Kuidas mängida doominot (kaardimäng)

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 14 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida doominot (kaardimäng) - Teadmised
Kuidas mängida doominot (kaardimäng) - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: kaardimängu mängimineIntegreerige teisi strateegiaid ja märget9 Viited

Kas sa tead doomino kaardimängu? See on väga lihtne mäng, mida mängitakse 2-10 inimese vahel. Eesmärk on oma kaartidest võimalikult kiiresti lahti saada. Võitja on see, kes on kõik oma kaardid deponeerinud vastavalt vaibal olevate kaartide järjekorrale.


etappidel

1. osa Kaardimängu mängimine

  1. Võtke täielik kaardimäng. Määrake edasimüüja, kes vastutab 52 kaardi (esikülg allapoole) jagamise vahel mängijate vahel. Ta peab jagama kaardid mängijaga alustades vasakule ja jätkama päripäeva. Doominot saab mängida 2–10 mängijaga, kuid eriti huvitav on see 4–7 mängija vahel.
    • Pange tähele, et sõltuvalt osalejate arvust võivad kaardid olla mängijate vahel ebavõrdselt jaotunud.
    • Selle ebavõrdsuse vältimiseks määrake igal pöördel uus krupjee. Seega, mängides mitu mängu, on igal mängijal stardikäes enam-vähem kaardid. Kui vahetate diilerit päripäeva ja levitate kaarte samas suunas, on kõigil samad võimalused.



  2. Korraldage käsi. Kui teil on kõik kaardid käes, korraldage need teie käes kasvavas järjekorras. Saate neid liigitada perekonna ja iga perekonna järgi kasvavas väärtuste järjekorras. Parim lahendus on aga salvestada oma kaardid vasakult kaartide järgi, mis on väärt 2 kogu perekonnast, et ässakaartidega õigesti lõppu jõuda.
    • Seetõttu peab täielik seeria olema: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, kuninganna, kuningas, äss.
    • Neli perekonda on: ristik, süda, labidas ja klots. Kui vahetate oma perekondade värve, näete kiiremini kaarte, mida saate mängida.


  3. Alusta mängu. Mängija, kellel on 7 teemanti, alustab ja asetab kaardi lauale. Kui 7 lauale pannakse, tähendab see, et algab pere. Iga komplekti ülejäänud kaardid asetatakse kõrgemale või allapoole, järgides väärtusjärjestust alates 7.
    • Saate 4 kaardi joondamist ükshaaval.
    • Mängu ajal saab uus järg alata alles siis, kui mängija paneb esimesele kaardile 7.
    • Pange tähele, et mõne mängu variandi korral, kellel on 7-klõpsuline kaart, algab mäng kaartidest jagunenud isiku vasakpoolsest mängijast.



  4. Korraldage kaardid. 4 kaardiperekonda järgivad üksteist horisontaalselt. Saate luua ruudustiku, milles on 4 veergu 13 ruudust. Samuti on võimalik valida väiksem paigutus, paigutades ülemised kaardid iga komplekti 8 ja alumised kaardid 6 peale.
    • Asetades kaardid vertikaalselt, saate pasjanssimänguga sarnase väljaõppe.


  5. Esita trikk. Mängijad asetavad lauale kaardi. On vajalik, et osaleja lauale pandud kaart jälgiks juba laua peal oleva kaardi suurendamist või vähendamist. Seega, kui laual on 7 labidat, saab mängija mängida ainult 6 või 8 labidat.
    • Mängimine järjekorras 7 tähendab, et kaartidest, mis paigutatakse järje seitsmendast vasakust, on kahanevad väärtused kuni väärtuskaardini 2. Parempoolses suunas tuleb kõrgema väärtusega kaardid paigutada viimase las-kaardiga.
    • Kui soovite näiteks oma klubi kuninganna paigutada, peate selle mängimiseks ootama, kuni ristikheina kaart on laual.
    • Mängida saab ainult sama pere kaarte. Näiteks kui laual on 7 teemanti, ei saa te paigutada 6 labidat, vaid ainult 6 teemanti.


  6. Koputage lauale. Kui teil pole võimalust oma käest kaarti mängida, koputage käega lauale. Teised saavad aru, et olete oma käest möödas. Kui ei, siis öelge lihtsalt "Ma lähen mööda". Selline olukord ilmneb näiteks juhul, kui teie laua peal on ainult arvud ja kaardid alla 4, mängukaardid jäävad väärtuste 6 ja 9 vahele.
    • Mängureeglite vastu on see, et te ei mängi kaarti, kui suudate seda teha.
    • Kui teie mängu mängitakse pokkerimängudega, saate reegleid rikkuvale mängijale määrata karistuse. Näiteks kui mängija ei ole kaarti mänginud, kui see oli võimalik, peab mängija panustama potti 3 žetooni.


  7. Jätka mängimist. Mängige mängu seni, kuni ühel osalejatest pole enam kaarti. Esimene inimene, kes oma viimase kaardi lauale paneb, on mängu võitja. Kui peatute ühel mängul, muutub võitjaks mängu võitja. Võtke 52 kaarti ja alustage uut mängu või tehke uus mäng.
    • Teil on võimalus mängida mitu mängu selles mängus.Aja tapmiseks võite mängida ka ühte mängu.
    • Uue edasimüüja määramiseks on teil erinevad võimalused. Tavaline on aga valida inimene, kes jääb äsja lõppenud mängu krupiidist vasakule.
    • Teine võimalus on küsida võitjalt või vasakult isikult edasimüüjaks. Mõte on selles, et mängude kaudu saab igaüks krupjeeks.

2. osa Integreerige muud strateegiad ja märge



  1. Hoidke kaarte. Püüdke hoida oma 6, 7 ja 8 väärtuskaarti nii kaua kui võimalik. Mängimise aja edasilükkamisega satuvad teised osalejad ummikusse ega suuda oma kaarte mängida. Teage, et keegi ei saa kaarti paigutada, kui see ei järgi kasvavat või vähenevat järjestust. Seega blokeerite mängu ja parandate oma võimalusi mängu võitmiseks.
    • Teisest küljest, kui need on teie ainsad kaardid, mille saate lauale asetada, pole teil muud valikut ja peate neid mängima.


  2. Mängi pokkeri žetoone. Alustage mängu, paludes igal mängijal panna potti kiip. Osalejate arv, kellel on kõige vähem kaarte, paneb koefitsientide tasakaalustamiseks potti veel ühe kiibi. Igas voorus mängijad, kes ei pane lauale kaarti, panevad kiibi potti. Mängu või mängu võitja võidab kõik potis olevad žetoonid.
    • Võite kasutada žetoone, aga ka komme, küpsiseid või peenraha sente.
    • Kui soovite raha mängida, andke žetoonidele väärtus eurodes. See pole kohustus.


  3. Lase mitu kaarti korraga mängida. Mängu kiiremaks läbimiseks andke mängijatele võimalus panna korraga lauale mitu kaarti. Näiteks kui teil on käes 8, 9 ja 10 kaarti ja 7 on laual, võite panna kõik 3 kaarti korraga.
    • Pange tähele, et see reegel on lubatud kogu pere jaoks. Kui teil on 8 klubi, 9 südant ja 10 teemanti, ei saa te neid koos mängida.
    • Sama pere kaardid peavad üksteisele järgnema, et saaksite neid oma mängu ajal mängida.


  4. Pange tähele mängu lõpus olevate kaartide arvu. Kui mõni osaleja on mängu võitnud, kirjutage paberilehele või märkmikusse iga mängija ülejäänud kaardid. Minge põhimõttel, et kaart võrdub 1. Mängige mänge ja kui mängija jõuab 100 punktini, on mäng läbi. Mängu võitja on see, kellel on kõige vähem punkte.
    • Ilma liiga pika mängueta vali mängu lõplikuks kuulutamiseks maksimaalne punktisumma 25 või 50 punkti, milleni jõuad.


  5. Andke lasile madalaim väärtus. Selle asemel, et väärtuskaart 2 oleks madalaim kaart, valige selle asemel las. Teil toimub perede jaoks kaartide joondamine, mis algab madalaimast arvust las, seejärel 2 ja lõpeb kõige kõrgemal kuninga kaardiga. See ei muuda mängu liiga palju. Teisel vasakul äärel on teise asemel väsinud ja teises otsas kuningas Las de Las.



  • Komplekt 52 standardkaarti
  • Vähemalt 2 mängijat
  • Pokkeri žetoonid
  • Märkmik või paberileht partituuride registreerimiseks