Kuidas võita mängu Power 4

Posted on
Autor: Laura McKinney
Loomise Kuupäev: 2 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 Mai 2024
Anonim
Kuidas võita mängu Power 4 - Teadmised
Kuidas võita mängu Power 4 - Teadmised

Sisu

Selles artiklis: lugege lihtsaid strateegiaid.kasutage täpsemat taktikat9 viiteid

Power 4 on strateegiamäng 2 mängijale, mida saate mängida arvutis või ruudustiku ja märkidega. Võre koosneb vertikaalsetest veergudest ja horisontaalsetest ridadest, mis sisaldavad auke, milles mängijad libistavad žetoone omakorda. Mängu eesmärk on paigutada neli oma žetooni pidevasse joonesse kas horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt. See võib tunduda väga lihtne, kuid see võtab palju strateegiat ja hea taktika õppimisel võidate sagedamini.


etappidel

1. meetod: õppige lihtsaid strateegiaid



  1. Kontrollige keskpunkti. Power 4 võiduvõimaluste suurendamiseks on lihtne strateegia panna žetoonid võrgu keskele, sest just seal on teil kõige rohkem võimalusi ühenduste loomiseks. Kuna veider veerge on, siis kui teil on keskel märgid, saate jooniseid luua igas suunas.
    • Kui mängid esimesena, siis pane oma esimene kiip keskmise kolonni alumises osas olevasse auku. Ükskõik, kas mängite esimest või teist, proovige sellesse veergu panna maksimaalselt žetoone.


  2. Planeerige oma järgmised pöörded. Nagu males, võidakse ka Power 4-s nõuda, et teine ​​või teie vastane asetaks kiibi, et takistada teise võitu. Mõnikord saate neid olukordi ära kasutada, seetõttu on oluline, kui otsustate, kuhu märk paigutada, mõelge vastase reaktsioonile.
    • Näiteks kui soovite olla kindel, et saate žetooni kindlasse auku panna, võite paigutada žetoone, mis võimaldavad teil võita mujal võitu. Teie vastane võitleb teie rünnaku vastu selles kohas ja saate oma märgi libistada soovitud kohta.
    • Enne mängimist küsige endalt, kuidas võiks teie vastane teie löögist kasu saada. Sa ei taha teha midagi, mis võiks aidata tal võita. Mõelge, kuidas teine ​​mängija teie löökidest kasu saab.



  3. Blokeeri vastane. Igas mängus kaotamise põhireegel on takistada vastast võitamast. Power 4 puhul tähendab see, et peate kaitsma teise mängija taktika vastu, pannes oma žetoonid vabadesse aukudesse, mida ta vajab, et täita neljast komplekt.
    • Kui vähegi võimalik, takistage oma vastast asetamast kolme kiipi pidevasse ritta, sest sel juhul vajab ta võitmiseks ainult ühte žetooni.
    • Lisaks takistate teisel mängijal kolmest komplekti tegemast takistada teda lõksu panemast, seades tema žetoone, et ta saaks mitmel viisil võita.


  4. Nautige teise mängija vigu. Selles mängus lubate tal võita, kui te ei blokeeri oma vastase käike. Selle vältimiseks pöörake võimalike vigade ärakasutamiseks tähelepanu žetoonide paigutusele ruudustikus ja iga ringi tagajärgedele.
    • Näiteks kui teil on horisontaalne kolmest märgist koosnev joon ja teie vastane ei pane kiibi teie blokeerimiseks lõpuni, peate järgmisel pöördel libistama vabas ruumis ainult kiibi, et komplekt neli ja võida mäng.



  5. Kas teil on solvav strateegia. Oluline on ennast kaitsta ja teist mängijat blokeerida, kuid võitmiseks tuleb teil seeria moodustada ka oma žetoonidega. Teil on selleks mitu võimalust.
    • Vormige horisontaaljooned väljapoole liikudes.
    • Pange žetoonid vertikaalsete seeriate moodustamiseks.
    • Kasutage oma loendureid ja vastase märke, et moodustada veergude ja ridade vahel diagonaalrea.
    • Kui vähegi võimalik, pange oma kiibid aukudesse, mis võimaldavad teil luua ühendusi mitmes suunas. Näiteks kui teil on veergude või ridadega eraldatud märke, leidke nende vahel auk, mis võimaldab teil alustada diagonaalset ja horisontaalset või vertikaalset seeriat.


  6. Pöörake tähelepanu tühjadele aukudele. Power 4-l on oht, et kolme kiibi seeria kõrval on vaba koht, sest see võib mängu võita. Mõnikord ei saa neid auke kasutada, kuna need, mis asuvad allpool, on tühjad. Vältige žetoonide paigutamist allpool olevatesse kohtadesse, sest vastane võiks neid kasutada oma žetoonide õigetesse kohtadesse paigutamiseks ja mängu võitmiseks.
    • Samamoodi, kui teil on mängu võitmiseks vaja täita üks auk teise all, ärge pange oma žetoone, sest vastane võib lihtsalt panna ühe oma enda jaoks ruumi, mida vajate blokeerida.

2. meetod Kasutage täpsemat taktikat



  1. Rong ise. Osal Power 4 osadest saab lahti tulla tuhandeid viise, mis tähendab, et konkreetse stsenaariumi jaoks parima liikumise meeldejätmine on võimatu. Mängides saab aga paremaks strateegiks ja õpid paremini, kuidas oma rünnakut ette näha ja kuidas teatud liikumistele reageerida.
    • Veebis või arvutis on palju versioone. Samuti saate uurida konkreetseid ruute, et aidata teil oma strateegia kallal töötada, või kasutada Power 4 lahendajat, et leida optimaalseid strateegiaid mis tahes mänguasendist.


  2. Rünnak mitmes mõttes. Paigutage žetoonid nii, et teil on kolmest komplekt, mida saate täita mitmes suunas, see tähendab, et mängu võitmiseks võite panna žetooni mitmesse erinevasse auku.
    • Selles olukorras saab teie vastane blokeerida teid ainult ühes suunas ja võite järgmisel pöördel panna märgi ühte teise ruumi ja võita.
    • See taktika nõuab teatavat ettevalmistust ja mõnikord saab seda kasutada ainult siis, kui vastane teeb vea või ei märka, et annate talle lõksu.


  3. Kasutage jaotises 7 olevat paigutust. See on väga eriline strateegia oma žetoonide paigutamiseks, et moodustada ruudustikus 7, kus horisontaalses reas on kolm žetooni, mis on ühendatud kahe kiibiga, mis asuvad diagonaalselt vasakule serva paremal.
    • Selle paigutuse saate teha igas suunas: tagurpidi, tagurpidi, tagurpidi või isegi tagurpidi.
    • See koolitus on hea strateegia, kuna see võimaldab teil täita neljast märgist koosnevat seeriat mitmel viisil.


  4. Valmistage ette seitsmekäiguline rünnak. See sarnaneb ülaltoodud mitmepoolse rünnakuga, kuid pakub veel palju võimalusi. Nagu nimigi ütleb, võimaldab see luua potentsiaalseid seeriaid seitsmes erinevas suunas. Selle kasutamiseks peate oma märgid käsitsema väga täpselt ja kontrollima:
    • alumise rea keskne auk,
    • augud, mis on võre mõlemalt küljelt eraldatud teise rea alt tühikuga,
    • kolmanda rea ​​keskmised augud alt üles,
    • neljas ja viies auk põhjasamba alt.