Kuidas mängida morpioni

Posted on
Autor: Peter Berry
Loomise Kuupäev: 15 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Kuidas mängida morpioni - Teadmised
Kuidas mängida morpioni - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: Kuidas mängida morpioni? Saage morpion5 heaks mängijaks Viited

Meie anglosaksi-sõprade kirjutatud varvas on mäng, mille eesmärk on joondada kolm sümbolit (X või O) vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalselt enne vastast ruudustikul, mis koosneb tavaliselt 9 ruudust. See on mäng, mis põhineb refleksioonil, kuid kui mõlemal mängijal on hea tase, pole 9 kasti ruudustikul võimatu mängu võita. Tublid mängijad mängivad 16 või enama kasti ruudustikul, mis teeb mängu huvitavamaks. Selles artiklis selgitame strateegiaid, mis võimaldavad teil saada morpioni meistriks.


etappidel

1. osa Kuidas mängida morpioni

  1. Võtke paberileht. Joonista 3-st ruudust koosnev ruutvõrk (kokku 9 ruutu). Teie ruudustikul on 3 vertikaalset veergu, milles on 3 kasti, ja 3 horisontaalset rida, 3 kasti. Selle artikli esimeses osas keskendume oma tähelepanu üheksarakulisele võrgule. Kogenud mängijad mängivad 16 või enama väljaku ruudustikul.


  2. Alusta mängu. Esimene mängija loosib tavaliselt a X ühes ruudustikus, kuid soovi korral saate joonistada a O. Teie eesmärk on joondada 3 X (või 3 O) oma vastase ees. Saate sümboleid joondada vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalselt. Kui mängite esimest korda 9 ruudulisel ruudustikul, on parim positsioon või joonistada oma X (või teie O) asub võre keskel. Joonistades sümboli keskmisesse kasti, võite mängu võita iga kord, kui alustate. Mängija, kes alustab esimest mängu, loositakse mündiga või tõmmatakse lühike õlg. Pärast seda alustab kaotaja järgmise mängu.



  3. Jätka mängu. Kui esimene mängija joonistab a X ruudustiku ühes kastis joonistab teine ​​mängija a O enda valitud karbis. Teine mängija peab mõtlema sellele, et takistada esimest mängijat joondamast 3 Xkuid ta peab mõtlema ka joondumisele 3 O mängu võitmiseks. Kui esimene mängija joonistab oma sümboli 9 ruudu ruudustiku keskele, peab teine ​​mängija ideaalis hõivama ühe ruudustiku neljast nurgast.


  4. Lõpetage mäng. Mõlemad mängijad mängivad vaheldumisi, joonistades a X või a O igal sammul. Kui mängija joondab 3 X või 3 Ota võidab mängu (mängud on väga kiired). 3 sümbolit saate joondada vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalselt. Kui kahel mängijal on hea tase, on võimatu mängu võita, sest kaks mängijat takistavad vastast 3 sümboli joondamisel. Sel juhul on mäng null (keegi ei võida ega kaota). 9-ruudulisel võrgul on see piisavalt kiire, et saada suurepäraseks mängijaks.



  5. Rong ise. Nagu kõigi muude tegevuste puhul, peate ka hea mängija saamiseks regulaarselt treenima. Paluge sõbral või pereliikmel teiega regulaarselt mängida ja saate kiiresti ületamatuks. Morpion ei ole õnnemäng. Peate jälgima vastase sümbolite ruudu ja positsiooni, et takistada selle võitu, sest isegi kui te ei võida mängu, kui te ei võida vastast, siis ei kaota mitte! Saate kiiresti automatismid vastavalt sümbolite asukohale ruudustikul.

2. osa Saades heaks morpionimängijaks



  1. Esimese investeeringu tähtsus. Mängu alustades on kõige parem paigutada oma X võre keskel. Pannes oma X ruudustiku keskel on teil kõige rohkem võimalusi mängu võita. Kui vastane mängib esimesena ja asetab a X võre keskel on teil väga suur tõenäosus mäng kaotada, kuid te ei soovi üldse kaotada, eks?
    • Kui alustate mängu, võite valida oma koha X ühes mängu ruudustiku 4 nurgas. Juhul, kui teie vastane pole ekspert ja ei otsusta oma paigutada O ruudustiku keskel on teil suur tõenäosus mängu võita.
    • Mängu alustades ärge pange oma X vasaku või parema veeru keskel või ülemise või alumise rea keskel. Kui joonistad oma X mõnes neist kastidest on teil suur tõenäosus mäng kaotada.


  2. Laske oma vastasele vastu. Kui teie vastane mängib esimesena ja ta ei joonista oma X asetage ruudustiku keskele oma O Kui teie vastane alustab mängu, joonistades a X asetage ruudustiku keskele oma O ühes ruudustiku neljast nurgast. See on parim viis vastase vastu võitlemiseks.


  3. Täpsustage oma strateegiat. Esimene paigutus on oluline, kuid ka järgmised käigud! Mängu strateegia on järgida reeglit: "parem - vasak - ülal - allKui teie vastane on joonistanud oma sümboli ruudustikule, proovige joonistada oma sümbol äsja joonistatud joonest paremale.Kui see pole võimalik, joonistage oma sümbol tema vasakust servast.Kui see pole ikka veel võimalik, joonistage oma sümbol enda kohale või alla. See strateegia on tõhus, kuna see võimaldab teil oma investeeringuid optimeerida ja vastasega tõhusalt võidelda.


  4. Nurkade strateegia. Mängitavate mängude võitmise hea strateegia on oma joonistamine X (või teie O) 3-st mängu ruudustiku nurgast 3-s. See annab teile võimaluse joondada 3 sümbolit diagonaalselt ja vertikaalselt või horisontaalselt. See strateegia pole efektiivne, kui teie vastane alustab mängu oma asetamisega X ruudustiku keskel, kuna diagonaali te enam teha ei saa. Kui ta on hea mängija, oskab ta kindlasti nurkade strateegiat ette näha ja sellele vastu astuda.


  5. Mängi veebis. Kogemuste saamiseks ja suurepäraseks mängijaks saamiseks peate mängima nii palju kui saate. Teil ei pruugi alati olla vastast teiega mängida, kuid on palju veebisaite, mis võimaldavad teil mängida võrgus arvuti või teiste inimeste vastu. See võimaldab teil kiiresti kogemusi saada. Interneti-rakendusi leiate ka oma iPhone'ilt või iPod touchilt allalaadimiseks.


  6. Arenema! Kui olete 9-ruudulise ruudustikuga ruudukujulise mängu mängimise (ja võitmise) meistriks saanud, saate mängida 16 või 25 ruudu (4x4 või 5x5) ruudustikul. Suurematel võredel on keerulisem mängida, kuid see võib muutuda huvitavamaks. Kui mängite 16 ruudu (4x4) ruudustikul, peate joondama 4 X (või 4 O) horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt. 25 ruudu (5x5) ruudustikul mängides peate joondama 5 X (või 5 O) vertikaalselt, horisontaalselt või diagonaalselt jne.



  • Pliiats või pliiats
  • Paberileht