Kuidas mängida piljardit 8

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 14 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 22 Juunis 2024
Anonim
Kuidas mängida piljardit 8 - Teadmised
Kuidas mängida piljardit 8 - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: mängu seadistamineKäivitage mängMängida mängu8 viiteid

8 mängu mängitakse piljardis koos valge palli ja 15 nummerdatud kuuliga, sealhulgas must pall. Üks mängijatest üritab "täis" palle (nummerdatud 1 kuni 7) taskutesse saada, teine ​​proovib "triibulisi" palle (nummerdatud 9 kuni 15). Ühelgi mängijal pole õigust musta palli tagastada enne, kui ta on tagasi saanud kõik pallid, mis talle on omistatud, kas siis täielikult või triibuliselt. Esimene mängija, kes tõi musta palli, võitis.


etappidel

1. osa Mängu seadistamine



  1. Mõista põhitõdesid. 8 mängu mäng on mäng, mida mängitakse valge palli ja 15 värvilise kuuliga, mis on nummerdatud vahemikus 1 kuni 15. Üks mängijatest peab sisestama pallid vahemikus 1 kuni 7 (täispallid), teine ​​peab proovima sama teha pallidega 9-15 (triibulised pallid). Võitmiseks peab üks mängijatest enne musta palli toomist saama kõik oma grupi pallid laua ümber olevatesse taskutesse.


  2. Leidke märk vaibast. Mängupinna keskosas peaksite nägema väikest punkti või väikest kolmnurka umbes veerandi laua pikkusest ("kärbes"). Sellele kohale paned mängu alustamiseks valge palli. Liini, mis läbib selle punkti kogu tabeli pikkuses, nimetatakse "peajooneks".



  3. Paigaldage pallid. Leidke kolmnurk, mis võimaldab teil moodustada 15 marmorist kolmnurga. Paigaldage see valge palli vastasküljele, hoides kolmnurga ülaosa suunatud selle poole. Veenduge, et kolmnurk oleks laua servade keskel. Kui olete mängu alustamiseks valmis, saate kolmnurga eemaldada nii, et alles jääb ainult kolmnurk.
    • Pange kolmnurga ots kolme neljandiku laua pikkusest. Peaks olema veel üks märk ("jalgade joon"), mis näeb välja selline, millele valge pall panite. Kui "juhtiv joon" tähistab veerandi laua pikkusest, on "jalajoon" kujuteldav joon, mis tähistab kolmveerand laua pikkusest. See märk asub täpselt mänguala laiuse keskel.
    • Pange must pall kolmnurga keskele. Paigutage pall nr 1 kolmnurga ülaossa, valge palli poole. Asetage ümmargune pall kolmnurga ühte nurka ja täiskuul vastasnurka.



  4. Õppige keelt. Piljard on väga rikkaliku leksikoniga mäng, millest uutel mängijatel võib olla keeruline aru saada. Õppige mängides õppima erinevaid termineid. Kui te pole kindel, mida miski tähendab, võite paluda kogenumat mängijat.
    • Pallid: need on täis või triibulised ja nummerdatud vahemikus 1 kuni 15. Need on tegelikult kõik mängu kuulid, välja arvatud valge pall, mille proovite taskutesse pääseda.
    • Taskud: need on augud laua perimeetri kohal. Kokku on kuus taskut: üks mõlemas nurgas ja teine ​​külgede keskel kogu pikkuse ulatuses. "Taskuga" pallid satuvad tavaliselt tasku allosas olevasse "võrku".
    • Rööpad: need on laua ümber tõstetud küljed.
    • Valge taskusse panemine: kui mängija siseneb kogemata valgesse taskusse. Kui võidate valget, peate eemaldama ühe palli, mille olete juba taskusse pannud, ja peate selle panema mängu keskele. Vastasel on siis võimalus valge pall enda valitud kohast mängu ülaossa tõmmata. tabelis.
    • Laud on "avatud": see väljend näitab, et pole veel otsustatud, kes mängib täispallid ja mängib triibulisi palle. Kui laud on avatud, saate esmalt mängida viiger- või täispalli saamiseks täispalli.
    • Vigade karistus: kui vastane tassib valge palli. See tähendab, et saate selle installida ükskõik kuhu lauale järgmise ringi mängimiseks.

2. osa Alusta mängu



  1. Murdke kolmnurk. Üks mängijatest joondab juhtjoone taha jääva valge palli ja sihib kolmnurka. Koputage jõu ja täpsusega kolmnurgas. Juhtumi arvessevõtmiseks peab mängija palli tasku lööma või lööma vähemalt neli rööpa vastu. Kui mängija seda teha ei saa, on see viga.


  2. Tea, mida teha rikke korral. Kui mängija taskab esimesel löögil valge, on mäng alles poole peal. Vigade korral on järgmisel mängijal kaks võimalust: ta saab mängu vastu võtta sellisena, nagu ta on, ja jätkata mängimist, või saab ta kolmnurgas olevad pallid uuesti paigaldada ja kolmnurga taasalustada. Seejärel võib mängija otsustada kolmnurga ise lõhkuda või laseb eelmisel mängijal seda teha.
    • Nii juhtub, kui mängija peab vaheaja ajal valge tasku pistma.
      • Kõik taskus olevad marmorid jäävad pottideks.
      • Laskmine loetakse veaks, mis tähendab, et nüüd peab ta vastane mängima.
      • Laud on avatud, mis tähendab, et esimene mängija, kes tassib palli ilma valget taskuttamata, valib palli tüübi (ringiga või täis).
    • Kui mängija võtab pausi ajal laua taga nummerdatud palli, on see ka viga. Järgmisel mängijal on kaks võimalust.
      • Ta võib laua vastu võtta sellisena, nagu see on. Ta mängib oma käiku ja jätkab mängu.
      • Ta võib võtta valge peajoone taga. Ta võib vajadusel tulistada või uuesti puruneda.
    • Kui purunemise ajal on pott must, võib vastutav mängija paluda uuesti alustamist või saab ta selle välja võtta ja mäng jätkub. Kui murdja mängija taskub musta, millele järgneb valge, võib järgmine mängija uue kolmnurga vahetada või võib ta välja võtta musta värvi ja jätkata mängu, asetades valge juhtliini taha kuhu tahab.


  3. Valige rühmad. Enne rühmade määramist on tabel "avatud". Esimene mängija, kes taskus värvilise palli, tassib ülejäänud mängu jooksul kõik teised samasse rühma kuuluvad kuulid. Kui purunete ja kui olete numbriga 13 palli taskusse pannud, mängite triipe. Vaadake mängupinda, et näha teisi triibulisi palle, mida saate hõlpsalt mängida. Teie eesmärk on nüüd tasku panna kõik triibulised marmorid (millele järgneb must), enne kui teie vastane tassib täispallid (millele järgneb must).
    • Reklaamige selgelt, kes mida mängib. Kui võtate sõrmuse, öelge: "Mul on triibud! Kui toote sisse terve marmori, kuulutage: "Mul on need täis! "
    • Kui olete esimene mängija, kes palli taskusse paneb, kuid olete samal ajal tasku täis palli ja rõnga, saate valida oma eelistatud rühma. Valige üks, mis tundub kõige hõlpsamini esitatav.

3. osa Mängi mängu



  1. Jätkake, kuni te ei pelletite. Kui mängite triipe ja sisestate palli number 12, võite jätkata. Proovige sobitada veel üks rõngastatud pall. Kui saate järgmise võtte korral ikkagi ühe, võite jätkata. Niipea kui valged valge või lased laskmata, on vastase kord.
    • Kombineeritud laskmise vastu reegleid ei ole, see tähendab, kui võtate grupist kaks palli ühe löögiga. Kuid kombinatsioonis ei saa musta värvi kasutada, kui see pole ainus laua peal olev pall, mida saate mängida. Vastasel juhul on see viga.


  2. Korja oma kuuli kõik pallid. Kui mängite triipe, proovige enne numbri mängimist kõik need nummerdada vahemikus 1 kuni 7. Täielikult mängides tuleb tasku panna pallid numbritega 9 kuni 15. Kui sisestate ühe vastase palli, peate talle jätma oma käigu.


  3. Kuuluta tasku. Paljudes mängudes peavad mängijad kuulutama iga löögi, nii et seda ei loeta veaks. See tähendab, et enne laskmist peate teatama kuuli, mille kirjutate ja millisesse taskusse see pannakse. Võiks öelda: "pall number 4, nurgataskus", näidates sabaga taskut, millest räägid. Kui mängite sõpradega, pole vaja oma kaadreid teatada.


  4. Korja must üles. Musta mängida saab ainult siis, kui olete kõik oma grupi pallid taskutesse pannud. Ärge unustage tasku teada anda! Vaadake lauda ja otsustage lihtsaim viis musta mängimiseks. Seejärel kuulutage enne pildistamist välja, mida mängite. Kui olete esimene, kes siseneb, võitsite mängu!
    • Näiteks võite öelda: "must pall, tasku nurgas", näidates tasku, millest räägite.
    • Kui kuulutate tasku välja, kuid kui te ei sisesta sinna musta värvi, on see nüüd teie vastase käes. Te pole nii kaua võitnud ega kaotanud, kui te musta värvi tagasi ei too või te ei tee viga.


  5. Lõpetage mäng. Mäng lõpeb siis, kui üks mängijatest sisestab oma grupi kõik pallid ja musta palli ilma vigadeta. Kuid mängija võib mängu kaotada ka mõne vigu tehes.
    • Ta võib kaotada järgmistel juhtudel: ta tassib musta korraga või pärast purunemist korraga, ta tasub musta samal ajal kui tema grupi viimane pall, ta võtab musta laua alt välja, ta teeb sisestage tasku, välja arvatud see, mille ta on välja kuulutanud, või tasku see, kui tal selleks veel õigust pole.