Kuidas mängida golfi (kaardimäng)

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 14 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida golfi (kaardimäng) - Teadmised
Kuidas mängida golfi (kaardimäng) - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: lugege mängureegleid kuue kaardigaÕppige reegleid, kui 4 kaarti tagastataksePunktide arvutamineVariantsStrategy8 viited

Golf ei tähenda ainult palle ja jalutuskäike, vaid ka lõbusat kaardimängu, mida saavad mängida paljud. Nagu sageli, on selles mängus mitu varianti. Väikesed variatsioonid kirjutatakse muudetud reegli alla (et mängitavat varianti paremini meelde jätta) ja suured variatsioonid on eraldi jaotises. .


etappidel

1. osa Lugege mängureegleid kuue kaardi abil

  1. Pange mängijad ringi ja lohistage pakk kaarte. Kui mängijaid on neli või enam, segage kaks pakki. Kui mängijaid on kaheksa või enam, ühendage kolm pakki.
    • Kui soovite mängida variatsiooni, veenduge, et kõik lepiksid enne alustamist reeglitega kokku. Reeglid ei tohiks pärast kaartide jagamist muutuda.


  2. Jagage igale mängijale kuus kaarti allapoole. Keegi võib teha ettepaneku seda rolli mängida või võidakse inimene selle ülesande täitmiseks juhuslikult valida.
    • Ärge vaadake äsja jaotatud kaarte! Kui keegi seda teeb, siis segage kaarte uuesti ja jagage uuesti.
    • Kui mängite mitut mängu, määrake ülesanne päripäeva keerates iga kord erinevale inimesele.
    • Jagav inimene annab endale ka kuus kaarti.



  3. Tehke kaardipakk tõmbevaia jaoks ja hunnik viskamisvaia jaoks. Pange ülejäänud pakk ümberringi keskele suunaga allapoole, et joonistada. Pühkige esimene kaart paki kõrval näoga ülespoole, et viskamine kuhjaks muutuks.


  4. Iga mängija paigutab oma kaardid kolme kaardi kahes reas. Ära neid veel vaata ja ära keera neid ümber.


  5. Iga mängija keerab kaks oma kaarti ülespoole. Saate need üksteise järel või samaaegselt tagastada.


  6. Selgitage punktide süsteemi. Kasutage klassikalist süsteemi või ühte allpool selgitatud variantidest. Kirjutage või printige reeglid neile, kes pole kunagi mänginud.
    • Punktide saamine on negatiivne! Veenduge, et kõik mõistaksid, et mängu eesmärk on võimalikult vähe saada.



  7. Algab kaartidest jaganud mängijast vasakul asuv mängija. Ideaalis on see keegi, kes juba teab mängu, et algajad saaksid jälgida tema tegutsemisviisi.
    • Kui see mängija on lõpetanud, jätkub mäng päripäeva, igaüks omakorda.


  8. Pöörake oma kaardi alguses kaart. Kaardi saab vastavalt oma eelistustele tõmmata joonistushunnikust või viskevaiast.
    • Lugege järgmist või lugege jaotist "strateegia", et aidata teil otsust teha.


  9. Otsustage, kas soovite asendada ühe oma vana kaardi uuega, mille just äsja tulistasite. Saate asendada ükskõik millise kaardi, nii kas ülespoole või mitte.
    • Võtke kaart, mille soovite asendada, ja pange see visatud kuhja ülespoole.
    • Pange uus joonistatud kaart oma kohale. Seda tehes ei saa teisi kaarte teisaldada.
    • Kui teile just äsja joonistatud kaart ei meeldi, võite selle ühe kaardi asendamise asemel visata viskamishunnikusse. Seda ei saa teha, kui äsja joonistatud kaart pärineb juba visatud pakkist.


  10. Proovige teha sama väärtusega kaardipaare. Kui teil on samas veerus kaks sama väärtusega kaarti (näiteks kaks daami lähevad teisest kõrgemale), siis need tühistatakse ja arvestatakse nullini.
    • Pidage meeles, et proovite omada võimalikult vähe punkte.
    • Kui soovite, võite viskevaia alla (MITTE ülal) asetada kaks identset kaarti, mis moodustavad neutraalse veeru. See täpsustab teie mängu


  11. Tehke üks viimane pööre pärast seda, kui mängija on suutnud kõik oma kaardid tagastada. Kui keegi asendab viimast oma kaarti, mis olid allapoole suunatud, siis pööravad ka teised mängijad oma kaardid ümber ja teevad viimase päripäeva.


  12. Pärast viimast vooru loendage punktid. Oodake, kuni viimane mängija on oma käigu lõpetanud, siis pöörake kaarte enda ees.
    • Iga mängu tulemuse registreerimiseks kasutage iga mängija nimega paberitükki.
    • Igale mängijale antud punktide loendamiseks lugege jaotist "Punktide arvutamine". Ärge unustage seda teha vastavalt variandile, mida olete otsustanud järgida.


  13. Segage kaarte ja mängige nii mitu korda kui soovite. See, kes jagab kaardid selles uues voorus, on see, kes oli vasakul sellest, kes oli varem jaganud. Alustav mängija on vasakul sellest, kes on selles uues tornis levinud. Kirjutage iga mängu eest saadud punktid üles kuni:
    • Mängisite 9, 18 või mõni teine ​​osapool otsustasid vastastikusel kokkuleppel.
    • Mängija saavutab 100, 200 või teise punktide arvu, mis on otsustatud vastastikusel kokkuleppel.
    • Keegi otsustab lõpetada. See sobib hästi sõpradega, kuna takistab mängijal igavust, kuid võib häirida halbu kaotajaid, kes ei peatu, kui nad ei võida.


  14. Mängu võidab see, kellel on kõige vähem punkte. Iga mängija liidab oma osade punktid ja väikseima koguvõiduga mängija punktid.
    • Kui kaks mängijat on omavahel seotud, laske neil au jagada või mängida mõni teine ​​mäng, et nende vahel otsustada (näiteks kivi-paber-käärid).

2. osa Lugege reeglit, kui 4 kaarti on tagastatud



  1. Segage pakk ja jagage neli kaarti. Seda varianti saab mängida kahe või enama mängijaga, kuid see töötab kõige paremini kolme või viie mängijaga. Kui mängimiseks olete kaheksa või enam aastat, segage kahte pakki.
    • Kui soovite mängida variatsiooni, veenduge, et kõik on enne alustamist nõus. Reeglit ei saa muuta pärast kaartide jagamist.
    • Keegi ei saa endiselt tema kaarte vaadata.
    • Kes on ära andnud, annab ise ka neli kaarti.


  2. Tehke hunnik koristusi ja hunnik viskamisvaia. Pange ülejäänud kaardid ringi keskelt allapoole, et moodustada tõmbehunnik, ja libistage esimene kaart ümber, et see asetada paki kõrvale, ülespoole, moodustades visatud vaia.


  3. Iga mängija paigutab oma kaardid kahes reas kahes reas. Ära vaata veel oma kaarte! Need peavad jääma näoga allapoole.


  4. Iga mängija vaatab oma 4 kaardi hulgast kahte kaarti. Ära lase kellelgi teisel kaarte näha. Pange nad tagasi oma kohale, kui olete nad meelde jätnud.
    • Kui mängite laste või inimestega, kellel on raskusi mäletamisega, mängige selle asemel varianti nelja käes oleva mänguga või mängu kuue kaardiga.


  5. Selgitage kõigile punktide süsteemi. Punktide standardseks loendamiseks või variatsiooni kasutamiseks lugege jaotist "Punktide arvutamine". Kirjutage või printige reeglid neile, kes pole kunagi varem mänginud.
    • Selle mängu eesmärk on koguda võimalikult vähe punkte. Veenduge, et keegi ei üritaks kogumisega võita.


  6. Pöörake oma kaardi alguses kaart. Võite võtta loosi või äraviskamishunnikusse.
    • Lugege järgmist või lugege jaotist "strateegia", et aidata teil otsust teha.
    • Võtke see kaart oma kätte. Kui see pärineb koristajast, ärge laske kellelgi vaadata, milline kaart see on.


  7. Otsustage, kas soovite ühe oma kaardi asendada kaardiga, mida hoiate käes. Saate asendada ükskõik millise kaardi, hoolimata sellest, kas see on üks vaadatud kaartidest või mitte.
    • Asetage asendatud kaart visatud hunnikule, ülespoole.
    • Pange joonistatud kaart asetatud kaardi asemele näoga allapoole. Teie ees ei saa kaarte teisaldada.
    • Ärge unustage meelde jätta kaart, mille oma mängu hetkel sisestate! See variant paneb teie mälu töötama, nii et te ei saa seda kaarti hiljem vaadata.
    • Kui teile just äsja kaasa võetud kaart ei meeldi, võite selle asetada ühe kaardi asemel selle otse viskamishunnikusse. See on tõsi, kui kaart, mille joonistasite, ei tulnud juba kettaheites.


  8. Proovige teha sama väärtusega kaardipaare. Sama veeru sama väärtusega kaardipaar loetakse nullpunktiks. Ärge näidake oma kaarte teistele ja ärge libistage oma sarnaseid kaarte, hoidke neid oma mängus salaja - need jäävad lõpuni näoga allapoole.
    • Kui teil on kolm sama väärtusega kaarti, tühistatakse ainult need, mis asuvad samas veerus. Kolmas säilitab oma täieliku väärtuse.
    • Kui teil on neli ühesugust kaarti, tühistavad need neli ja koguvad nullpunkti.


  9. Kui soovite peo sulgeda, koputage lauale. Regulaarselt turnimise asemel võib iga mängija lauale koputada, et näidata, et tema arvates võidab ta. Seejärel möödub see mängija oma käigust, teised mängivad igaüks veel korra, siis mäng lõppeb.
    • Sa ei saa koputama, kui keegi on seda juba enne sind teinud.


  10. Pärast viimast vooru loendage oma punktid. Oodake, kuni viimane mängija on oma käigu lõpetanud, siis pöörake kaarte enda ees.
    • Kirjutage paberilehele mängijate nimed ja nende mäng iga mängu kohta.
    • Punktide loendamiseks lugege allolevat juhendit. Kui olete jälginud mõnda mängu varianti, ärge unustage, et loete punkte vastavalt sama variandi reeglitele.


  11. Segage kaarte ja mängige nii palju mänge kui soovite. Kes jääb kaartide jagajast vasakul, võtab oma rolli. Esimene mängitav mängija on alati diilerist vasakul asuv mängija. Kirjutage iga mängu tulemused üles kuni:
    • mängisite 9, 18 või kumbki nende poolt kinnitatud arvu mänge;
    • mängija saavutab 100, 200 või mitu punkti, mille igaüks on valideerinud;
    • mängija otsustab lõpetada. See sobib hästi sõpradega, kuid võib tekitada meelt halbadele kaotajatele, kes kaotada ei taha.


  12. Võidab see, kellel on kõige vähem punkte. Iga mängija arvutab kõigi mängude lõpuks oma koondhinde ja kõige vähem punkte kogunud mängija võidab.
    • Kui kaks mängijat on seotud, saavad nad jääda või otsustada mõne muu mängu üle, näiteks kivi-paber-peitel.

3. osa Punktide arvutamine



  1. Võite kasutada kõiki reitingusüsteeme kõigis variantides.


  2. Jokerid või boonuskaardid. Selle variandi korral pange mängu kaks jokkerit. Kui teil seda pole, määrake selle asemel kaks kaarti, mis on boonuskaardid (tavaliselt kaks valet).
    • Boonuskaardil on tavalise väärtuse asemel -2 punkti (kaks negatiivset punkti).
    • Paar jokkerit või boonuskaarti tühistatakse, andes teile nulli punkti -4 asemel


  3. Karistused varajase mängu lõpus. Selle variandi eesmärk on karistada mängijat, kes mängu liiga vara lõpetab, ja see premeerib mängijaid, kes teavad, kuidas mängu õigel ajal lõpetada. Siin on mõned variatsioonid.
    • Mängija, kes lõpetab mängu (lüües või visates tagasi viimase tagastatud kaardi) võidab 10 punkti, kui tal pole madalaimat skoori.
    • Kui mängu lõpetanud mängija tulemus pole kõige madalam, võidab ta lisapunktide arvu, mis võrdub selle vooru võitnud punktide arvuga.
      • Näiteks Thierry toque. Pärast seda, kui iga mängija on oma käigu lõpetanud ja oma punktid loendanud, jääb Thierryle alla 17 punkti ja Francoise'ile 12. Kuna Thierry mängu ei võitnud, ehkki just tema purunes, karistatakse teda mängu sulgemise eest liiga kiiresti ja lisab Françoise'i 12 punkti oma 17 punktile. Lõpptulemus on 29. – 12.

4. osa variandid



  1. Kaheksa või kümme kaardimängu. Reeglid on samad, kuid lisame ühe või kaks veergu veel 2 kaarti.
    • See laiendab mängu ja võib olla vajalik teise kaardipakki kasutamine, mis on segatud esimese (te) ga


  2. Neli kaarti käes. Järgige nelja kaardiga golfi reegleid, kuid võtke need lauale asetamise asemel oma käes.
    • Mängijad saavad oma kaarte igal ajal vaadata.
    • Kõik sama väärtusega kaardipaarid tühistatakse. Puudub süsteem kaartide veergude paigutamiseks.
    • See on lihtsam mäng, mis nõuab vähem mälu.


  3. Golf üheksa kaardiga. Järgige kuue kaardiga golfi reegleid, kuid tehke kolmest kaardist kolm rida.
    • Iga mängija tagastab mängu alguses kahe kaardi asemel kolm kaarti.
    • Veeru saab tühistada ainult siis, kui see sisaldab kolme sama väärtusega kaarti. Sel juhul võib mängija asetada need kolm kaarti viskevaia alla (MITTE ülalpool).
    • See võib mängu natuke laiendada ja hõlmata täiendava kaardipakki segamist eelmisega.


  4. Variatsioonid kuue kaardi mängus. Kuue kaardi mängimiseks on mitu viisi ja igaüks neist loob oma variandi. Siin on mõned näited.
    • Kui tagastate alguses kaks kaarti, peavad need olenevalt variandist asuma samas veerus või erinevates veergudes.
    • Kõik kaardipaarid tühistatakse olenemata nende asukohast. See muudab mängu lihtsamaks nii lastele kui ka algajatele.
    • Kui teil on NELJAS identse kaardiga kõrvuti kaks veergu, tühistavad nad üksteise ja kõik teised mängijad saavad kümme karistuspunkti.
    • Mängijad saavad loosipakkides kaarte võtta ainult viimase pöörde ajal, pluss viskevaia korral.


  5. Mängu variatsioonid nelja kaardiga. Taas on mängimiseks palju viise. Siin on mõned variatsioonid.
    • Saate vaadata ainult kahte kaarti, mis on teile kõige lähemal alguses.
    • Paarid, mis on moodustatud diagonaalselt kuukaartidest üksteise suhtes, kaob ära.
    • Paarid ei tühistu lõpus. Ainus eesmärk on saada madalaimad kaardid ja lõpetada mäng, kui olete juhtpositsioonil.
    • Mängijad saavad loosimängu võtta alles viimasel pöördel.

5. osa strateegia



  1. Valige kiipkaardid, mida vaatate alguses. Kui mängite variatsiooni, mis võimaldab teil alustada tagastatud kaartidega, valige erinevates veergudes olevad kaardid. See annab teile suurema võimaluse veeru tühistamiseks.


  2. Vabanege oma kaartidest, mis on väärt palju punkte. Kui te ei saa oma kõrge väärtusega kaarte tühistada, vabanege neist, nii et te ei pea neid oma lõppskoori lisama.
    • See on eriti oluline mängu lõppedes. Kui teie vastane on peaaegu kõik oma kaardid tagasi andnud (või tundub koputamiseks valmis), vabanege suurtest kaartidest nii kiiresti kui võimalik.


  3. Ole tähelepanelik, mida su otsesed naabrid teevad. Paljud golfistrateegiad nõuavad vasak- ja parempoolsete naabrite jälgimist.
    • Kui paremal asuv naaber võtab kuue, peaksite loobuma mõttest oma kuue tühistada. On ebatõenäoline, et see õnnestub.
    • Kui teie vasakul asuv naaber üritab kuningate kolonni teha, proovige hoida oma kolonni õnnestumise vältimiseks oma.



  • Üks või mitu 52 kaardist tavalist kaardimängu
  • Paber
  • Pliiats või pliiats