Kuidas mängida suur saak

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 13 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 22 Juunis 2024
Anonim
Kuidas mängida suur saak - Teadmised
Kuidas mängida suur saak - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Mängu korraldamineMängimineVõimaluste mängimine13 Viited

Mäng "Suur saak" on mõeldud sõprade või lastega. See koosneb mängijavoorust, kes löövad rütmis oma käes. Mängija helistab lauldes teisele mängijale oma numbri järgi, kes peab vastama, andes oma numbri ja helistama teisele mängijale. Peame püüdma mitte teha vigu, et saada "suureks saakiks". Saate mängu vürtsitada, mängides mõnda varianti. See mäng on mõeldud kõigile. Vanusepiiranguid ei ole.


etappidel

1. osa Mängu korraldamine



  1. Koguge osalejad. See on mäng, mida rühmas teha. Miinimum on kolm inimest. Rühm võib olla maksimaalselt viisteist inimest.Suurema arvu inimeste korral oleks seda raske tunda, rääkimata mänguruumist. Enne alustamist veenduge, et kõik mõistaksid mängureegleid.
    • Mõelge tühja mängu tegemisele ja aeglaselt, et kõik saaksid mängu kontseptsioonist aru. Kui teil on sõpru, kes juba teavad, andke teistele osalejatele meeleavaldus.
    • Pange tähele, et lastega on mõistlik teha väikeseid rühmi. Suured rühmad võivad mängu tempot alandada.


  2. Andke igale mängijale number. Määrake juht, kellest saab "Suur saak". Seejärel andke igale inimesele number, alustades ühest. Kahel inimesel ei tohi olla sama numbrit. Austage kasvavat järjekorda, levitades numbreid.
    • "Suur saak" tähistamiseks on võimalik joonistada nii nagu lühikese õlekõrrega või mängukivi, paberi, kääridega.
    • Mängijatele numbri määramiseks alustage vasakult või paremalt "Suur saak" ja liikuge seejärel numbrite (üks, kaks, kolm) andmisele, kuni jõuate viimase mängijani "suure saak" kõrval Kuid esimese mängija vastasküljel.
    • Ainult üks mängija, kellel on nimi, "Suur saak". Teiste mängijate puhul peavad nad meeles pidama oma arvu ja neile antud koha. Need arenevad mängu jooksul.
    • Tea, et see on mäng, mis teeb müra. Lisaks soovivad osaleda mõned vaatajad. Saate neid lisada, määrates neile numbri, mis on suurem kui juba antud numbrid.



  3. Harjuta mängijaid laulma ja käsi plaksutama. "Suur saak" hakkab teatud tempos kätele lööma. Teised mängijad järgnevad talle, plaksutavad kätt ja laulavad: "suur halvakspanuhüüetüü, suur halvakspanuhüüetüü, suur halvakspanuhüüety, aw jah! Pange tähele, et käte plaksutamine peab vastama eelmises lauses kirjutatud rasvaosadele. Mängijad löövad kätt, kuni mängija teeb vea.
    • Pärast laulu muutuvad laulusõnad. Mängijad laulavad üksteise järel, millest esimene on "Suur saak".
      Suur saak: suur saaknumber 2.
      Mängija 2: number 2number 5.
      Mängija 5: number 5number 3.
      Mängija 3: number 3, suur saak.
      Ja see jätkub nii edasi.
    • Järgmise mängija nime panemisel ei ole teil võimalust valida mängijat, kes just nimetas teid. Peate võtma teise mängija.
    • Võite oma aplausi luua. Näiteks võiksite käed üks kord kiiresti lüüa, seejärel teha kaks aeglast klõpsu, millele järgneb suur löök.



  4. Teatage mängijatele, kuidas veale reageerida. Kui mängija teeb lauldes vea või rikub rütmi, peavad kõik teised mängijad ütlema: "Aw shoot! Sel hetkel võtab kõige rohkem vea teinud mängija ja vahetab kohti, et hoida mängijate järjekord kasvavana. Teised mängijad kohandavad oma arvu vastavalt nende uuele positsioonile mängus. Kui see on tehtud, käivitab "Suur saak" mängu uuesti.
    • Pidage meeles, et kui alustate mängu mänguga "Suur saak" ja kuue mängijaga, kelle arv on üks kuni kuus. Kui ilmneb tõrge, määravad kõik uuesti numbri vahemikus üks kuni kuus, mis vastab neile vea tagajärjel.
    • Kui teete vea, võite öelda: "Aw shucks" või "Oh snap". Saate valida väljendi, mis sobib teile kõige paremini.

2. osa Mängi mängu

  1. Valige rütm. Algajate olemasolul on hea alustada plaksutamise rütmist lihtsas käes nagu lihtsal aplausil, millele järgneb kaks kiiret käte plaksutamist, seejärel paus ja viimane hetk. Alustamiseks paluge "Suurel saakil" täita aplausi jada aeglases tempos.
    • Olge ettevaatlik, mängu aeglane mängimine võib olla sama keeruline kui seda teha väga kiiresti.
  2. Teatage, et mäng algab. "Suur saak" peab olema kindel, et mängijad saavad aru, et mäng algab või jätkub. Näiteks võib ta hakata laulma rütmis "Mäng algab kolm, kaks, üks, suur saak, suur saak".
    • Samuti on võimalik valida kindel pea märk või teha kohapeal väike hüpe, et kõiki mängijaid teavitada, et mäng jätkub.
  3. Jälgige mängijaid hästi. Mängu ajal vaadake enda ümber ringi ja märkige mängijaid, kes võivad eksida. Kui annate mängija numbri, siis tehke seda teise mängija poole vaadates.
    • Ärge unustage, kui mängija eksib, peate hüüdma: "Aw shoot! Nii et mäng peatub ja mängijad reorganiseeruvad, siis "Big booty" taaskäivitab mängu.


  4. Mängige nii kaua kui soovite. Pärast seda, kui mängijad on end ümber seadnud ja oma uue numbri määranud, käivitab "Suur saak" laulu uuesti. Mängijad lähevad edasi ja mäng on jälle kadunud. Sellel mängul pole lõppu. Saate mängida kogu öö.

3. osa Variantide mängimine



  1. Esitage "Big booty" katkematu versioon. Ühes versioonis, kui mängija teeb vea, lugu ei katkestata. Mängijad ütlevad rütmis "Aw shoot" ja mäng jätkub ilma rütmi katkestamata.
    • Kui mängija eksib, siis kutsutud mängija tõstab mängu kohe pärast "Aw shoot", helistades teisele numbrile. Rütm ei tohi langeda.
    • Kui mängija, kes tõstab mängu pärast kutsutud mängija viga, teeb ka vea. Teised mängijad peavad ütlema ja alati rütmis "Aw shoot". Siis on mängija, kes pesi, korra mängu taaskäivitamiseks, helistades numbrile ja rütmis. Muidu on see viga!


  2. Suurendage aplausi tempot. Mängu keerukamaks muutmiseks on võimalik tempot suurendada juba mõne ringi pärast vigadeta. Käte plaksutamise kiirendamiseks peate küsima "Suur saak". Tempot on võimalik suurendada, kuni mängija teeb vea.
    • Eelnevalt on võimalik ennustada, millal peab rütm mängus välja arenema. Näiteks on aplausi kiirust võimalik suurendada pärast numbri kuuendat helistamist. See on linitieri "suur saak".
    • Mõne mängija jaoks võib tempot olla raske hoida. Kadentsi saamiseks kasutage metronoomi. Võite kasutada ka telefonirakendust, mis toimib metronoomina.


  3. Muutke oma number väärtuseks "Suur saak". Mängu variant ei ole anda oma numbrit, vaid laulda mitu korda (vastavalt tema numbrile) "Suur saak". Näiteks olete number kolm. Kui teie kord saabub, ütlete kolm korda "Suur saak" ja helistate mängija numbrile.
    • Mängijad peavad olema valvsad ja eriti "Suur saak". Kui mängija kutsub "Big booty", kordab ta "Big booty" mitu korda tema number tähistab, siis ta ütleb "Big booty" viimast korda.
    • Pange tähele, et seda varianti mängides ei muuda te midagi mängu algversiooniks. Helistate alati mängija numbrile. Just laulmise esimeses osas korratakse "Suur saak" nii mitu korda kui teie numbri väärtus.


  4. Valige midagi muud kui numbrid. Mängijate numbreid on võimalik asendada nimedega. Näiteks võite valida jalgpallurite või superkangelaste nimed. Võite nimetada mängijaid näiteks "Batman", "Dragon Ball" jne.
    • Selline mängukäsitlus on keeruline, kuna tuleb meeles pidada, mis järjekorras kõigile mängijatele nimed anti. Seetõttu on parem mängida seda varianti väikese seltskonnaga.


  5. Kingi parimale "Suur saak". Mängijate motiveerimiseks ja sellele mängule natukenegi konkurentsi andmiseks kaaluge parima "Suure saak" premeerimist. See tähendab, et need, kes jäävad kõige kauem "Suureks saakiks" vigu tegemata. Vigade kontrolli lihtsustamiseks pidage meeles, et teil peaks sel juhul olema vahekohtunik.
    • Premeerimiseks valige lihtsad auhinnad, näiteks maiustused, lastele väikesed mänguasjad. Täiskasvanutele või teismelistele kavandage kinopiletid või kinkekaardid.