Kuidas puderit mängida

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 14 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas puderit mängida - Teadmised
Kuidas puderit mängida - Teadmised

Sisu

See artikkel on kirjutatud meie toimetajate ja kvalifitseeritud teadlaste koostöös, et tagada sisu täpsus ja täielikkus.

i sisuhaldusmeeskond uurib toimetuse tööd hoolikalt, et tagada iga üksuse vastavus meie kõrgetele kvaliteedistandarditele.
  • Teie laste arv: see kategooria asub teie paberilehe allosas. Kirjutage numbrid 1, 2, 3 ja 4.




  • Teie auto: see kategooria on teie lehe vasakul küljel. Valige 4 autot, mida soovite omada, või 4 autot mõne teise mängija jaoks.
  • Kirjutage lehe ülaossa M.A.C.M. M.A.C.M. tähistab teie tulevase kodu esimest tähte: esimene "M" tähendab, et elate mõisas, "A", korteris, "C" kajutis ja viimane "M", mille all elate majas.


  • 2 Valige oma number Peate valima numbri, et saaksite oma paberilehe ümber minna ja kriimustada erinevaid võimalusi (protsess, mida selgitatakse järgmises etapis).
    • Oma numbri saate valida erineval viisil. Võite sulgeda oma silmad ja suunata paberit, kuni keegi käsib teil peatuda ja loendada, mitu punkti teil on. Samuti võite silmad sulgeda, kirjeldades spiraali ja lugedes, mitu pööret olete teinud. Selles artiklis kasutatud näites on teie paberilehel kaheksa punkti, seega kasutate selle mängu jaoks numbrit 8.



  • 3 Alustage oma lehe ümber käimist. Alustage tähega M ja minge ümber oma lehe. Allpool kirjeldatud näites on valitud number kaheksa, nii et peate liikuma kaheksa korda paremale. Alustades tähest M, lähete te järgmisele teele.
    • M: 1. samm
    • A: 2. etapp
    • C: 3. etapp
    • M: 4. etapp
    • Harry: 5. samm
    • Noa: 6. etapp
    • Luukas: 7. etapp
    • Lõvi: 8. etapp


  • 4 Märkige nimi, mille peale kukkusite. Kaheksaks numbriks, mille valisite selles näites sammude arvu jaoks, kriimustate nime "Lõvi", kuna see oli kaheksas samm. Sõltuvalt valitud numbrist on teil erinev nimi.
    • Näiteks kui oleksite valinud numbri 3, oleksite kustutanud tähe C. Kui oleksite valinud numbri 11, oleks teie lehe allosas olev number 2 esimeses voorus kustutatud. Kui oleksite valinud numbri 6, oleks tulnud Noa kohale pandud eesnimi kustutada.



  • 5 Pöörake leht ümber ja kraapige uusi esemeid. Nüüd, kui olete just nimest Leo ületanud (selles näites), peate jätkama sama numbri järgi lehel ringi liikumist. Pärast Leo peate kriimustama oma lehe allosas olevat numbrit 4.
    • 4: 1. samm
    • 3: 2. etapp
    • 2: 3. etapp
    • 1: 4. etapp
    • Nutikad: 5. samm
    • BMW: 6. etapp
    • Honda Civic: 7. etapp
    • Mercedes Benz: 8. etapp. Nüüd, kui olete just oma teise eseme kriimustanud, peate selle mängumudeli kolmanda mängu jaoks kriimustama.
    • Jätkake lehe ringi liikumist. Kuid sel juhul saab kaheksandaks sammuks "Leo", mis on juba esimeses voorus kriimustatud. Peate selle üksuse vahele jätma, kuna olete selle juba maha pesnud, ja kriimustage järgmine üksus, mis sel juhul on number "4".


  • 6 Mõlemas kategoorias ringitage oma lõplikud valikud. Kui jätkate oma lehe sirvimist, on teie nimekiri igas kategoorias väiksem ja väiksem. Kui järgite näidet, märkate, et autokategooria on esimene, kus on rohkem kui üks valik! Ringige järelejäänud auto ringi (et näidata, et tulevikus sõidate sellega). Seejärel jätkake loendamist oma paberilehe ümber ja jätke autoosa vahele.


  • 7 Lõpetage mäng Jätkake lehte ringi, kuni olete mängu täielikult lõpetanud. Kui olete lõpetanud, saate tulemusi tõlgendada! Selles näites tehakse ringiks M, Harry, 5 ja Nutikas. Kui järgite seda näidet, tähendab see, et elaksite mõisas, abielus Harryga, 5 lapsega ja et teie auto oleks nutikas.
    • Paluge sõbral seda teha teie jaoks või teise mängija jaoks. Siis näidake talle oma tulevikku, kui olete valmis.
    reklaam
  • 2. meetod 2st:
    Mängige täpset puderit



    1. 1 Joonista # märk. See on hashtagi või naela märk, sõltuvalt teie põlvkonnast. See peaks võtma suurema osa teie paberilehest (selle mängu versioonis kirjutate selle sisse). See on rohkem tohutu morpioni platoo.


    2. 2 Alustage oma kategooriate kirjutamist. Kasutate kõiki hashtagi piirkondi, välja arvatud märgi keskosa. See tähendab, et vajate 8 kategooriat. Nende koostamise järjekord ei oma tähtsust, kuid siin on klassikalised näited (alustades vajalikest kategooriatest).
      • M.A.C.M (häärber, korter, onn, maja)
      • Kes mängija abiellub
      • Tema tulevane elukutse
      • Tema transpordivahendid
      • Laste arv, mis tal saab
      • Linn, kus mängija elab
      • Tema palk
      • Tema lemmikloom


    3. 3 Valige oma valikud. See sõltub sõprade arvust, kellega mängite, või sellest, kuidas otsustate seda mängu mängida. Teil peaks igas kategoorias olema 4 võimalust. Mängu lõbusamaks tegemiseks laske ennustataval inimesel üks kategooriast üks sisse tulla.
      • Ole loominguline. Kui valite oma sõbra jaoks kolm transpordiliiki, kaaluge näiteks kitse, kolmerattalist rula või tossupaari. Kuid teadke, et teie sõbrad maksavad kindlasti kätte, kui teie kord saabub.
      • Ärge röövige oma sõpra. Kui ta tõesti ei soovi, et kirjutaksite Billy Bob inimeste nimekirja, kellega ta võib abielluda, valige keegi teine.


    4. 4 Alustage algusest. Alustage punktide, numbrite või spiraali kirjutamist oma räsimärgi või naela märgi keskele. Kui teie sõber ütleb "Lõpeta", loendage tehtud kaubamärkide arv või teie kirjeldatud ringide arv. Pea meeles, et see on su sõbra number.
      • Kui teie sõber võitleb ja ei ütle pikka aega "Stop" ja saate numbri 52, jagage see tulemus kahega. Kaotad konto kergemini, kui number on liiga suur!


    5. 5 Minge oma paberilehe ümber. Peatage, kui jõuate oma sõbra numbrile. Alustage oma lehe vasakust ülaservast, esimene kategooria on 1, 2, 3 ja 4. Kui teie arv on 7, peate peatuma teise kategooria 3. võimalusel.


    6. 6 Kustutage kõik võimalused, mille peale langete. Jätkake kustutatud variandile järgneva valikuga, jättes juba kustutatud suvandid tähelepanuta. Pärast igat vooru hakkavad teie võimalused vähenema. Kui olete kategooria kolm elementi ületanud, ümardage neljas võimalus: olete otsustanud oma sõbra tuleviku.
      • Pea arvestust! Muidu saab lõpuks 3 lapse asemel 101 last. See on palju suud, mida toita.


    7. 7 Peatage, kui olete igast kategooriast valiku teinud. Seejärel teatage tulemus: "Anna abiellub George'iga, elab Hiinas, on mähkmete eeskuju, teenib päevas ühe euro, tal on 17,2 last, tal on lemmiklooma kaelkirjak, lendab ja elab mõisas! Peate ootama ainult naeru ja sõprade jahmunud pilku!
      • Pange paberileht läbi. Kes saab järgmiseks ohvriks?
      reklaam

    nõu

    • Lisage mängule täiendav nurk, luues varjatud puder. Selles versioonis osutate asjaomasele mängijale, et nad valivad neli väga üldise kategooria elementi, ütlemata talle, mida see kohaldab. Näiteks võite öelda: "Valige neli värvi", kuid ärge öelge talle, kas värvid vastavad tema juustele või laste silmadele. See muudab mängu lõbusamaks, kuna teie lapsel võivad olla sinised juuksed või punased silmad. Teises näites võite paluda tal valida 4 numbrit, kuid ärge öelge talle, kas tema aastane sissetulek või tema laste arv. Ma lihtsalt loodan, et te ei jõua 60 000 lapse ja 2 euroni aastas!
    • Proovige saada segu positiivsest ja negatiivsest.
    • Valige oma loendist skandaalsed või naljakad kategooriad. Näiteks võite valida mõne kosilase inimeste hulgast, kellega te kunagi ei kohtu, näiteks Brad Pitt. Autode nimekirja jaoks valige kena mudel, näiteks Ferrari Enzo ja "ratastega pappkarp".
    • Oma esmasündinu nime määramiseks valige neli tüdruku või poisi nime.
    • Pidage meeles, et inimesed võivad olla ka transpordiliigid.
    • Kategooriate loetelu piirab ainult teie kujutlusvõime. Kaaluge ka järgmisi võimalusi.
      • Kus sa elad?
      • Kus te abiellute?
      • Kuhu lähete mesinädalatele?
      • Teie sissetulek: kas fikseeritud summa (70 000 eurot) või summa päevas / minut / kuu (5 eurot minut).
      • Teie partneri tööhõive ja sissetulek.
      • Teie partneri juuste ja silmade värv (kui partnerite nimekirjas on lihtsalt nimed ja mitte inimesed, keda tunnete).
      • Teie esimese lapse nimi, sugu ja juuste ning silmade värv.
      • Teie partneri töö.
      • Teie sõiduki värv.
    • Kuigi tähed M.A.C.M. tavapäraselt lehe ülaossa kirjutades on teiste kategooriate paigutamine täiesti vabatahtlik.
    • Mõnes mänguversioonis valib inimene, kelle tulevik on määratud, kategooria kolm esimest varianti ja inimene, kes neid valikuid hindab, valib neljanda. Teise võimalusena, kui mängite seda mängu mitme sõbraga, võivad mõlemad neist valida kategooriast iga inimese, kes on selle pöörde objekt. Katsetage mängude nimekirja määramise erinevate viisidega.
    • See mäng aitab teil ka prantsuse keelt õppida, kui see on teine ​​keel.
    • Kasutage täringut oma numbri valimiseks, nii et see oleks täiesti juhuslik!
    reklaam

    Hoiatused

    • Mõni inimene võib ärrituda. Ärge tehke inimese tulevikku liiga kurvaks ega haletsusväärseks: tal peavad olema positiivsed küljed!
    reklaam

    Vajalikud elemendid

    • Paber
    • Mida kirjutada
    Välja otsitud andmebaasist "https://www..com/index.php?title=play-to-mash&oldid=215712"