad viskamise ajal seisma. See peab olema sihtkohast 235 cm kaugusel.


  3. Viska viskamine kõik teavad, kes alustab. Esimesena viskab inimene, kes viskab keskusele kõige lähemal viske.


  4. Iga mängija viskab kolm noolemängu, möödub siis oma käigust. Seejärel lahutatakse tema lähtepunktist mängija saadud punktide arv.
    • Näiteks kui mängija alustab 301 punktiga ja kogub siis 54 punkti, on tema uus kogusumma 247 punkti.


  5. Kui mängijad hakkavad koguma 0 punkti, peaksid kõik olema ettevaatlikud ainult selleks, et puudutada vajalikke sektsioone. Tõepoolest, võit sõltub sellest. Võitmiseks peate tõepoolest jõudma täpselt nulli. Lisaks peab tulemus, mis viib teid nullini, olema kahekordne.
    • Näiteks kui mängijale jääb 2 punkti, peab ta saama topelt 1. Kui tal on alles 18 punkti, peab mängija saama topelt 9.
    • Kui duublit pole võimalik teha, nagu näiteks 19 punkti korral, saab mängija noolelöögi abil lööda 3, vähendades seeläbi oma tulemust 16-ni ja lõpetades mängu kaheks - 0: 0 .

4. meetod Kriketi mängimine



  1. Kriketi jaoks loetakse ainult numbreid 15-20 ja keskpunkti. Mängu eesmärk on puudutada iga kord kolm korda numbreid 15-20 või teha topelt ühele neist numbritest pluss ühe numbriga samal numbril või teha kolmik, välistades numbri.


  2. Paigaldage tahvel kriidi jaoks sihtkoha lähedale. Järjestage numbrid vahemikus 15 kuni 20, et saaksite skoorida, kui mängija on puudutanud kolme või kaotanud mõne numbri.


  3. Pidage meeles, et kui eemaldate numbri, mida teie vastane pole kõrvaldanud, ja märgite selle numbri ikkagi üles, saate määratud arvu punkte. Näiteks kõrvaldasite 16, kuid see pole teie vastase puhul nii. Viskad nooleviske 16-sse ja saad 16 punkti.


  4. Tea, et mängu võidab see, kes lõpetab kõigi oma kõrvaldatud numbritega ja kõige rohkem punkte. See ei ole see, kes esimesena lõpetab, kes võidab - see on see, kes lõpetab kõige rohkem punkte pärast kõigi numbrite kaotamist.
    • Väline pullide silm on väärt 25 punkti ja sisemine 50.