Kuidas mängida Othello

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 13 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida Othello - Teadmised
Kuidas mängida Othello - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: installige mäng ja mängiLõpetage mängLugege mõnda strateegiatViited

Othello on 19. sajandil leiutatud lauamäng, seda mängitakse kahe mängijaga. Mängimist on üsna lihtne õppida, kuid selle omandamine võib võtta terve elu. Oluline on teada mängureegleid, samuti põhistrateegiaid, mida mängimisel rakendada.


etappidel

1. osa Installige mäng ja mängige



  1. Paigaldage laud ja tükid. Othello mängitakse ühevärvilisel 8 ruuduga 8 ruudulisel tahvlil, millel on 64 ümmargust etturit, ühel küljel must ja teisel valged. Üks mängija mängib tükkide musta poolega ja teine ​​mängija valgega. Asetage 4 tükki tahvli keskele, kaks musta küljega ja kaks valge küljega ning pange sama värvi tükid üksteisega diagonaalselt kokku puutuma.
    • Tavaliselt stardib mustade käppadega mängija, teistes versioonides stardivad just mängijad.
    • Othello kaasaegses versioonis on installatsioon iga osa jaoks sama. Vanemas versioonis nimega Reversi saavad mängijad paigutada 4 tükki vastavalt oma soovile.
    • Internetis olevad Othello versioonid on sama populaarsed kui tahvli versioon ja järgivad samu reegleid.



  2. Asetage esimene tükk vastase tüki "raamimiseks". Etturi raamimine tähendab, et paigutate etturi nii, et teie vastase etturud on mõlemal küljel ümbritsetud teie vastase etturitega. Rida koosneb ühest või enamast nööpnõelast, mis moodustavad horisontaalse, vertikaalse või diagonaalse joone.
    • Näiteks paigutab esimene mängija musta etturi ja raamib etturi vertikaalselt või horisontaalselt, kuna esimest käiku ei ole võimalik valge etturit diagonaalselt raamida (eeldusel, et mustad etturid alustavad mängu).


  3. Pöörake kasti pandud vastase etturid. Kui ettur on raamitud, tagastatakse see ja see muutub vastupidise värvi etturuks ning kuulub nüüd teisele mängijale. Eelmise sammu eeskujul naaseb raamitud valge ettur oma mustale näole ja sellest saab musta mängija ettur.



  4. Andke oma käsi vastasele. Vastasmängija paigutab nüüd teise loenduri kasti, mis võimaldab tal raami vähemalt ühe mängija esimesest etturist. Eeldusel, et teine ​​mängija mängib valgete tükkidega, paigutab ta ühe oma tükkidest nii, et vähemalt ühe musta tüki raamib mõlemal küljel olev valge tükk. Seejärel keerake mustad tükid tagasi, nii et need muutuvad valgeks. Pidage meeles, et rida võib olla horisontaalne, vertikaalne või diagonaalne.

2. osa Lõpeta mäng



  1. Jätkake mängimist, kuni üks mängijatest ei saa mängida. Mängimiseks tuleb ettur alati asetada nii, et vastaste etturite rida oleks raamitud. Kui see pole võimalik, möödub mängija oma käigust, kuni ta saab tüki uuesti asetada. Kui keegi ei saa mängida, kuna kõik kastid on võetud, siis mäng lõppeb.
    • Etturid saavad raamida vastase tükke mitmes suunas, pöörata neid kõiki korraga.
    • Kui lask on võimalik, ei saa te oma käiku edasi anda, isegi kui see on teie kasuks.


  2. Pange lugupidamisele aeg. Teine viis mängu lõpetamiseks on seada ajapiirang iga mängija kõikidele laskudele. See tähendab, et mäng võib peatuda enne, kui mängijad saavad mängida kõiki võimalikke liigutusi, ja see julgustab mängijaid kiiremini mängima. Aeg möödub, kui mängija mõtleb oma järgmise käigu peale ja peatub, kui ta on mänginud, ning annab käe oma vastasele. Maailmameistrivõistlused annavad igale mängijale tavaliselt 30 minutit, kuid kui eelistate kiiremaid mänge, võite selle piirata ühe minutiga mängija kohta.


  3. Loendage tahvlile iga värvi tükkide arv. Kui enam käike pole, loendage iga värvi tükid. Mängu võidab mängija, kellel on laual kõige rohkem oma värvi tükke.

3. osa Õppige mõnda strateegiat



  1. Proovige panna oma tükid kõige stabiilsematesse kastidesse. Isegi kui teile tundub, et võidu võti on maksimaalselt tükkide tagastamine, muudab see teid haavatavamaks. Enamiku tahvli kastidest saab raamida ning kõige turvalisemad on tahvli servad ja nurgad.


  2. Proovige asetada ettur laua ühte nurka. Need on karbid, mida ei saa raamida ja see on oluline eelis, kuna need võimaldavad teil kaitsta oma teisi tükke, takistades vastast neid raamimast. Nurga üle kontrolli võtmiseks piisab sageli, et saada vastane üle käe.
    • Vältige etturite paigutamist nurkadega külgnevatele väljakutele, kuna see annab teie vastasele võimaluse nurka raamida ja vallata.


  3. Mõelge enne etturi panemist. Selle asemel, et proovida võimalikult palju tükke tagastada, mõelge sellele, kuhu teie vastane järgmise tüki paneb. Võimalik, et võite tagastada palju tükke, kuid teie vastane võib mängida käiku, mis annab talle võimaluse koguda rohkem oma värvi loendeid.


  4. Püüdke oma vastane lõksu ja vältige lõksu jäämist. Kui hakkate mängu valdama, saate oma vastasele lõksusid luua, näiteks male. Mõelge, kuidas mängida oma vastaseid ja sundige neid laskma, mis teile kasulik oleks. Muidugi olge kogenud mängijate vastu mängides ettevaatlik, kuna nad võivad proovida teiega sama teha.
    • Näiteks pöörake oma vastasele tähelepanu, kui ta hakkab mängima nurkade lähedal. Nad võiksid proovida panna teid panema nurga lähedusse etturi, et teid juhendada ja nurka vallata.