Kuidas mängida doominomängu Mehhiko rongis

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida doominomängu Mehhiko rongis - Teadmised
Kuidas mängida doominomängu Mehhiko rongis - Teadmised

Sisu

on wiki, mis tähendab, et paljud artiklid on kirjutanud mitu autorit. Selle artikli loomiseks osales selle väljaandes ja aja jooksul täiustamisel 25 inimest, mõned anonüümsed.

Mehhiko rong on doomino mäng, mida mängitakse peamiselt Ameerika Ühendriikides. Eesmärk on koguda 13 vooru võimalikult vähe punkte: võitja on mängija, kellel on kõige vähem punkte. Te peate kasutama kaheteistkümne doomino komplekti, mis sisaldab kõiki võimalikke numbripaare vahemikus 0 (valge) kuni 12 või kokku 91 münti. Lisaks on vaja mõnda markerit. Traditsiooniliselt kasutati münte: 1 või 2 euro suurused mündid iga mängija kohta ja pennid "Mehhiko rongide" eest.


etappidel



  1. Sega omavahel doomino. 91 doomino tuleb asetada tagurpidi ja asetada tasasele pinnale (nagu laud) nende segamiseks.


  2. Võtke kaksteist doominot. Iga mängija peab võtma kaksteist doominot ja panema need oma viilu peale, nii et nägu pole teistele mängijatele nähtav. Ülejäänud doominod jäävad allapoole.
    • Kui mängite 6 mängijat, võtab igaüks 12 doominot. Kui teil on 7 või 8 mängijat, võtke igaühel ainult 10 doominot ja 9 või 10 mängijat võtab 8 kumbagi.


  3. Vaata, kas sul on kaksteist. Teise raja stardib kaheteistkümnes ja nii edasi, kuni kaheteistkümnenda mänguvooru topeltnull.
    • Kaheteistkümnega (jaam) mängija alustab esimest ringi, asetades selle laua keskele.
    • Kui kellelgi pole kahekordset mängu, paigutavad mängijad korraga ühe doomino päripäeva suunas tekist kuni kaheteistkümne paigutamiseni.



  4. Korraldage oma doomino. See võib võtta aega, sõltuvalt sellest, kui palju doominoid mängijatel on vaja joonistada. Iga mängija kasutab oma doominode korrektseks korraldamiseks oma süsteemi, kuid võite järgida järgmisi strateegiaid.
    • Looge võimalikult pikk rong. Kasutage joonistatud doominot. Asetage need viilule nii, et vastased ei näeks teie kätt.
    • Hoidke kõiki oma alustatavaid doominoid (rongimootoreid) eraldi, kuna kasutate neid ainult oma rongi või Mehhiko rongi käivitamiseks.
    • Hoidke oma doominovabad (need, kes ei mahu teie isiklikku rongi) käepärast, et neid võimalusel Mehhiko rongile lisada.
    • Kasutage oma isiklikes rongides kahepoolseid inimesi nii kiiresti kui võimalik. Näiteks kui teil on järgmine rong: 12–12, 12–5, 5–0, 0–1, 1–3 ja kui märkate, et teil on ka topelt, asetage see topeltdoomino 0 ja 1 ja doominod 1 kuni 3 (topeltdoomino on selles mängus eriline).



  5. Jätkake päripäeva. Iga mängija hakkab oma rongist maha minema, ühe doominoreaga topelt (jaam) keskelt ja sirutub mängija poole: see meetod muudab mängu kõigi mängijate jaoks lihtsamaks ja aitab teil paremini meelde jätta mis rong on sinu oma. Kõrval asuvate doominootste otsad peavad vastama arvule ja esimese mängitud doomino lõpp peab vastama keskne doomino (esimeses mängus on seega vaja 12). Rong võib välja näha selline: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1 jne. Rongi kasvades see keerdub ja pöördub: ärge unustage, et jätate teie kõrval mängijate rongidele piisavalt ruumi.
    • Kui mängija ei saa oma rongi käivitada (kuna tal pole doominot (mootorit), mis vastaks keskmisele topelt), peab ta doomino ümber mängima, lootes joonistada ühe numbriga 12 - sel juhul saab ta mängima hakata tavaliselt ja järgmine mängija võtab oma järjekorda. Iga rongita mängija peab jätkama doomino joonistamist, kuni ta vallandab 12-mootoriga doomino või saab paigutada doomino Mehhiko rongile, mille teine ​​mängija on alustanud.
    • Ühelgi mängijal pole lubatud teise mängija rongis mängida ega "Mehhiko rongi" tema esimesel pöördel alustada. Esimene doomino, mille pärast kahekordset starti (jaama) paned, peab olema teie isiklik rong.


  6. Iga mängija mängib, kui tema kord tuleb. Iga mängija, kellel on 12 (mootor), võib selle paigutada kahele kaheteistkümnele (rongijaam) mängu keskele iga kord, kui tema kord käivitab Mehhiko rongi. Märgistage selle mootoriga doomino pool "kaksteist" poolega, et teistele mängijatele meelde tuletada, et nad saavad ka oma uue doosi Mehhiko rongile, kui nende kord saabub.
    • Kui mängija ei saa treenida doominot ega mängida Mehhiko või vastase rongis doominot, peab ta joonistama doomino. Kui ta ei saa seda doominot mängida, peab ta sellest valjusti teatama, mis tähistab järgmise mängija käiku. Kui ta oskab seda mängida, peab ta oma doomino panema enne, kui on järgmise inimese kord.
    • Kui ta ei saa mängida just enda rongile kaevatud doominot, peab ta rongi esimese doomino (oma mootor) markeriga katma. See võimaldab teistel mängijatel teada saada, et nende rong on nüüd valmis (nagu Mehhiko rong). Joonistage kolmas doomino, mille saab mängu ükskõik kuhu kukutada (esimesel või teisel kahekordistusel, mida olete mänginud, või mujal, ja see võib olla isegi kolmas topelt) jne.
    • Teie kord lõpeb, kui olete mänginud ühte doominot, mis ei ole topelt, või kui te ei saa seda teha, siis möödub teie kord ja asetate peenraha oma rongi. Ainus erand on see, kui teie viimane doomino on topelt: saate selle doomino abil mängu lõpetada. Sel juhul lõpeb mäng kohe ja karistuspunktid arvestatakse. Olete selle vooru võitja, kuna teil on käes null punkti.
    • Kui mängitakse duublit ja mängija lahkub rongist, mis lõpeb duubliga, siis pärast selle mängija käigu lõppu tuleb sellel topelt mängida järgmine doomino, mida järgmine mängija mängib.
    • Topelttulemuse rahuldamise kohustus lasub esmalt järgmisel mängijal (see, kes järgneb duubli pannud isikule). Kui ta suudab topelt rahuldada, peab ta seda tegema (isegi kui see võib olla isiklik rong). Kui ta ei suuda topeltkäega oma käega rahule jääda, peab ta joonistama ja kui tema valik ei vasta topeltvöötmele, siis peab ta mööduma pöördest ja panema peenraha enda rongile. Seejärel duubli rahuldamise kohustus läheb üle järgmisele mängijale. Kui mängija jätab turnimise lõpus rohkem kui kaks rahulolematut kahekordistumist, peavad järgmised mängijad rahuldama mõlemad kahekohalised mängujärjekorras.


  7. Lõpetage mäng. Mäng lõpeb kohe, kui mängijal pole enam doominot või kui teist doominot mängida ei saa.


  8. Loendage oma punktid. Iga mängija peab märkima oma karistuspunktid, st punktid doominodel, mida ta ei saanud mängida (seega ei saa mängija, kellel pole enam doominoid, selle vooru karistuspunkti).


  9. Mängige kolmteist vooru. "Mehhiko rongi" täielik osa koosneb 13 ringist, esimene algab kaheteistkümnega, seejärel kaheteistkümnega, kümnega ja nii edasi, kuni topeltnull.