Kuidas mängida GN-is

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 16 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 12 Mai 2024
Anonim
Kuidas mängida GN-is - Teadmised
Kuidas mängida GN-is - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: looge oma universum. Korraldage elusuuruses rollimängMängume rollimängude järgmisele tasemele

GN ehk elusuuruses rollimäng on lõbus ja tõhus viis argipäevast eemaldumiseks ja sõprade abiga loodud väljamõeldud maailma uurimiseks. See tegevus teeb ettepaneku mängida fantastilisi stsenaariume ja jäljendada kaklusi teiste mängijatega, kes tõlgendavad erinevaid väljamõeldud tegelasi. Rollimängu abil saab inimesele antud stsenaariumi korral anda teistele mängijatele näiteks võimsa sõdalase, mõrvari võluri või alatu palgamõrvari rolli. Enda GN-i ettevalmistamise ja mängimise õppimiseks toimige järgmiselt.


etappidel

1. osa Looge oma universum



  1. Valige GN-mängu jaoks raam või kaunistus. GN-i ettevalmistamise esimene samm on stsenaariumi otsustamine. Populaarses kultuuris seostatakse rollimänge sageli kunsti ja kirjandusega seotud fantaasiamaailmaga, näiteks Sõrmuste Isanda raamatutega. Kuigi enamik GN-mänge põhineb sellel universumil, tuginevad paljud teised erinevatele asjadele. On täiesti võimalik raamistik ja realistlik süžee, mis põhineb ajaloolistel faktidel või meie ajast, samuti stsenaariumid, mis põhinevad ulmetel ja paralleelsetel maailmadel. Pange oma kujutlusvõime tööle, see on teie ise, kes oma mängu loob, seega pole stsenaariumi valimisel seatud ühtegi piirangut.
    • Ütleme nii, et oma GN-i esimese osa jaoks tahame alustada midagi klassikalist, näiteks keskajal aset leidvat fantastilist stsenaariumi. Kui tunneme end inspireerimata, võime valida tegelasi ja raamistiku meile tuttavast fantaasiauniversumist (nt järgmiste romaanide universum: Sõrmuste isand või Raudne troon). Siiski saame luua ka oma universumi. Olgem seikluslikud ja loogem oma! Meie stsenaariumi kohaselt oleme Karypheshi kuningriigi vaprad sõdalased. Ütleme, et see on tohutu fantastiline impeerium, mis pakub arvukalt erinevaid allpiirkondi. Saame külastada täiesti erinevaid seadeid!
    • Olgem ausad, kui loote oma stsenaariumi esmakordselt, on sellel palju potentsiaali, et saada natuke kitši või klišeeks (nagu ülaltoodud näites). See pole oluline! Rollimängud on mäng peamiselt täiskasvanutele, seetõttu on soovitatav mängida hea annus huumorit. Aja jooksul muutuvad teie lood ja stsenaariumid üha peenemaks.



  2. Looge konflikti allikas. Sellises mängus on teil lõpmatu vabadus. Seega pole mingeid reegleid, mis sunniksid teid oma mängus konflikti looma. Soovi korral saate kujundada päeva, mis on teie maailmas täiesti normaalne ja sündmustevaba. Aga mis mõtet, konflikt on nii lõbusam! Rivaalitsemise lavastamine on hea viis oma rollimängu kohe alustamiseks ja kõigile midagi anda. Loo konflikt, mis sobib hästi sinu väljamõeldud maailmaga, kuid ole loov! Võite lisada kõik üksikasjad, mis teile meeldivad, ja lisada ettenägematuid sündmusi.
    • Kuna paljud (mitte kõik ilmselgelt) GN hõlmavad kahe (või enama) riigi või väljamõeldud üksuste vahelist võitlust, sõdu või kokkupõrkeid, on see endiselt väga hea valik. Võite valida täiesti tavaliste sõdade vahel inimeste vahel või sõdida üleloomulikuma küljega, see on teie, kes näete. Mis iganes see ka pole, proovige oma konflikt huvitavaks muuta.
    • Ütleme oma näites, et salapärased deemonid külvavad terrorit Karypheshi kuningriigist väljaspool asuvatel maadel. Niimoodi öeldes näib, et maatükk tuleb välja raamatust, nii et vürtsitagem asju, lisades, et need deemonid on põhjustanud paljude külade kadumise, jättes ainult vanas keeles kirjutatud hiiglaslikud sümbolid põlenud ja põlenud nende külade pinnasesse.Loo lahtirääkimise käigus avastame, et need niinimetatud deemonid on tegelikult olendid, keda saadab heatahtlik jumalus, et kaitsta kuningriiki tegeliku ohu eest: Karypeshi kuningas, kes soovib muuta oma subjektid ajuvabadeks orjadeks . Pidage meeles, et kõik on teie kätes ja konflikt võib juhtuda siis, kui soovite.



  3. Looge märk. Üks lõbusamaid asju elusuuruses rollimängudes on võimalus olla keegi (või midagi sellist), kes te tegelikult pole. Keegi pole päriselus vapper rüütel ega kosmosesõitja, kuid GN-i mängijatele meeldib teeselda, et ta on selline tegelane ja mängida vastavalt, justkui see väljamõeldud maailm oleks tõeline. Leidke valitud kaadri põhjal oma maailmale sobiv tegelane. Määratlege oma füüsiline välimus ja iseloomuomadused. Esitage endale järgmised küsimused:
    • milline olend on minu tegelane? Kas see on inimene või olend? Naine või mees?
    • mis ta nimi on?
    • milline ta välja näeb?
    • mis on tema roll? Kõik on võimalik, kuna paljud GN-id keskenduvad fantastilistele võitlustele, võite valida talle sõjaoskustega seotud ameti (sõdur, rüütel, piraat, palgamõrvar, varas jne).
    • mis on tema isiksus? Kas ta on lahke või julm? Ettevaatlik või ekstravert? Vapper või argpüks?
    • mis on tema võimed? Kas ta teab, kuidas rääkida mitut keelt? Kas ta tegeleb kunstiga? Kas tal on haridus?
    • mis on selle eripära? Kas tal on mingeid halbu harjumusi? Hirmud? Kummalised anded?
    • Öelge näiteks, et meie tegelane kannab nime "Melchior", ta on Karypheshi pealinna kuninglik rüütel. Ta on jumekas, pikk, tugev, tuhmi nahaga ja tema juuksed on mustad ja lühikesed. Ta on riietatud terasrüüdesse ja kannab pikka, kõrguvat mõõka. Kui ta aga kuningriiki ei kaitse, hoolitseb kassipoegade lastekodu eest hella südamega mees. Milline mees!


  4. Oma tegelase jaoks on hädavajalik luua minevik. Kuidas ta siseneb sinu kujuteldavasse maailma? Mis temaga minevikus juhtus? Kuidas ta sinna jõudis? Oma iseloomu täiendamiseks peate arvestama kõigi nende elementidega. Oma tegelasele loo andmine pole midagi mõttetut. Vastupidi, see on viis anda talle tõelist motivatsiooni tema osalemiseks teie loodud konfliktis. Järjepidev minevik võib teid suunata ka teie otsustes, näiteks kuidas teie tegelane konfliktis osaleb.
    • Ütleme oma näites, et Melchioril on suhteliselt raske minevik. Kui ta oli viieaastane, tapsid bandiidid ta vanemad ja ta jäeti surnuks teeservale. Teda päästis aga metsikute kasside ansambel, mis kasvas kaks aastat, kuni ta oli piisavalt vana, et iseseisvalt lennata. Pärast mitu aastat vaesuses võitis ta lõpuks jõuka isanda poolehoiu ja treenis oravana, kuni temast sai saavutatud rüütel. Oma kogemuste kaudu avaldab Melchior kassidele lõputut kaastunnet. Kaastunne, mida ta mõnikord kasutab, et suhelda teistega, keda ta hindab sageli julmaks ja südametuks. Ent ta on uskumatult truu isandale, kes ta vaesusest välja tõstis ning kavatseb võidelda oma au nimel ja deemonite vastu, kes tapsid ühe oma isanda lapse.


  5. Moodustage kindlasti mõne mängijaga meeskond, lastes neil luua oma tegelased. Jällegi ei takista miski soolo mängimist, kuid ikkagi on toredam suhelda (ja kakelda) teiste inimestega. Nii et kui saate, proovige koguda entusiastlik sõpruskond GN-i loomiseks. Kuna teie sõbrad liituvad teie väljamõeldud maailmaga, peab igaüks looma oma maailma (minevikuga) oma tegelaskuju, et siseneda teie maailma ja aktiivselt mängus osaleda. Kui soovite, et teie loos võitleks, veenduge, et mõni teie loovad teie sõbrad tegelastega täiesti vastandlikke tegelasi (nagu mõne teise leeri sõdur), välja arvatud juhul, kui eelistate võidelda kujuteldavate vaenlastega rühmas.
    • Ütleme oma näites, et kokku oleme kuus mängijat. Et lahing oleks aus, jaotame mängijad kahte kolme rühma. Mõlemad teie meeskonna mängijad peavad looma Melchioriga liitunud tegelasi (näiteks muud rüütlid, võlurid või parema maailma eest võitlevad sõdurid), ülejäänud kolm, kellega võitlete, peavad looma tähemärki, kes soovivad kõigist loogika väljakutse teile (näiteks deemonid ründavad valdkonda).


  6. Valmista endale riided, varustus ja relvad. Kui teie ja teie sõbrad on otsustanud olla rüütlid ja võlurid, saate riietuda niimoodi. Teie kostüümid ja varustus võivad vastavalt teie soovidele olla lihtsad või detailirohked. Kõige tavalisemad mängijad hoiavad oma igapäevaseid riideid ja nende relvad on kas vaht, puit või PVC. Kui kõige rohkem kaasatud mängijad kulutavad mõnikord mitu tuhat eurot perioodikostüümidesse ja päris (või näiliselt tõelistele) relvadele. Üldiselt valib enamik algajaid esimese variandi, mis on palju odavam. Kuid teie ja teie meeskond otsustab, kui palju soovite mängu siseneda.
    • Meie näites on Melchior rüütel, nii et me peame talle leidma vähemalt mõõga ja raudrüü. Kui tahame ökonoomseks jääda, siis valime harja või koolipulga. Oma soomuse valmistamiseks võime teha vahutükiga rinnaplaadi või kasutada lihtsalt halli värviga vana t-särki. Edasi minemiseks võime teha prügikasti katte või ümmarguse vineeritükiga kilbi ja kasutada kiivrina jalgrattakiivrit.
    • Mõnele mängijale meeldib reprodutseerida kõiki tarbitavaid esemeid ka päris toidu ja jookidega. Näiteks kui Melchioril on võlujook, et ta kakluse ajal haavu ravida, saame seda korrata väikese energiajoogiga täidetud kolbi abil.


  7. Looge stsenaarium, milles kõik tegelased mängivad rolli. Nüüd, kui olete loonud väljamõeldud maailma, selles maailmas konflikti ja teil on kõik oma tegelased, olete enam-vähem valmis mängima! Teil on vaja vaid ette kujutada, kuidas tegelastel oleks võimalus kohtuda ja suhelda. Esitage endale küsimus: "Mida ma tahan teha oma GN-mängu ajal? Kui soovite näiteks suurt, haaravat lahingut, peate leiutama olukorrad, mis põhjustavad teie tegelastega kohtumist ja vaenutegevust. Teisest küljest, kui soovite midagi ajuvabamat, võite ette kujutada avatuma stsenaariumi, kus kaks meeskonda pole surmavad vaenlased või kus füüsilise võitluse asemel peetakse vaimsemat lahingut.
    • Ütleme oma näites, et Melchioril ja tema kahel kaaslasel on missioon uurida ümbrust deemonite otsimisel, kui nad satuvad kolmele neist deemonitest. Melchior on kohe šokeeritud, sest nende deemonite juht on see, kes tappis oma isanda poja. Millised sensuaalsed allikavood voolavad!


  8. Mängi! Praegu on kõik teie mängu hetked võidukad. Ülejäänud sõltub sinust. Sukelduge kohe ja kõhklemata oma väljamõeldud maailma. Mida varem sa astud oma tegelase rolli, mõeldes ja käitudes justkui oma topelt ning seda varem naudid oma esimest rollimängukogemust. Hoidke oma avatus, austage teisi ja laske neil oma rolli mõjutada. Ja mis kõige tähtsam, nautige. Kui te ei hinda oma GN-i osa, siis milleks seda vaeva näha?


  9. Jääge oma tegelaskujuks nii kaua kui mängite. Rollimängud võivad toimuda tõsises hämaras õhkkonnas või olla sõbraliku seltskonnaga kergemeelne seiklus, kuid mis iganes see ka poleks, on alati parem olla ümbritsetud mängijatest, kes on pühendunud ja 100% oma rollidesse kaasatud. Rollimängud on sisuliselt harrastusteatri katkematud seansid. Kuigi igal mängijal on erinev mängutase, on nende rollimängukogemuste juures kõige huvitavam tavaliselt see, kui kõik "proovivad" mängu teatripoolt tõsiselt võtta.
    • Loomulikult on algajatele häbelik, kui nad jooksevad ringi vahtkummides ja teesklevad, et võitlevad koletistega teiste ees. "Jää murdmiseks" võite proovida oma meeskonnaga mõnda põhiteatrit / linki / harjutusi, kuni kõik tunnevad end mugavamalt. Proovige näiteks harjutust "Küsimuse stseen": mängija küsib teisele mängijale küsimuse, et vastata teisele küsimusele, mis tundub neile loogiline. Mängijad esitavad jätkuvalt küsimusi nii kiiresti kui võimalik, kuni üks neist kõhkleb või ebaõnnestub, sel hetkel asendatakse kaotaja teise mängijaga ja nii edasi.

2. osa Korraldage elusuuruses rollimäng



  1. Valige, mida eelistate: looge rollimäng või liituge kellegi teise loodud mänguga. Kui soovite GN-i teha, on teil kaks võimalust: tehke oma mäng või liituge kellegi teise mänguga. Kui valite esimese variandi, vastutate mängu korraldamise ja planeerimise eest, kuid võite vabalt teha seda, mida soovite. Kui valite teise variandi ja liitute juba loodud mänguga, ei pea te millegi pärast muretsema, vaid peate loobuma oma lemmiktegelastest, stsenaariumitest ja reeglitest. Eriti kui mängu korraldaja näib kindlalt oma valikutest kinni pidavat.
    • Teie geograafiline asukoht võib avaldada reaalset mõju GN-i rollimängude loomise või sellega liitumise lihtsusele. Mõnes kohas, näiteks suurtes asustatud linnades, võib olla väga aktiivne GN-kogukond, kes korraldab piirkonnas palju pidusid. Kuigi hõredalt asustatud aladel ei pruugi üldse GN-i kogukonda olla, tähendab see, et peate looma oma mängu isegi siis, kui oleksite alustanud kellegi teise mänguga liitumisega. Kui see juhtub teiega, proovige näha, et klaas oleks poolenisti täis: kui teie RPG on tõesti hea, võib see olla teie piirkonnas esimese GN-i kogukonna loomise algus.
    • On tõhus viis leida teisi, kellele rollimängud meeldivad, liikuda rollimängudele pühendatud veebisaitidele. Näiteks on saidil fedegn.org otsinguriba, mis võimaldab teil leida kogu teie lähedal asuva GN-i tegevuse. Veel üks kasulik sait on larp.meetup.com, mis loetleb GN-i rühmi kogu maailmas. .


  2. Leidke oma mängu jaoks koht. Elusuuruses rollimäng põhineb eeskätt mängijate füüsilisel tegevusel. Võimalus ennast füüsiliselt väljendada ja lasta oma tegelasel ellu tulla muudab mängukogemuse palju elavamaks kui siis, kui ütleksite lihtsalt näiteks: "Ma ründan oma mõõgaga". Füüsilise välimuse toomiseks peame esmalt siiski leidma mängukoha. See võib asuda ükskõik kus, isegi kui idee oli leida oma stsenaariumi maastiku lähedale koht, et lisada osa realismist. Näiteks kui teie seiklus on metsas, proovige leida lagendik teie lähedal olevast looduskaitsealast.
    • Kuigi GN iga osa on erinev, on tüüpilise mängu kõige lõbusam osa võitluse hetk. See hõlmab paljusid asju, näiteks hüppamist, ujumist, viskamist ja (võlts) laskude laskmist ning palju muid tegevusi. Peate valima koha, kus teil on piisavalt ruumi akrobaatika tegemiseks ilma probleemideta. Väljakud, pargid ja spordiväljakud (spordisaal, jalgpalliväljak jne) on ideaalsed kohad (kui leidub ka teisi inimesi, kes mängu ei kuulu, võivad algajad end ebamugavalt tunda Mõelge sellele).


  3. Soovi korral võite määrata ühe või mitu mängu meistrit. Kui olete harjunud mängima rollimänge, nagu Dungeons ja Dragons, peate olema juba tuttav mõistega Dungeon Master või Game Master. GN-i rollimängude koonuses on mängude meistrid osalejad, kes ära mängi fiktiivset rolli. Selle asemel jäävad nad "kõrvale" ja jälgivad, et mäng püsiks huvitav ja lõbus, lavastades konflikte, kirjeldades olukordi ja mõnel juhul kontrollides mängu lugu. mängu meistrid võivad olla ürituse korraldajad (see pole tingimata nii.) Sel juhul saavad mängu meistrid sündmust nii planeerida kui ka seda reklaamida.
    • Näiteks mängude meistrid ja koopasse kuuluvad kaptenid lohedes ja draakonites ei oma täpselt sama rolli. Dungeons and Dragons on ennekõike rollimäng "laua peal". Mängumeistritel on GN-i stsenaariumides üldiselt vabam, saatel põhinevam roll. Kuigi mängu meistritel on rollimängus "laua taga" oluline kontroll tegelaste ja olukordade üle, milles teised mängijad satuvad. GN-i mängumeistritel puudub tegelik kontroll mängijate tegevuse üle. See vabadus muudab peod veelgi lõbusamaks ja loovamaks.


  4. Luua reeglite süsteem. Mängijate omavahelise suhtluse ja võitluse reeglid võivad olla nii mitmekesised kui stsenaariumid ja intriigid. Mõnel GN-i rollimängul pole muid reegleid kui rolli mängimine. Mängijatel on vabadus otsustada mängu erinevate aspektide üle. Näiteks kui mängija võitleb mõne mängija poolt teise mängija poolt vigastamise eest, siis on tema enda otsustada, kas vigastus mõjutab tema võitlusoskust või mitte. Vastupidi, mõnel GN-l on oluline reeglisüsteem, mis töötab iga stsenaariumi korral. Sel juhul võivad mängijad omada näiteks pealinna punkte "elupunktid", mis vähenevad kohe, kui nad lahingu ajal endale haiget teevad. See tähendab, et pärast korduvat löömist võivad nad jäädavalt vigastada või surra.
    • Kui korraldate oma mängu, on reeglite arvu määramine teie enda teha. Kuna aga GN-i rollimäng on peamiselt rühmatöö, peate enne otsuse tegemist kahtlemata kõik mängijad pesema.
    • Pange tähele, et paljudel GN-i veebisaitidel on eelnevalt määratletud reeglistik mängijatele, kes soovivad mängida otse. Näiteks leiate trollcalibur.com saidilt õpetusi, aga ka abimehi, kes pakuvad reegleid.


  5. Korraldage oma mängijatega kogu mängu logistika. GN-i rollimängud võivad muutuda tõsisteks projektideks, sõltuvalt nende pühendumisest. Kui korraldate oma GN-i, looge enne mängu eest hoolitsemist kindlasti parim võimalik mäng, võttes aega kõigi logistiliste probleemide lahendamiseks. Näiteks kui inimesed tulevad kaugelt mängima, saatke neile planeerige mõni päev ette ja kui soovite pärast mängu teiste mängijatega lõõgastuda, pidage meeles, et broneerite selles piirkonnas asuva restorani piisavalt ette. Esitage oma ürituse korraldamise ajal endale järgmised küsimused:
    • kas kõik mängijad pääsevad üritusele kergesti? Kui ei, kas on võimalusi carpooli või ühistranspordi jaoks?
    • kas tuleb kohtumispaik? Või peavad kõik mängijad kohtuma otse ürituse toimumiskohas?
    • kas mängijatele antakse süüa ja juua?
    • kas toimub mängujärgne üritus?
    • mis on varuplaan, kui ilm pole kena?

3. osa Järgmisele tasemele minek rollimängudes



  1. Looge kohalik GN-grupp. Kui teile meeldis teie esimene RKT rollimängukogemus ja soovite sellest osa saada, saate luua enda läheduses GN-i rühma või klubi. See tähendab, et peate programmeerima osad, mida teie ja teie sõbrad tahate teha, kui soovite.Kõige tähtsam on, et rühma loomine tähendab ka GN-ist huvitatud uute inimestega kohtumist. Need inimesed saavad mängu tegevust mõjutada ja tuua uusi ideid ja tegelasi.
    • See rühm on suurepärane idee, eriti kui teie lähedal pole ühtegi rühma juba asutatud. Ole esimene inimene, kes GN-klubi asutab ja juhuslikult võis näha, et su kogukond kasvab suuremaks, kui sa ette kujutasid!
    • Kui moodustate oma rühma, peate oma rühma reklaamima, et tagada teile võimalikult hea tugi. Klassifitseeritud saidid nagu Leboncoin jne pakuvad võimalust oma gruppi veebis reklaamida, kuid võite oma klubi kohta teavet avaldada ka GN-i saitidele, mis on sedalaadi saidile teretulnud (näiteks fedegn.org).


  2. Osalege suurtel GN-i üritustel. Suurim GN-i rühm, kellel on kõige rohkem liikmeid, korraldab aeg-ajalt tohutuid GN-i mänge sadade (või enama) osalejaga, mis kestavad mitu päeva. Ainulaadse GN-i kogemuse saamiseks proovige osaleda ühel neist sündmustest. Ainulaadse mängukeskkonna abil saate katsetada stsenaariumide ja tegelastega suhtlemist, mida te poleks kunagi väiksema mängu puhul teinud. Näiteks GN-i tavaline mäng tosina osaleja või mõne sõbraga annab teile võimaluse katsetada fantaasialahinguid, kuid vähesel määral, samas kui sadade mängijatega mäng annab teile võimaluse olla sõduriks tohutul lahingul vastanduvad jõud. Kokkuvõtteks võib öelda, et sellistel suurtel koosviibimistel osalemine on kogemuste poolest suurepärane aeg.
    • Ühest sellisest suurest koosviibimisest, mida fännide arvust hoolimata iga päev ei juhtu, peate saama GN-kogukonna aktiivseks liikmeks. Veebisait Fedegn.org on hea algus.


  3. Looge ja jagage oma reeglisüsteemi. Kui olete saanud kogenud mängijaks ja otsite uusi väljakutseid, proovige luua oma reeglite süsteem GN-mängudele. Ehkki see loominguline pingutus pakub teile mõningast rahuldust, on see ka võimalus parandada kõiki ebaõiglaste või igavate reegleid. Samuti ei tea te kust alustada, otsige teiste mängijate loodud veebireeglite süsteeme (saidil trollcalibur.com ja muudel saitidel, mis on pühendatud elusuuruses rollimängudele) ja saate inspiratsiooni.
    • Kui olete oma reeglisüsteemi esimese versiooni loonud, mängige neid uusi reegleid üks või kaks korda, et näha, kas need sobivad teile. Võib juhtuda, et nad ei tööta ootuspäraselt, see pole oluline! Kasutage oma kogemusi, et vajadusel oma reegleid muuta.


  4. Looge üksikasjalik väljamõeldud universum. GN võimaldab kasutada teie kujutlusvõimet ja uurida teie loovust. Kui otsite võimalusi oma loovuse väljendamiseks väljaspool mänguseansside korraldamist, proovige lõdvendada loodud ilukirjanduslikke maailmu. Lisage igale tegelasele üksikasju ja õitsengut, looge fiktiivseid lugusid ja mütoloogiaid. Võite minna nii kaugele, kui teie kujutlusvõime seda võimaldab. Mõnele mängijale meeldib lasta oma kujutlusvõimel neid enda universumi kujundamisel kanda, teised tahavad aga absoluutselt kõiki detaile. Teie maailm kuulub teile, teie ülesandeks on seda oma reisi nautides uurida!
    • Ilukirjanduslike materjalide materjaliks võivad olla äärmiselt detailsed ilukirjanduslikud maailmad. Pole harvad juhud, kui romaanid saavad RPG-de maailmade ja tegelaste uurimisel populaarsuse ja edu. Kui teil on erakordselt ilukirjandusliku universumi loomiseks piisavalt aega ja vaeva, kaaluge selle kirjutamist. Võite olla järgmine J. K. Rowling!