Kuidas oma hobusega Parelli seitset mängu mängida

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 22 Juunis 2024
Anonim
Kuidas oma hobusega Parelli seitset mängu mängida - Teadmised
Kuidas oma hobusega Parelli seitset mängu mängida - Teadmised

Sisu

on wiki, mis tähendab, et paljud artiklid on kirjutanud mitu autorit. Selle artikli loomiseks osales selle väljaandes ja aja jooksul täiustamisel 22 inimest, mõned anonüümsed.

Pat ja Linda Parelli on kaks loodusliku võrrandi meistrit, kes töötasid välja kuulsa meetodi PNH (Parelli loomulik hobusejutt), mille "Seitse mängu" on alles eelstaadium. Need mängud on inspireeritud hobuste käitumisest nende vahel. Kolme esimese mängu, põhialuste eesmärk on luua usalduslik ja aktsepteeritav suhe teie ja teie hobuse vahel. Järgmised neli mängu on kombinatsioon kolmest esimesest ja nende eesmärk on parandada teie ja hobuse vahelist suhtlust. Pat Parelli enda seitsme mängu üksikasjalikud näited leiate tema ametlikult veebisaidilt www.ParelliConnect.com. Selle artikli osana on seitse mängu jalgsi, hobusega käes.


etappidel



  1. Sõpruse mäng. Selle mängu eesmärk on saada enesekindlasse hobusesse endas, oma keskkonnas, sinus ja selles, mida sa talle õpetad. Praktikas tähendab see seda, et peate oma hobuse täielikult lõdvestama, kui olete tema lähedal või puudutate teda ja "võtke aega, mis kulub", nagu Parelli ütleb.
    • Alustuseks kontrollige, kas teie hobune jääb tema isiklikku ruumi sisenedes lõdvestunuks. Piiri mõiste on siin hädavajalik: kui hobune ilmutab vastumeelsust, et teda puudutataks, ärge kiirustage asju. Võtke köis (või, parem, porgandikepp või Savvy String, kui teil see on) ja visake see ettevaatlikult üle tema kaela, selja, tagajalgade, jäsemete ümber jne. Hoidke alati väga korrapärast ja õrna rütmi. See harjutus võimaldab kontrollida, milliseid kehaosasid teie hobune puutuda lubab ja millised äratavad tema vastupanu.
    • Porgandikepp on Pat Parelli välja töötatud instrument ja see on väga kasulik tema meetodi kõikidel tasanditel, eriti aga Seitsme mängu tasemel. See ei ole piits: selle roll on tegutseda käe sirutusena.
    • Kolm põhimõistet, mida sõprusmängu mängimisel meeles tuleks pidada, on: rütm, lõdvestumine ja tagasitõmbumine. Kui teie hobusel ilmnevad millegi vastupanu tunnused, ärge nõudke seda (taganemine). Kui teie hobune on nõus teda igal pool puutuma, kõigepealt köie, Savvy nööri või porgandikepi abil, siis teie käega olete valmis liikuma teise mängu juurde.



  2. Sealiha mäng. Mängu nimi tuleneb sellest, et see õpetab hobust järele andma, kui ta tunneb survet, nii kerge kui see ka pole.Selle mängu mängimisel on ülioluline minna järk-järgult ja küsida rohkem, saades samas oma taotlustes üha enam kaalutlusõigust.
    • Alustuseks võite panna oma käe 1. tsooni (ninaotsa) ja avaldada survet oma hobuse müümiseks. Suurendage rõhku järk-järgult, kuni hobune mõistab, et loodetav vastus on alla andmine või isegi alla laskmine.
    • Selle mängu tegemiseks on oluline minna etappide kaupa. Ülaltoodud näite kasutamiseks on 1. etapis minimaalse surve avaldamine - põhimõtteliselt lihtsalt käe hobusele panemine. Kui te ei saa temalt vastust, minge 2. faasi, suurendades ninaotsale avaldatavat survet. Kui midagi ei juhtu, minge 3. faasi, suurendades rõhku, ja siis 4. faasi, kui hobune ikkagi ei anna alla, kuni saate oodatud reaktsiooni. 4. etapp ei tähenda, et peate hobust lööma või peksma, vaid seda, et suurendate oma käe survet niipalju, kui ta tema järele annab. Niipea kui see juhtub, peate oma surve viivitamata ja täielikult vabastama.
    • Kui proovite seda harjutust regulaarselt korrata, leiate, et teie hobune reageerib üha kergemini ja te ei vaja enam kõiki etappe. Teie surve leevendamise hetk on sõpruse mängu õppimise jätkamine: "Tegite seda, mida ma sinult ootasin, nii et lõpetage küsimine. "
    • Kui olete mängu hobuse ninaotsaga edukalt mänginud, on see alles algus. Seejärel saate liikuda muudesse kehaosadesse, näiteks küljele või muudele toimingutele, nagu näiteks jala tõstmine, pea pööramine jne, toimides alati vastavalt neljale progressiivsele faasile.



  3. Sõidu mäng. Nii palju kui Porcupine'i mäng hõlmab järkjärgulist, kuid pidevat survet, põhineb see uus mäng rütmilisel rõhul ja lõppkokkuvõttes lihtsal rõhuvennil. Mängimisjuhend on Porcupine'i mängu loogiline pikendus.
    • Austades alati nelja faasi loogikat, koputate hobust mitte käega, vaid porgandikepiga. 1. faas koosneb kergetest ja rütmilistest patsidest, 2. faas on pisut rohkem tähistatud jne. Siiski on oluline mõista, et rütm jääb muutumatuks, see on igale faasile avalduva surve jõud.
    • Seda protsessi saab rakendada erinevate toimingute jaoks, näiteks kaela või tagajalgade ülekandmiseks. Nagu eespool märgitud, leiate Pat Parelli ametlikul veebisaidil ParelliConnect.com seitsme mängu üksikasjaliku kirjelduse ja tutvustusvideod.


  4. Mäng Yo-yo, mis on tabavalt nimetatud. Järgige alati nelja etappi ja paluge hobusel sinust eemale pääseda ning seejärel liikuge eemale, paludes hobusel teid jälgida. Nagu Pat ütleb: "Mida paremini hobune tagasi läheb, seda paremini teeb ta kõik, mida saate, et temalt küsida. ".
    • Hobuse tagasikerimiseks jätkake etappide kaupa. 1. etapp hõlmab küsimist väga vaikselt, näiteks sõrme lihtsa liigutamisega. 2. etapp on rohkem tähistatud ja nii edasi. Ühest faasist teise liikudes muutke oma näoilmet, muutke see rangemaks ja nõudlikumaks ning võtke vastu üha autoritaarsem poos. Kui palute hobusel teie juurde tagasi tulla, astuge üks käsi teise järel köiele tagasi, näo pehme ja köitva ilmega. Kehakeel on seitsme mängu oluline komponent, kuid eriti oluline on see Yo-yo mängu mängimisel.


  5. Ringi mäng. Pange tähele, et sellel pole pistmist seansiga midagi pistmist. Selles mängus on hobuse roll hoida tempot, kiirust, suunda ja keskendumisvõimet omaette. Hobune ei pöördu teie ümber mõtlemata: ta peab kogu aeg olema teie juhiste suhtes tähelepanelik, samal ajal kui töötate mängu kolme aspekti arendamise nimel: saatke edasi, jätke ta rahule, kui ta teeb seda, mida te teilt palute, ja Juhi ta tähelepanu sulle tagasi, kui ta ei tee seda, mida sa talt palud.
    • Saatke hobune valitud ringi. Selleks postitage ennast kindlasse kohta ja saatke hobune köit venitama. Seejärel saatke hobune edasi, kuni see pöördub teie ümber ringi, köis on korralikult sirutatud. Kui olete selle saavutanud, võtke vastu "neutraalne" poos, see tähendab, et peate alati vaatama samas suunas, jälgimata hobuse silmi ega püüdmata kontrollida tema vähimatki liigutust. Kuni hobune püsib oma ringil õigesti, ei sekku te.
    • Hobuse enda juurde tagasi toomiseks peate kasutama sama kehakeelt nagu Yo-yo mängu puhul.
    • Mängu mängitakse mõlema käega, suurematel või väiksematel ringidel ja kolme kiirusega.


  6. Kõrvalmäng. Kui mängite seda mängu esimest korda, on soovitatav hobune asetada seina või tara ette. Tooge oma porgandikepp ja avaldage hobuse tagajalgadele rütmilist survet, kuid ärge seda puudutage. Lihtsalt raputage aeru rütmiliselt ja astuge lähemale oma hobusele, mis peab jääma aiaga risti. On vähe võimalust, et saate esimesel proovimisel täiusliku külgmise käigu. Pettumuse ja pettumuse vältimiseks pöörduge korduvalt taotluste ja tagasivõtmiste poole ja liikuge vähehaaval edasi.
    • Kui kahtlustate oma hobuse reaktsiooni, paigaldage oma ja hobuse vahele tõke või kaitsepaneel ning jälgige selle liikumist teiselt poolt. Teie porgandikepp toimib kui teie käe pikendus, mis soovitab rõhku, mida soovite tagajalgadele rakendada.


  7. Mäng Kitsas pass. Selle mängu eesmärk on anda hobusele enesekindlus tema jaoks looduslikult keerulises olukorras: tihe läbikäik kahe objekti vahel. Hobuse heidutamise vältimiseks asetage kaks eset kõigepealt üksteisest piisavalt kaugele. Näiteks võite esimest korda lihtsalt mängida aia lähedal, kuid pisut lähemal kui tavaline ja jõuda hobusele lähemale kui tavaliselt, kui mängite. Treenite tõkkepuuga 3–4m laiust koridori ja peate julgustama oma hobust seal ringlema.
    • Sama loogika järgi, mis faasidel, on eesmärk muuta hobune üha harjumuspärasemaks üha kitsamates lõikudes, kui seda harjutust teete, tahtmata temast kõrvale hiilida, isegi kui tal on võimalus. Kõik peensus on see, et ärge kunagi küsige rohkem kui hobune on valmis andma: ta peab austama oma piire. Silil pole probleemi 4m laiuses koridoris, kuid see paistab 3m laiuses koridoris, viimane asi, mida teha, on kõige sobivam lükata vastu 3m laiune koridor. Vastupidi, ärge nõudke (mõelge väljajätmise kontseptsioonile) ja minge tagasi 4m koridori, isegi veelgi laiema koridori lavale ja mängige uuesti nii palju kui vaja, et koridori vähendada, hoides hobust enesekindlana.


  8. Kui olete esimesest mängust viimasele liikunud, pole te nendega veel lõpetanud. Sa pead seda mängima või oma töösse integreerima iga kord, kui hobusega mängid, ükskõik mis tasemel sa ka ei tööta. See on kasulik ainult teie kaasabil hobusega ja isegi võrdsuse tasemele üldiselt! Veel kord leiate Seitsme mängu kohta täiendavaid selgitusi ParelliConnect.com ametlikul ParelliConnect.com veebisaidil.
nõu
  • Igasuguseid käeliigutusi tuleks teha ka porgandikepi ja Savvy Stringiga, et hobune mõistaks, et need tööriistad on teie käe pikendus, mitte karistusvahendid.
  • Oleks häbi, kui hakkaksite Seitset mängu mängima ja kukuksite mööda seda teed, arvates, et see on ajaraiskamine. Kindel lõpuni, te ei kahetse, kui olete eeliseid märganud!
  • Sulgege alati vaba ajaga positiivse noodi sessioon või mängige hobusega.
  • Küsi vähe, premeeri palju! Teie hobune teeb teie heaks palju tööd ja peate teda õnnitlema isegi siis, kui tulemused pole just sellised, mida ootate.
  • Lühikesi ja lähedasi seansse on edukam teha kui pikemaid ja kaugemaid seansse. Teil on oht sattuda igavusse, nii ise kui ka hobune!
  • Teie hobuse minevikku on alati huvitav teada saada. Kuidas teda löödi ja töötati, kas teda kuritarvitati ...?
  • Ärge kunagi unustage, et need mängud on vähem lihtsad kui tundub ja et eesmärkide saavutamiseks vajate palju seansse ja kannatlikkust. Ärge lootke, et teie hobune esimest korda õnnestub!
  • Iga hobune õpib erinevalt. See artikkel kirjeldab klassikalise hobuse õppimist ilma erandlike võimeteta.
  • Ärge kunagi sundige oma hobust midagi tema tahte vastaselt tegema, see ainult vähendab tema enesekindlust teie vastu. Kui teie hobune ei soovi mõnda teie taotlust täita, rääkige temaga, rahustage teda, öelge talle, et kõik on korras. Kuid ole ettevaatlik! Ta ei peaks seda mõistma õnnesoovidena kartliku või liialdatud käitumise eest, see õpetaks teda seda kogu aeg tegema, selle asemel, et sind usaldada!
Hoiatused
  • Ärge kunagi lööge oma hobust ega tõstke ka kunagi oma häält. See ainult varastab ja teeb olukorra veelgi hullemaks. Ole rahulik!
  • Iga hobuse edusammud on erinevad, nii et ärge võtke seda artiklit sõna-sõnalt. Ratsutamisel ei saa teha asju, mis sobivad kõigile hobustele igas olukorras.
  • Kui töötate pekstud hobusega, siis rakendage palju ettevaatusabinõusid. Nad vihkavad äkilisi liigutusi, eriti käsi, nad vihkavad nimme lükamist või raputamist. Ole nendega väga leebe ja kannatlik.
  • Kui näete, et teie hobusel on halb päev, jätke ta rahule! Te ei tule midagi. Mängige lihtsalt sõprusmängu, hellitades seda, et tugevdada temaga usaldussidemeid.
  • Mõni hobune tekitab nende mängudega palju vaeva!
  • Isegi kui teie sessioon oli täielik katastroof, lõpetage midagi positiivset, on see kuldne reegel. Kas arvate, et argumentatsiooni istungi lõpetamine on konstruktiivne? Ei! Seda mäletab hobune kõigepealt! Niisiis, kulutage mõni aeg ilusa hoolduse tegemiseks või hellitamiseks.
  • Kui tunnete pettumust, tunneb seda ka teie hobune. Niisiis, lõpetage kõik, sest see on kasutu! Tehke paus 10–15 minutit, lõdvestage, seejärel jätkake seanssi.