Kuidas mängida taskurätiku mängu

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 22 Juunis 2024
Anonim
Kuidas mängida taskurätiku mängu - Teadmised
Kuidas mängida taskurätiku mängu - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Mängige traditsioonilist versiooniLugege täiskasvanutele mõeldud varianteKohandage kohandatud lastega lapsiLavastage muude piirkondade versioonid14 Viited

Taskurätikemäng ja mäng, mida noored lapsed harrastavad koolis, peol või kodus põlvkondade vältel USA-s. Kuid see pole ameeriklaste jaoks mäng ja enamik lapsi mängib oma versioone. Seal on traditsiooniline versioon, mida mängitakse enamikus USA osariikides, ja muid versioone, mida mängitakse ka mõnes teises kohas. Ameerika Ühendriikides nimetatakse pardiks, pardiks, haneks. Prantsusmaal harjutatakse ka variante, näiteks rebane, kes mööda läheb, või näiteks mängufaktor. Selles mängus on ka variatsioone, mis on mõeldud täiskasvanutele või loodud hariduslikel eesmärkidel.


etappidel

1. meetod Esitage traditsiooniline versioon



  1. Istuge ringi. Teil on vaja vähemalt nelja inimest, kes istuvad ringis, maapinnal või rohul, jalad risti ja suunaga ringi keskele. Selle mängu kaks eelist on see, et seda saab mängida nii siseruumides kui ka väljas ning vajate ainult mängijaid, mitte tarvikuid. Moodustatud ringi suurus sõltub kahest tegurist: mängijate arv ja kaugus, kus nad istuvad üksteisest.
    • Mida suurem on ring, seda rohkem mängijaid peab joosta.
    • Kui 2,415 Missouri õpilast purustasid 2011. aastal enamuse "pardi-hani" maailmarekordi, pidid nad moodustama ringi, mis ületas välja ümbermõõdu piire. Ameerika jalgpall.



  2. Otsustage, kes saab esimeseks jooksjaks (see inglise keeles). Jooksjaks, keda mõnikord nimetatakse rebaseks või "valijaks", saab inimene, kes ütleb inglise keeles "duck, duck, goose", "duck, duck, goose" ja kes valib, kes on see hani, kes proovib seda kinni püüda. Lapsed ei taha sageli olla esimene jooksja. Võite valida kivi, lehe, kääride mängimise vahel. Või kui vanem või õpetaja jälgib pidu, saab ta valida laste asemel.


  3. Jalutage ringi ringi, puudutades mängijate päid. Jooksjaks valitud inimene alustab ringi kõndimist ja teiste mängijate peade ülaosa puudutamist, öeldes: "part" või "hani". Üldiselt ütleb jooksja enne kellegi valimist ja "hane" ütlemist korduvalt "part". See loob vahelduse ja on ühtlasi üllatusmoment kõigile ringis istujatele, kes teavad, kellest saab hani.
    • Teisest küljest, kuna enamik inimesi seda teeb, ei oodata teise või kolmanda inimese puudutamisel sõna "hani" ja see võib anda jooksjale eelise.



  4. Valige "hani" ja jookse. Mängija valimisel puudutab jooksja oma pea ülaosa ja ütleb "hani". Siis peab ta ringi jooksma ja hani peab tõusma ja jooksma tema järel. Hane eesmärk on puudutada jooksjat enne, kui ta saab hane kohas istuda.
    • Kui jooksjal õnnestub ringil ringi käia ja istuda hani asemele, siis saab hani jooksjaks.
    • Kui hani enne seda kinni püüab, säilitab rattur oma rolli ja alustab uut ringi.
    • Tavaliselt mängitakse variatsiooni sageli, kuid seda nimetatakse tegelikult "seenteks". See läheb umbes nii: kui hani tabab jooksja, saab temast jooksja ja endine jooksja peab istuma ringi keskel, kuni tema asemele tuleb mõni teine ​​mängija.

2. meetod: õppige täiskasvanute variante



  1. püüdma BootCamp, taskurätikumängu äärmuslik versioon. Koguge suur hulk inimesi ja moodustage ring, nii et igaüks pöördub ringi väliskülje poole ja seisab umbes 1,5 m kaugusel üksteisest, traavitades kohapeal. Noorim inimene on jooksja, jookseb ringi ringi päripäeva ja puudutab või osutab igale mängijale, öeldes kas "part" või "hani". Kui inimest nimetatakse "pardiks", peab ta tegema kükki või pumpama. Kui inimest nimetatakse "haneks", peab ta jooksma jooksja järel, vastupäeva. Üksteisest ületades proovivad nad teineteist blokeerida, teineteist aeglustada ja saavad eelise tühja hane kohale jõudmiseks.
    • Kui jooksja tuleb esimesena, saab jooksjaks hani. Kui hani tuleb esimesena, käivitub jooksja uuesti.
    • Füüsilise kontakti taseme ummistuse ajal, näiteks maadlus ja riistad, määrab rühm.
    • Siin on variatsioon: samal ajal kui jooksja ja hani jooksevad ja võistlevad, võib iga ringis tegutseja tõusta ja liikuda kiiresti tühjale kohale, et pikendada ringi kestust.


  2. Ujuge, et jooksjat puudutada. See mängu variatsioon ei ole mitte ainult lõbus, vaid ka hea viis ujuda ja treenida. Leidke mõni teine ​​ujujasõber ja leidke end basseini ääres. Sisenege vette, moodustage ring ja vaadake ringist välja, ujudes kohapeal. Määrake jooksja ja ujumisviis, vabaltujumine, selg, rinnuliujumine või liblikas. Valija hakkab valitud ujumise abil ringi ringi ujuma ja puudutab iga mängijat, öeldes kas "kala" või "hai". Seejärel tuleb inimesel, keda nimetatakse haiks, pärast jooksjat sama ujumist kasutades ujuda.
    • Kui jooksja naaseb hai kohale, saab hai jooksjaks.
    • Kui hai puudutab jooksjat, peab jooksja seisma ringi keskel ja peab kas keerutama vees või ujuma kohapeal, hoides ujukit, kuni teist inimest puudutatakse. .


  3. Laulage ja tantsige paarina. See taskurätiku mängu versioon on lõbus igat tüüpi pidude ja koosviibimiste jaoks. Koguge paaritu arv, paaritu arv, vähemalt 8 või 10 inimest, ja hoidke kaks inimest eemal. Ülejäänud mängijad peavad moodustama sissepoole pööratud ringi ja hoidma käsi. Jooksjad on ringist väljaspool olevad inimesed ja ka nemad peavad kätest kinni hoidma. Nad käivad ringis ringi, kätest kinni hoides, nad puudutavad juhuslikult seotud kahte inimest, öeldes "part" või "hani". Kaks "hane" nime kandvat inimest peavad seejärel kätest kinni hoides jooksma vastassuunas ja nad peavad proovima naasta oma kohale enne teist paari.
    • Kui jooksjad jõuavad kohale esimesena, saavad jooksjateks haned.
    • Kui haned jõuavad kohale esimesena, lähevad jooksjad ringi keskele ja peavad väikese etteaste tegema. Nad saavad kas laulu laulda või koos tantsida ja siis ringis oodata, kuni määratakse teine ​​hanepaar.
    • Kui teil on karaokemasin, võite selle endaga tagasi tuua ja paluda hanedel seda laulu laulmiseks kasutada.
    • Samuti võite paluda neil laulda või tantsida klassikaliste lastelaulude jaoks, näiteks: "kana seinal", "vend Jacques" või "veski, kus sa magad".
    • On ka teisi võimalusi, nagu näiteks Macarena, tantsi teemal "Gangnami stiil", tee a twerk, võrgus tantsida, keerdumist teha, valssi, tangu ja paljusid teisi tantsida.

3. meetod: õpetage lapsi kohanemisvõimalustega



  1. Õpetage inglise keeles mängides. Lastele, kelle emakeel pole inglise keel, võib olla huvitav õpetada neile varases nooruses inglise keelt. Siit saate teada, kuidas inglise keele õppimist lõbusamaks muuta. Laske oma õpilastel istuda ringis, sissepoole. Seejärel kõnnib õpetaja ringi ümber, puudutades iga lapse pead ja kasutades ingliskeelseid sõnavarasid, näiteks "duck, duck, dog" (part, duck, dog). Kui koer on valitud, peab ta proovima õpetaja kinni püüda. Kui koer õpetaja kinni püüab, peab ta uuesti alustama. Kui see pole nii, saab õpilane jooksjaks ja saab seetõttu hääldust harjutada.
    • Kasutage sõnu, mis aitavad õpilastel ära tunda erinevuse üsna sarnaste häälikute vahel, näiteks „u” tähes „pardi” ja „o” tähes „koer” või „ck” „pardi” ja „g” sõna „koer” vahel .


  2. Hoidke ja hüppage loomade kohta lisateabe saamiseks. Enne alustamist räägib õpetaja oma õpilastega erinevatest loomadest, sealhulgas sellest, kuidas nad karjuvad ja kuidas nad liiguvad. Nüüd laske oma õpilastel istuda ringis ja nägu sissepoole. Valige laps, kellest saab esimene jooksja. Ainult seekord saab laps pardiks ja ta peab ringi tiirutama ning tiibu sirutama. Ta peab puudutama teiste laste päid, öeldes "part". Siis valib ta teise lapse, koputab pea kohale ja annab teise looma nime. See laps peab püsti tõusma ja püüdma pardi kinni, paljundades selleks määratud looma nutu ja liigutusi.
    • Kui part püütakse enne uue looma kohale jõudmist kinni, peab ta istuma ringi keskel, kuni uus loom saab selle asemele.
    • Kui parti ei püüta, kõnnib uus loom ringi ümber, puudutab teiste õpilaste päid ja valib uue looma nime, kes alustab uut tagaajamist.
    • See variatsioon on suurepärane, kuna see segab õppimise maalilise väljendusmänguga.


  3. Õpetage kujundeid, värve, numbreid ja muud teemat. Kasutage kanalilinti või kriiti, see sõltub sellest, kas mängite siseruumides või õues ja palute oma õpilastel aidata teil luua suur ring (see on ka trikk, et hoida lapsi piirkonnas) mida soovite). Seda tehes vaadake üle mõni teema või teema, mida nad uurivad. Laske lastel istuda ringis, vaadates sissepoole. Valige laps, kellest saab jooksja, ja kasutage teie teemat sõnade põhjal, mida jooksja ütleb teiste õpilaste peade puudutamisel. Näiteks kui näete kujundeid, võib jooksja öelda "ruut, ruut, ristkülik". Jooksja peab ringi tegema, kirjutades õpilaste pead ja öeldes "ruut", kuni lõpuks "ristkülik". Kui ristkülik on määratud, peab laps proovima jooksja kinni püüda.
    • Mis puutub traditsioonilisse taskurätikute mängu, siis kui jooksja saabub kõigepealt vabale kohale, saab ristkülik jooksjaks, vastasel korral alustab ta uuesti.
    • Saate kasutada aastaaegu, taimede ja puude omadusi, kehaosi, värve, kirjutamiselemente, matemaatikat jne.
    • Näiteks kui õpilased õpivad loendama, kirjutage paberitükile number ja asetage see ringi keskele. Paluge jooksjal ring ümber teha, puudutades iga lapse pead, loendades 1-st kuni õige arv on antud. Sel juhul peab laps jooksja kinni püüdma. Seda variatsiooni saate kasutada ka siis, kui õpetate neid loendama 2-st 2-st või 5-st 5-ni või teistele.

4. meetod Avastage teiste piirkondade versioonid



  1. Esitage Minnesota versiooni nimega "Duck, Duck, Grey Duck". Minnesota inimesed räägivad ülejäänud ameeriklastele sageli, et nad mängivad taskurätikamänguga halvasti ja et algne versioon on nende "part, part, hall part". Me ei ole kunagi tegelikult, kui see on tõde või mitte. Kuid nii see töötab. Nagu "traditsioonilises" versioonis, istuvad mängijad ringis, sissepoole. Jooksja kõnnib ringi ringi, puudutades teiste mängijate päid. Kuid Minnesota versioonis tähistate lihtsalt värvi "duck" (või prantsuse keeles "duck") lingil ka värvi. Nii ütleb jooksja: "punane part", "sinine part", "roheline part" või mis iganes ja soovitud järjekorras. Kuid kui hall part on määratud, peab see proovima jooksja kinni püüda.
    • Nagu traditsioonilises versioonis, kui jooksja tuleb kõigepealt halli pardi asemele, saab pardist jooksja. Kui ei, siis alustatakse uuesti.
    • Mõni ütleb, et see versioon on keerulisem, kuna ringis istuvad mängijad peavad tähelepanelikumalt kuulama, kuidas neid kutsutakse. "Sinine part" ja "hall part" või "sinine part" ja "hall part" on rohkem näiteks "part" ja "hani" või "part" ja "hani".
    • Ajaleheartiklis tsiteeritud naise sõnul meeldib lastele ka inglise keeles mängides lisada sõna "grrr" pikendamise abil vahejuttu, mängijad ei tea, kas ta ütleb "roheline" (roheline) ) või "hall" (hall).


  2. Õppige hiina keelt ,, deponeeritud rätiku variant. Siin kükitavad lapsed ringis sissepoole, samal ajal kui jooksjal või postiljonil on käes rätik või riidetükk. Lapsed hakkavad laulma, kui postiljon käib ringi ringi, kukutades ühe mängija taga rätiku. Nad ei lõpeta laulmist. Kui laps saab aru, et rätik on selja taga, tõuseb ta püsti ja proovib postiljoni kinni püüda.
    • Kui laps püüab postiljoni kinni, jõuab postiljon ringi keskele ja teeb väikese show, näiteks räägib nalja, tantsib, laulab. Kui ta ei suuda seda tabada, saab temast faktor.
    • Lisaks, kui postiljon käib ringi mööda ringi enne, kui laps kohvrit märkab, peab ta istuma ringi keskel kuni asendamiseni.
    • Laulu sõnad on: "las kukub, las kukub, lase rätikul kukub. Õrnalt oma sõbra selja taga. Kõik vaikivad. Kiire, kiire, saa aru! Ja nad alustavad uuesti algusest peale.


  3. Proovige saksakeelset versiooni "Der plumsackt ghet um". Mis sõna otseses mõttes tähendab prantsuse keelt, läheb politseinik ringi. Lapsed istuvad ringis sissepoole suunatud suunas ja osutavad prantsuse keeles "plumsackti" või politseiniku poole. Politseinik hoiab taskurätikut ja tiirutab ringi, samal ajal kui lapsed laulavad. Seejärel viskab politseinik taskurätiku ühe lapse selja taha, samal ajal kui nad veel laulavad. Selles versioonis, kui üks lastest otsib teda taga ja taskurätik pole selja taga, peab ta olema ringi keskel. Kui laps leiab kude selja tagant, hakkab ta politseinikku jälitama.
    • Kui ametnik saabub kõigepealt vabale kohale, saab teisest lapsest politseinik.
    • Kui politseinik tabatakse, läheb ta ringi keskele ja kõik lapsed laulavad "üks, kaks, kolm, mädamuna".
    • Pealegi, kui politseinik läheb ringiga ringi enne, kui laps leiab seljast taskurätiku, liigub ta ringi keskele ja ka teised lapsed laulavad "üks, kaks, kolm, mädamuna".
    • Laulu sõnad on: "Ärge vaadake tagasi, sest politseinik käib ringi. Pole tähtis, kes ümber pöörab ja naerab, tal on patt selga. Seetõttu ärge vaadake tagasi.Ja alustame uuesti.
    • Sarnaseid versioone on ka kogu Euroopas ning osaliselt Aasias ja Lähis-Idas, laul muutub sõltuvalt koonusest.